Robobeat - плод любви Ultrakill, Dead Cells и BPM
10 000 ударов моего сердца (Это лонг? Сам не знаю)
Пока я перезагружаюсь после релиза свежего видоса, решил чуть вкинуть про ещё один небольшой проект, который может скрасить пару вечеров любителям танцевать на клавиатуре, коим я тоже являюсь
Robobeat вышел уже достаточно давно и не заимел большого внимания ввиду своей специфики, однако, если жанр ритм-шутеров тебе по душе, то, определенно, на Robobeat стоит обратить внимание
В своей основе игра это ритм-шутер + рогалик, можно проскочить буквально за пару вечеров, получить удовольствие и отложить в сторону
Ритм
Ритму в Robobeat подчинено всё
Так что сразу стоит привынуть к тому, что если не попал в ритм, то урон наносить не будешь. Это не слишком сложно, музыка в игре отлично задает свой темп
И, кстати, о темпе, одной из фишек игры у нас числится открываемый саундтрек, который можно вручную переставлять по желанию. И в этом даже есть смысл, потому что темп каждого трека отличается и можно подобрать что-то удобное для себя. Но чем быстрее темп - тем быстрее чистишь комнаты и тем больше шансов получить дополнительные награды за быстрое прохождение
Помимо бодрого ритма, в игре отличный мувмент, который сочетает множество современных фич из собратьев по жанру
В твоем распоряжении будут:
- Даблджампы
- Дэши
- Воллран
- Эйрдропы
- Слайды на всю арену
- Абилки, навроде телепорта
Наверное что-то ещё, мог забыть навскидку, на арене перемещаться достаточно весело, плюс некоторые движения становятся боевыми. Например, можно дропнуть в землю, подкинуть противников в воздух и расстреливать, пока они беззащитны и получают увеличенный урон
Всё это несколько роднит игру с Ultrakill или Turbo Overkill, с поправкой на то, что надо ещё в ритм стрелять
А для проверки навыков будут платформенные комнаты с наградой:
Карты
Система прогрессии в Robobeat покажется знакомой всем, кто играл в Dead Cells. Влетаешь в комнаты, раздаешь противникам в кабины, лутаешь с них ресурс и рецепты, сдаешь этот ресурс в финале сегмента, открываешь новые рецепты и они потом появляются в дальнейших забегах
То же самое касается оружия, оно распределено по тирам. Чем выше тир - тем больше полезных пассивок будет содержать оружка, ну, и, соответственно, больше урона наносить. Так что жонглировать оружием в забеге придется точно
С другой стороны, сами забеги не слишком большие, игра довольно компактная и представляет собой набор из нескольких последовательных локаций с боссами
Помимо двух видов оружия, которые может таскать игрок, можно будет разжиться двумя дополнительными активными способностями, которые наносят пользу и причиняют добро. Там арсенал большой, от хука до всякий заморозок, поджигалок и вышеупомянутых телепортов
Также, прогрессию забега будут дополнять карты/перки, они будут даваться в случайных специальных комнатах и набрать их можно будет много, если повезёт. Пассивок полезных много, можно вполне что-то набилдить с опытом и ещё увереннее раздавать
Кстати, в игре почти не завезли вариантов полечиться, так что придется следить за здоровьем и не ловить в тыкву лишний раз
Два ствола
Оружки в игре не то чтобы много, но она вполне заполняет архетипичные ниши. Так что тут будут и револьверы, и шотганы, и гранатометы и всякое рукопашное оружие с любопытными свойствами
Например, есть виды оружия, которые наносят увеличенный урон по противникам в воздухе или после рикошета от стены
Плюс сюда ещё воткнули возможность парировать атаки и снаряды противника, так что реагировать придется быстро и жестко
Более того, атаки после парирования могут наносить увеличенный урон и тотально менять свойства оружия в этот момент
К этому моменту и перезарядка подводит, формально, боеприпасы бесконечны, а перезарядкой можно усилить пассивные свойства оружия
Подобные действия стакают заряды, которые можно эффектно разрядить в какого-нибудь противника, буквально, это вариант создавать комбо под определённые последовательности
В итоге, когда осваиваешь все доступные боевые механики, игра превращается в безудержный ураган и сразу хочется ставить треки в максимальном темпе, потому что в какой-то момент становится СЛИШКОМ МЕДЛЕННО
Ложка Аритмичности
Конечно же, в любой игре можно накопать свои шероховатости и они тут тоже есть
В первую очередь, игра для рогалика слишком маленькая, проблема примерно такая же как в BPM, который перестает удивлять часу на десятом игры
Следом идет стилизация, которая явно не всем зайдет. Однако, отмечу, что визуал достаточно читаем, когда начинаешь играть самостоятельно
Ну и, определенно, присутствует некая визуальная бедность по части разнообразия локаций. Хотелось бы более отличающихся биомов, коих тут итак немного. Тем не менее, противники на разных участках могут сильно отличаться друг от друга, придется искать индивидуальный подход и быстро переключаться
Ну и боссфайты тут тоже довольно статичны, вариаций боссов на локациях не встречал, не исключаю, что они всё таки есть
Кода
По итогу Robobeat оказывается весьма забавным экспериментом, который я посоветую попробовать, особенно, если хочется чего-то подвижного, экшонистого и нетривиального
Подобные игры я крайне люблю, в бэклоге ещё нещупаный набор лежит, который надо бы на стримах освоить при наличии времени
Отправлюсь рекреировать, вместо отдыха сегодня сел писать тут что-то вдруг
Делитесь впечатлениями, если сами играли, наваливайте кловунов в реакции, заглядывайте посмотреть свежий видос по Starship Troopers, хороших поигруль, я отваливаюсь)