Впервые прошел Yakuza Kiwami

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Я прошёл её сразу после Yakuza 0, и, наверное, это было одновременно правильным и самым глупым решением, потому что Kiwami очень странная штука по общим ощущениям. С одной стороны, это прямое продолжение, ты возвращаешься в Камурочо, уже знаешь персонажей, уже есть контекст, уже есть эта эмоциональная база, которую нулёвка выстроила, и в этом смысле игра действительно работает, она держится за счёт того, что ты уже вовлечён, но с другой стороны, чем дальше ты идёшь по сюжету, тем сильнее приходит осознание, что это шаг назад почти во всём, кроме, может быть, самой основы серии.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Сюжет здесь… он не плохой. Это основа, на которой всё держится, и одновременно главный источник проблем. Есть моменты, где он работает, где он цепляет, где ты видишь попытку в драму, в личные конфликты, в последствия, но между этими моментами огромные провалы. Темп рваный, структура скачет, история постоянно отвлекается, уходит в сторону, как с Датэ Саном, заставляет заниматься вещами, которые не двигают основной конфликт, а потом резко возвращается и вываливает на тебя важные события почти без паузы, из-за этого ломается темп, ломается цельность истории.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

И самое главное не хватает постепенности, ведь чень многие ключевые изменения в персонажах происходят слишком резко, а тебе их объясняют, но ты их не проживаешь, потому что многое происходят на словах или просто как принятие факта, это убивает драму сильнее, чем любые сюжетные дыры.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Это особенно видно на Нисикияме, в Yakuza 0 он был самым близким человеком для Кирю. Слабее, зависимее, с комплексами, но живой, понятный, свой малы. Как бы здесь его падение в принципе логично. Видно, откуда оно берётся, видно, какие вещи его ломают, но игре не хватает времени, чтобы это раскрыть, не хватает сцен, где он постепенно меняется, не хватает внутренних конфликтов, не хватает пауз, где ты мог бы это почувствовать, поэтому в итоге его трансформация воспринимается просто как факт, а не возможная трагедия, которую мы бы могли через себя пропустить, в этом огромная разница.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

С Горо Мадзима (моим уже любимых персонажем) ситуация ещё жёстче. После нулёвки он воспринимается как один из самых сложных и живых персонажей, человек с болью, с внутренним кодексом, с контролем над своим безумием, а здесь же он с нулевой сразу превращается в карикатурного психа, и да, игра пытается это оправдать через время, через принятие роли, через идею, что он сам выбрал стать таким, чтобы заглушить боль, но если играть подряд, это выглядит как резкий перелом без нормального перехода, как будто между этими версиями персонажа вырезали кусок истории.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

И проблема не только в образе, но и в том, как он используется, его начинают пихать в игру слишком часто, превращая из сложного персонажа в повторяющийся гэг. Сначала это работает, потом начинает раздражать, а под конец просто утомляет, тупо ловишь себя на мысли, что персонаж, который раньше был одним из самых интересных, самым крутым лично для меня, здесь становится одной из самых спорных частей игры, хотя его КИРЮ-ЧАН вечно забавляла. Может в будущих играх все будет иначе, но пока так.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Один из типа гланвых злодей вообще получился отвратительным. У Дзингу есть роль в сюжете, есть функции, есть даже определённая идея за ним, но он не выглядит как угроза, с ним не ощущается личный конфликт, он не давит, не запоминается, не вызывает эмоций, а в игре, где всё строится вокруг драмы и персонажей, это критично, потому что финал должен держаться на противостоянии, а здесь он получается пустым, только конфликт с Нисикияме хоть как-то это дело вывозит.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

В итоге вся история страдает от одной и той же проблемы. Она как будто недорассказана, в ней есть скелет, есть правильные идеи, есть зачатки сильной драмотургии, но не хватает проработки, не хватает связок между событиями, не хватает времени на персонажей, не хватает аккуратности в подаче, и из-за этого она постоянно балансирует между работает и почти работает, но не дотянули.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Просто я понимаю головой, что Yakuza 0 приквел, который сделанный сильно позже, когда у студии уже был опыт, понимание, как писать персонажей, как строить историю, как держать темп, а Yakuza Kiwami всё равно по сути старая история 2000-х, просто переложенная на новый движок, отсюда и ощущение, что все сделано хуже.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Боёвка тоже добавляет к этому своё раздражение, она почему-то не просто слабее, чем в нулевке, она стала в принципе более кривой, однотипной. Противники агрессивные, быстрые, часто просто душат тебя количеством и давлением, боссы особенно выбиваются из общего баланса, они с огромным количеством хп, уклоняются невозможно как, однотипные, и вместо того чтобы быть интересным испытанием, превращаются в проверку на терпение. И вот эта механика с лечением у боссов, наверное, одно из самых странных решений, ведь это не добавляет глубины, просто тупое растягивание боя.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Сайдквесты и активности работают по принципу - иногда попали, иногда нет. Есть по-настоящему забавные и абсурдные истории, за которые и любят серию, но слишком много скучных заданий, слишком много простых сходи - принеси или которые заканчиваются через секунду после диалога, в нулёвки была в принципе такая же проблема, но там почти каждый сайдквест хотя бы пытался чем-то удивлять.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Но при всём этом игра не разваливается, потому что у неё есть основа, которая всё ещё работает. Камурочо по-прежнему живой, маленький, но насыщенный городок с прикольными мини играми, которые даже если часть из них повторяется, всё равно могут затянуть, но самое главноезнакомые персонажи всё ещё держат внимание, даже несмотря на все проблемы с их раскрытием.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

И вот из-за этого остаётся странное чувство, игра, в которой почти каждая проблема понятна, видишь, где не дожали, где не хватило времени, где упёрлись в ограничения оригинала. Все равно понимаешь, что при другом подходе это могло работать намного сильнее. Но в текущем виде это просто средний, скучный, местами интересный, хороший, местами раздражающий опыт. Когда-нибудь потом посмотрим, что будет Yakuza Kiwami 2.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Единственное вопрос, после Yakuza Kiwami 2 проходить сразу Yakuza Kiwami 3 или оригинал 3? А то там все засрали ремейк вроде как, что даже сюжет изменили, если я правильно понял.

Впервые прошел Yakuza Kiwami

Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно монеткой, ибо Crimson Desert вышел, а я его очень сильно ждал!

10
10 комментариев