ОБЗОР 9 СЕЗОНА THE FINALS — ВОСХОЖДЕНИЕ ДРАКОНА
Ну что господа финалисты, финалёры, финалкеры, девятый сезон нашей любимой игры подходит к концу, а значит пора подвести итоги. Что добавили, что изменили, и к чему это в итоге привело — узнаете со мной сегодня.
ДИСКЛЕЙМЕР: Автор не задрот (уже неактуально кек), не профессионал, а просто обычный игрок, которому понравилась игра, и он про неё пишет. Ваше мнение может не совпадать с моим, потому что вся статья — мой личный взгляд на игру без намёка на объективность.
Перед прочтением рекомендую ознакомиться с моим лонгом про игру, если вы о ней мало что знаете.
Содержание:
- Основной апдейт
- Патчи
- Итог и информация по 10 сезону
Основной апдейт
На The Grand Major стала известна тематика нового сезона — китайская культура и мифология. В комьюнити его прозвали The Chinals (ну типа China и The Finals). Лично я ждал его с нетерпением, так как именно в то время я стал наиболее активно играть.
Сам апдейт вышел 10 декабря и привнёс:
- Новый режим Point Break
- Карту Fangwai City
- Изменения в прогрессии
- Изменения спонсорства
- Подёргивания баланса
- Косметику
- Саундтрек
POINT BREAK
Поинт Брейк — новый режим 8 на 8. Есть команда атаки и команда защиты. Команде атаки нужно захватить 9 точек, по 3 точки за этап. Процесс захвата (и отхвата) схож с кэшаутом — игрок подходит, зажимает кнопку и держит её, пока шкала не заполнится. Игра продолжается до тех пор, пока у команды атаки не закончатся все коины (коин тратится при смерти! и возвращается при ревайве). Изначально у команды атаки 30 коинов, за зачистку каждого этапа начисляют ещё 15.
Было представлено 3 карты: Monako, Bernal, SYS$HORIZON. Каждый этап ограничен ядовитой зоной, за которую не стоит выходить.
И это просто невероятный режим. На релизе конечно были шероховатости (лагало как срака, защита вытаскивала точки за зону с помощью Винча, Локболта и Антигравити куба, были вопросы к самому расположению точек), но сейчас после кучи патчей я могу с уверенностью заявить, что это мой любимый казуальный режим игры. Полная разрушаемость в купе с 16 игроками превращает карту под конец матча в выжженное поле. Замес на последней точке это всегда война на истощение, участники мрут как мухи или набивают гигантские киллстрики, сама точка покрыта минами, огнём, турелями и вечно наседающей командой атаки.
Главный плюс этого режима по моему мнению в том, что в нём работает любое оружие. Какое говно не выбери, с ним будет весело играть. Лично я люблю пикать CB–01 Repeator и дуэлиться со снайперами, а в Cashout я бы так не пошёл (потому что skill issue).
FANGWAI CITY
С самого анонса это карта мне понравилась. Она выглядела красиво, интересно, а главное — как что-то новое. Её отличительной особенностью по моему мнению стало чёткое деление на зоны: современную, жилой район, Киото 2 и озеро.
Изменения в прогрессии
Девятый сезон привнёс одно из лучших изменений в игру за последнее время: слияние прогрессии Квик Плея и Ворлд Тура. Теперь основной турнирный режим называется просто Cashout, а очки идут в общую шкалу со всех режимов. До этого Ранкед стоял особняком, но теперь при игре в него выдаются и очки Ворлд Тура, и эло Ранкеда, что наконец даёт возможность игрокам-рубинам (наивысший ранг Ранкеда, топ-500 мира) получать все награды.
Самое главное — идеальный баланс получения очков. Если игрок не горит желанием выдрачивать Cashout и просто зависает в Point Break, то он получит серебро–золото (в зависимости от наигранного времени разумеется), что соответствует прогрессии Квик Плея в 8 сезоне. Но если вдруг появится желание заполучить изумрудный ранг, то добро пожаловать в турнирную сетку и удачи с гриндом!
Но даже если вдруг в команде оказалось больше 3 человек, и приходится идти в казуальные режимы, то это не тратит время "попусту", ведь очки всё ещё начисляются, хоть и в меньшем объёме.
Как видно на скрине, я сам смог добить эмеральд и не скажу, что это была прям невероятная дрочь с ежедневными 6–часовыми марафонами (хех). Напротив, я играл в своё удовольствие с друзьями во все режимы и целенаправленно сел добивать изумруд только в последние 2 недели. Короче, молодцы Эмбарки.
Но это ещё не всё! Раньше за достижение какого-то ранга выдавались лишь те скины на оружия и гаджеты, которые решат добавить сами Эмбарки. Теперь же в конце сезона игрокам дают монетки для специального магазина, где они сами смогут выбрать, что получить, открывая возможность для новичков взять то, что было роздано ранее.
Эти 2 изменения в одиночку смогли бы удержать меня в игре, настолько они хорошо и приятно вписались в нынешний формат прогрессии.
Изменения спонсорства
Теперь можно выбрать любого спонсора (ну кроме CNS, по лорным причинам) в любой момент и сменить его в любой момент! Также добавили небольшие лорные описания компаний и их глав. Это маленькое, но значимое изменение, потому что награды у спонсоров сочные, и теперь как только одна дорожка пройдена, можно сразу сменить её и не ждать конца сезона.
Подёргивания баланса
В этом отрезке я затрону все важные изменения, происходившие на протяжении сезона.
Самым, самым и ещё раз самым главным изменением стала система Double Jeopardy в Casout. Раньше для команды, которая была топ–1 по деньгам, не было никаких рисков в том, чтобы запихнуть в один кэшаут два финальных кэшбокса, не давая кому–то пройти из–за такой мудацкой стратегии. Теперь же если случается дабл плаг, то команде необходимо забрать кэшаут, иначе половина их денег пойдёт на благотворительность в детские дома (или проще говоря испарится). Теперь тактика гриферства более не валидна, что делает матчи чуточку менее токсичными.
На дворе был восьмой сезон, и всем уже порядком надоел Винч, который висит в мете продолжительное время (с самого его добавления в 3 сезоне). В девятом Эмбарк решили ещё раз попробовать приструнить эту способность, и теперь Dome и Mesh щиты способны блокировать его. Тем временем Mesh получил прибавку к здоровью, что сделало его прочностью 850 хп. Позже в одном из патчей Dome немного спилят до 250 хп, что делает его толщиной в стандартного Медиума, но эту способность так просто из меты не убрать, уж слишком она хороша. Также RPG–7 внезапно получила +10 к урону, поэтому Лайтов стало убивать легче.
Сейчас я могу уверенно сказать, что в моих матчах стало намного больше разнообразия в специализациях Хэви, сам я обратил побольше внимания на Charge 'n' Slam и использую его сейчас вместе с Льюисом (тем более он получил прибавку к урону) вместо стандартного Винч + Shak–50.
Больно ударил апдейт по Лайту не только из–за баффа RPG–7, но и из–за нерфа Гейта, который теперь пропадает после 50 метров, а не 70, как раньше. А ещё ему на кой–то ляд убрали одну Глитч–гранату из инвентаря, что подняло популярность щитов на Хэви до небес (позже это дурацкое изменение убрали). Также имбу предыдущего сезона — 93R — понерфили по всем фронтам, открыв дорогу для ARN–220 (который мне лично нравится больше). В одном из патчей разработчики внезапно сильно прокачают V9S, а затем убавят его убойную силу, но осадочек в виде мемов остался.
В 9 сезоне Эмбарк наконец обратили внимание на сложившуюся в игре poke–мету (с оружием с низкой скорострельностью, но наносящим большой урон за один выстрел), поэтому BFR Titan получил серьёзные нерфы, а CB–01 Repeater постепенно гасили все 2 месяца. Ещё один мета–ган FAMAS стал сильнее прыгать при выстрелах, что лично для меня сделало его неиграбельным.
Зато автоматическое оружие получило внимание и любовь: как было упомянуто ранее, Льюис получил +1 к урону, М60 снизили отдачу, FCAR прибавили урон и чуть убавили скорострельность (ещё одно дурацкое изменение, просто добавление урона было бы прекрасным), P90 увеличили дальность, а XP–54 скорострельность. По моему мнению здесь единственным значимым изменением стал бафф Льюиса, а остальное как из пустого в порожнее.
Было ещё несколько не столь значимых подёргиваний то там, то сям, но общая картина на мой взгляд такова: люди стали играть разнообразнее. Обновление встряхнуло мету и дало немного внимания забытым оружиям, не везде правильно, но кто никогда не ошибается, верно?
Однозначно хорошим изменением стала смена позиций кэшаутов на разных картах, чтобы было приятнее играть. Но на одной карте всё осталось по–старому. По–старому хуёво. Угадайте, на какой карте? Ну конечно же Киото! Ваши любимые марафоны по 200 метров от точки к точке всё ещё на месте.
Косметика
На дворе Китай. Соответственно весь батлпасс наполнен китайскими прикалюхами. На мой взгляд это один из лучших пассов с точки зрения скинов на оружие, ведь у нас есть шикарная линейка нефритовых скинов (AKM, V9S, SA1216), пельменестрел MGL32, красивый SHAK–50 с эффектами тления и драконий Cerberus 12GA.
Скины на персонажей меня сильно не впечатлили, но что–то из их элементов удалось собрать:
Косметикой батлпасса я более чем доволен.
Но это ещё не всё! Главным нововведением косметики стала возможность кастомизировать планшет, с которого ставятся гаджеты.
Саундтрек
Здесь я скажу просто, что ост в целом ничего, но ниже средней планки по сезонам. Однако хочу упомянуть 2 композиции:
Dragon Rising, которая играет во время подбора игроков, звучит бодро и по–китайски, отлично передаёт эту эстетику, при этом выделяется на фоне остальных этими вокальными завываниями. Твёрдые 7/10.
The World's Greatest Game Show 2, которая настоящий БЭНГЕР 12/10 на кончиках Следжхаммера. Я не буду тут распинаться, просто послушайте.
Патчи
9.1.0 и 9.1.1 привнесли в игру первые багфиксы сезона и сет косметики, наряду с обновлением магазина.
9.2.0 вернул в игру новогодний режим Snowball Blitz и засыпал снегом Monako и Kioto. На удивление зимний Kioto играется в разы приятнее обычного как минимум из–за возросшей производительности, а выглядит почти так же красиво (не считая багов с партиклами и слипшимися надписями на трибунах).
В 9.3.0 включился рубиновый ранг в Ранкеде, а также опять обновился магазин.
В 9.4.0 вместе с очередным обновлением магазина вышел гигантский ребаланс и багфикс Point Break, наряду с изменениями баланса.
В 9.5.0 вышло обновление магазина (можно я перестану это упоминать?), фикс бага с автоматическим FAMAS (это был пиздец) и ивент с двойным прыжком в Cahout. Мне он понравился, жаль его уже убрали.
9.6.0 ничем новым не удивил (ну кроме обновления магазина конечно же).
9.7.0 внезапно порадовал коллабой с Arc Raiders, массивными изменениями баланса, гигантскими багфиксами с улучшением производительности и новым ивентом в Cashout (который мне не понравился, хорошо что его убрали). В этом апдейте наконец исправили проблему в Point Break, когда точки захвата вытаскивались командой защиты за зону. Теперь вокруг каждой точки есть цилиндрическая область, за которую её не вытащить.
9.8.0 вернул в игру режим Super Cashball, в который я ни разу не сыграл так как в то время взял перерыв от игры. А ещё Эмбарк вместо ивента на день Святого Валентина добавили платный пасс, который мне лично не особо зашёл, но скин на лук был прикольный. Этот сомнительный поступок вызвал в комьюнити небольшой бугурт.
В 9.9.0 наконец вышел ивент для работяг с возвращением режима Bank It и ивентом на Лунный Новый год с бесплатными косметическими наградами. Я не забрал всё, так как всё ещё отдыхал от игры, но красивейший Джамппад урвать смог. Заодно карты украсили тематическими прикалюхами (которые убили ФПС на 3 недели, труп найден не был). Ну и багфиксы, багфиксы, багфиксы.
В 9.10.0 наряду с очередным обновлением магазина вышла новость о том, что 9 сезон продлён на неделю, ведь в 10 они хотят показать нам настоящую контент–бомбу.
9.11.0 это опять лишь новый сет в магазин. Ъъ.
9.12.0 впервые за всё время заставил меня получить Твич–дропсы, ведь ВЫ ИХ ВИДЕЛИ ВАЩЕ? Эта белая футболка это мой новый любимый косметический предмет (для контекста тогда и сейчас у меня стоял ник ICANTDOANYTHING).
Также для тех, кто весь сезон сладко спал из–за отсутствия вменяемого контента, включили буст опыта, чтобы они смогли закончить батлпасс, а также началось событие Sponsor Showdown, в котором люди зарабатывали очки для продвижения своего спонсора. Как в начале, так и сейчас, Engimo улетела вперёд на турборакете фанатов синего цвета (казалось бы причём тут Mercedes).
9.13.0 это очередной никому не нужный апдейт магази... ЧТООО НОВАЯ ЮБКА? ЭТО РЕАЛЬНО? Не может быть, я на протяжение всего времени игры ныл о том, что нет нормальной зелёной юбки, и они её добавили!! Осталось накопить мультибаксов... Тяжела и неказиста жизнь бездонатного финалиста.
9.14.0 это финальное обновление сезона и финальный скин сет без нихуя.
Итог и информация по 10 сезону
Ну что же, пора делать выводы. Этот сезон оказался эдаким оздоровительным отпуском для игры и разработчиков, ведь они почти каждый апдейт выкатывали багфиксы описанием длиннее, чем моя жизнь, чинили и латали всё вокруг, обновляя разрушаемость, античит и баланс в основном режиме игры.
Если анализировать лишь сам сезон и его контент в отрыве от всего остального, то такие мувы от Эмбарк могли убить игру, если бы не комьюнити, которое её не бросает даже в самые сомнительные времена. Не было добавлено ни одного нового оружия, специализации или гаджета. Все ивенты — это возвращение старого контента, а добрая часть скин сетов из магазина это банальные перекрасы. Всё что мы имеем (если отбросить всякие quality of life изменения, которые мало влияют на сам игровой процесс) — это один режим и одну карту. И больше НИ–ЧЕ–ГО.
Однако, если мы взглянем на это с точки зрения подготовки почвы для следующего сезона, то ситуация начинает внезапно преображаться! Игра за 9 сезон стала удобнее, приятнее и лучше работать, а в 10, судя по сливам, нас ждёт контентная БОМБА.
Если не вдаваться в подробности, то добавят новое оружие, гаджет и специализацию для Медиума, а также новую карту в средневековой тематике. Снизу я прикрепил слитый постер, кто хочет глянуть — пожалуйста!
Новый сезон выйдет сегодня в 16:30 по МСК. Как обычно, приглашаю всех поиграть, ведь это величайшее игровое шоу нашего мира (с онлайном в 10 тысяч бравых спартанцев).
Спасибо что прочитали! Я рад, что эти всратенькие текстики кому–то здесь нужны, и я могу здесь как следует высказать своё мнение. Приглашаю и вас сделать это в комментарии, я читаю их все. А теперь adiós, и увидимся с вами в следующий раз at The Finals!