Сюжет Crimson Desert придуман незадолго до релиза, механики из других игр копировали просто потому, что они «круто выглядят», а критиковать идеи было не принято — только хвалить себя и коллег
Предполагаемые бывший и нынешний сотрудники Pearl Abyss рассказали, как создавалась нашумевшая игра.
Два человека, которые, как они заявляют, работали над Crimson Desert, поделились информацией о том, как шла разработка нашумевшей игры в Pearl Abyss.
Их высказывания появились на платформе Blind в Game Industry Lounge — анонимном сообществе, доступном только прошедшим проверку специалистам из игровой индустрии. Пользователи должны подтвердить свою личность с помощью корпоративной электронной почты, после чего в их профиле отображается их текущее место работы.
Первый пост написал бывший сотрудник Pearl Abyss, который впоследствии перешел в Nexon. Он начал с обсуждения сюжета проекта.
«Почему в игре вообще нет разговоров про "багровую пустыню"? Если сама игра так называется, то все, что должно быть с этим названием связано, должно где-то появляться, но в сюжете этого нет вообще. Знаете почему? Потому что сюжет придумали буквально перед самым релизом. Поэтому и трейлера с историей не было».
Автор сообщения указал, что изначально и главного героя звали иначе, и сама история планировалась другой: «Все начиналось с того, что у молодого короля отняли трон. Он пришел к наемникам «Серой Гривы». С ним были средних лет премьер-министр (или как там его должность называется) и молодая принцесса — они просили помочь вернуть им королевский статус. Сюжет крутился вокруг возвращения некоей «валюты», которую производили из минералов, добываемых только в регионе Багровая пустыня. В процессе ее захвата ради гегемонии и восстановления королевской власти этот средних лет премьер-министр должен был предать всех и попытаться сам стать королем. История была именно про то, как этому помешать и победить».
Однако в процессе разработки геймдиректор проиграл «борьбу за власть» и был «вытеснен», а на его место поставили человека из художественного отдела — на деле «послушного подчиненного», который выполнял любое пожелание вышестоящих менеджеров и собирал вокруг себя таких же поддакивающих людей.
«То, что получилось в итоге, — это результат того, что всё начали переворачивать ради арта. Когда вышла Zelda: Tears of the Kingdom, они в спешке сделали летающие острова, которые вообще не имеют смысла. Набрали механики из разных игр как референсы, совершенно не понимая, зачем эти механики в тех играх были реализованы. Они существуют просто как средство для достижения цели. Если выглядит круто — добавили, а потом собрались и похлопали сами себе», — пишет автор.
По мнению разработчика, «теперь точно подтверждено: из такой корпоративной культуры хорошая игра выйти не может».
Спустя некоторое время появилось сообщение от якобы нынешнего сотрудника Pearl Abyss. Он описал структуру управления внутри студии так: «Наш гендиректор однажды на общем собрании объявил, что компания будет построена по принципу перевернутой пирамиды, то есть "лидеров" будет больше, чем рядовых сотрудников. Один высокопоставленный "лидер" как-то сказал мне: "Знаешь, почему ты никогда не станешь одним из нас? Потому что "лидер" — это тот, кто смотрит в ту же сторону, что и мы". На деле это означало: нам нужны только те, кто безоговорочно говорит да, выполняет приказы и никогда не возражает. Иными словами, на вершине этой перевернутой пирамиды сидят люди, которые думают абсолютно одинаково».
Автор поста отметил: «Я уверен, что большинство коллег-разработчиков понимали: Crimson Desert сходит с рельсов. Но мало кто был в таком положении, чтобы открыто об этом сказать. Как я уже говорил — они не признают тех, кто думает иначе. Они просто хвалят свою работу, называют ее "потрясающей" и, увидев где-то красивый референс, сразу его впихивают к себе. Из-за того, что в итоге намешали кучу всего подряд, управление персонажем тоже получилось кошмарным».
По мнению разработчика, провал Crimson Desert был неизбежен.
«Все те недостатки, на которые жалуются игроки, — это ровно то, о чем мы сами собирались и говорили: "Слушайте, а это не странно выглядит?" Дальше, я уверен, они начнут искать виноватых — будут копаться в истории разработки, рыться в прошлом отдельных людей, чтобы на кого-то свалить всю ответственность», — написал он.
Пользователь Reddit, выложивший скриншоты и перевод сообщений с корейского на английский, также отметил, что первоначальный пост привлек внимание и других работников Pearl Abyss, которые в той или иной степени подтвердили информацию в комментариях.
P.S. Ко всему этому следует относиться с изрядной долей скепсиса — но кто знает?