Crimson Desert вернула мне давно забытые эмоции
Эта игра - рай для любителей созерцать, неторопливо проходить игры, исследовать, наслаждаться атмосферой и получать удовольствие от вспышек экшена между часами спокойствия.
Crimson Desert явно не для дофаминовых сдвгэшников, которые совершенно не умея погружаться, носятся от квеста к квесту, от врага к врагу, не вкушая и миллиметра вложенной души художников и тех, кто создавал живые декорации проектов.
В последний раз меня так затягивала лишь Red Dead Redemption 2 и Dragons Dogma 2 и я снова ощущаю это прекрасное чувство желания продолжить путешествие в Crimson Desert.
Абсолютно не понимаю, как люди умудряются делать выводы по игре так быстро, кроме как после ускоренного подгорания седалища (флешбеки реакций истеричных пусичек на Догму Дракона 2), ибо я по ощущениям не знаю об игре и 5%. Она не огромная - она бездна, которая тебя поглотит,
Многие, как-бы так помягче скачать, пиздят и утрируют про сложность управления и отсутствие подсказок, либо геймеры реально стали ленивы и невнимательны, что не способны принять что-то новое и более сложное спустя сотни частей Ассассинов и прочего навоза с жёлтой краской и двумя кнопками, или пересмотрели IXBT. Достаточно читать, что пишется в уведомлениях на пол экрана и проходить первые квесты, которые знакомят с механиками и возможностями игры. А "Вязкость" и неотзывчивость управления вызвана лишь огромным количеством качественных анимаций, как было и есть в любой игре с хорошими анимациями (тот-же RDR2).
Боёвка - отрада для глаз и экспериментов. Обожаю обнять врага и зашвырнуть его в толпу, разбросав её/либо отправить с утёса в далёкий полёт. А как насчёт взять за ноги и устроить карусель? Не хватает лишь расчленения.
Головоломки выглядят интересно и в них нравится разбираться. Частично они заимствованы из Зельды и минусов я в этом не вижу.
Графика - отпад. Играю на самых максимальных настройках графики с включенной реконструкцией лучей. Крайне советую включать последнее для очень красивого освещения и отсутствия шума в тенях/свету. А какая тут навороченная система погоды и её влияния на персонажа! Ух! Как насчёт получить пиздюлей от молнии во время грозы?
Занятий уйма и вагон с тележкой, абсолютно каждый любитель атмосферной медитативщины не вылезет из Crimson Desert, наверное, никогда.
Саундтрек приятно удивил - нотки третьего ведьмака, Скайрима и чего-то мрачного и успокаивающего. Вообще не ожидал такого уровня по саундтреку.
Каждый метр игры наполнен жизнью. Травка колышется на ветру с деревьями, миллион частиц парят в воздухе, сотни видов насекомых прыгает под ногами, столько-же мелкой живности: птички, крыски, кошки, собачки, да тут по ощущениям вообще вся флора собрана! Ну и да - практически каждого пушистика можно погладить, взять на руки, или собрать в коллекцию в инвентарь для чего-то. Даже бедных мошек можно собирать.
У непесей своё расписание и они активно и убедительно живо себя ведут и реагируют на тебя. Десятки уникальных анимаций и забавные мелочи вроде торговцев, которые будут собирать разбросанный товар после столкновения с персонажем. Где вообще такое было?
Я обожаю атмосферные игры и ощущение насыщенного приключения и Кримсон Десерт в данный момент - это эталон моих желаний. Это очень красивый, медитативный, с миллионом приятных мелочей проект, сделанный с душой, который не стесняется удивлять возможностями, иммерсивностью, физикой и плюёт в лица всем, кто задеревенел в привычных казуальных проектах для инвалидов-журналистов.
Эту игру не нужно сравнивать с чем-либо, она оригинальна и навсегда останется такой в истории видеоигр. Это рай для любителей погрузиться в детальный мир, любоваться им и исследовать, ожидая сотни часов новых открытий.
У CD бесконечный потенциал с амбициями и она, на мой взгляд, смогла стать той самой игрой, которой хотела. Только знайте: игра РЕАЛЬНО ВАС СОЖРЁТ, если понравится. Такой игры ещё не было.
А сюжет... Да кому не всё равно на него в такой огромной и насыщенной на контент и возможности красивейшей песочнице в техно-фэнтезийном сеттинге? Разве что тем, кто Dragon Age Veilguard и Assassin's Creed Shadows 9-10 поставили, или, прости Господи, Forbidden West... Двойные стандарты они такие.