Crimson Desert: пред-разбор SS претендента на игру года, а может даже десятилетия
Что будет, если соединить RDR 2, корейскую ММО, Zelda, Skyrim и Just Cause? Вот примерно так звучал вопрос в голове разработчиков Crimson Desert. Многие не поверили и посчитали это каким-то несбыточным геймерским сном: «Да ни один компьютер такое не потянет!». Это выглядит как игра мечты. И именно поэтому есть шанс, что она развалится под собственным весом.
С вами Глеб из команды PlatiMarket, и я перерыл гигабайты интервью и демок, чтобы осветить этот проект Pearl Abyss. Если вы всё ещё не в курсе дел, или просто не успеваете за всеми релизами. Постараемся разобрать всё, что известно: от экономики вашего банка до кражи овец.
Технологический прорыв: BlackSpace Engine и что может пойти не так?
Мало кто знает, что изначально игра росла как приквел к MMO Black Desert. Но в какой-то момент Pearl Abyss поняли: рамки онлайна слишком тесные для их идей. В итоге они совершили «прыжок веры», превратив проект в чисто сюжетное одиночное приключение.
Вместо того чтобы взять готовый Unreal Engine 5, корейцы 7 лет «ковали» свой движок - BlackSpace Engine.
Секрет картинки: Честная 3D-вода, реалистичная физика волос и ткани, от которых не загибается ваш процессор. Как? Движок аппаратно отсекает всё лишнее и перекладывает нагрузку на видеокарту.
Системные требования - шок: Несмотря на графику уровня «некст-ген», для запуска хватит старушки GTX 1060, а для комфортных «высоких» - RTX 2080.
Это ли не чудо оптимизации? В реалиях последних лет, даже как-то не верится… Но может корейцы что-то знают.
Мир игры. Пайвел и разрывы в реальности
Действия развернутся на колоссальном континенте, который по плотности контента оставляет Skyrim далеко позади. Нас ждут пять радикально разных зон: от зеленых лесов Хернанда до ледяных пустошей Пайлуна (где непогода - худший враг) и высокотехнологичной Делесии с её мехами. Ну и, конечно, сама одноименная пустыня. Выглядит супер живописно, как будто взяли самые красивые локации из других игр и адаптировали на свой лад.
Но самое странное - Острова Бездны. В небе висят разломы в иное измерение, где гравитация сходит с ума. Там Клифф будет решать загадки, используя что-то типа грави-лосо (привет, Магнитис из Zelda), чтобы добывать древние артефакты и прокачивать магию.
Боёвка: или как спалиться что ты смотришь аниме
Извините, но по другому не сказать. Когда добавляют такое количество оружия и способов избить, забить, добить врагов - появляются вопросы… 100%. Прикрепил вам геймплейный ролик, где показывают боевую систему во всей красе. Забудьте про скучное закликивание. Здешняя боевая система - может стать искусством.
Суплекс в лицо: Вы можете не просто махать мечом, но и вырубить врага дроп-киком или швырнуть бедолагу в толпу через прогиб. Интерактивность зашкаливает: схватил за шкирку - кинул со скалы.
Боевой плагиат: Шикарная фишка с визуальным обучением. Тут нам дали понять, что герой не тупой болванчик (хотя…). Если босс/моб применил против вас крутой прием, а вы идеально среагировали - Клифф его «крадет» и тут же добавляет в свой арсенал. Да, это значит не нужно будет тратить скиллпоинты на все все навыки - некоторые вы получите просто играя!
Несколько героев: Обещают систему как в GTA V, возможность на лету переключаться между героями. Хотите - танцуйте рапирой за Дамиану, хотите - крушите всё топором и пушкой за орка Унку. Причем навыки, которые открывает один герой, будут открыты и у другого (вероятно интерпретируясь под его класс), так что тут нас лишили ненужного гринда.
Деталей у системы много, можно как будто бы всё что угодно. Какой-то внебрачный сын Like a Dragon и For Honor. Насколько получилось качественно и нужно - остается только гадать.
Боссы и «Система Знаний»
Нам заявляют о множестве уникальных боссов и обещают, что каждый - это отдельное шоу. Но пока известно лишь о 4-х из них:
Лорд Оленя (Stag Lord): Огромный агрессивный громила, вооруженный обломком колонны. Требует идеальных уклонений и контроля выносливости.
Наткнулся в сети на совет касаемо выносливости: “Никогда не доводите шкалу до нуля. Всегда держите минимум 15% в резерве для экстренного переката, так как состояние одышки запускает опасную 2-секундную анимацию восстановления.” Насколько он будет актуален - узнаем после релиза.
Камышовый дьявол (Reed Devil): Высокомобильный ассасин, использующий иллюзии. Придется полагаться на размашистые атаки Клиффа, чтобы зацепить настоящую цель.
Королева крабов-камнеспинов (Queen Stoneback Crab): Колоссальный зверь, представляющий собой движущуюся пространственную головоломку. Вам нужно забраться на панцирь и уничтожить уязвимые точки.
Белый Рог (White Horn): Ужасающий хищник снежных вершин, для победы над которым требуется активно использовать огонь и опасности окружения, чтобы ослабить его защиту. Совет из сети касаемо окружения: “Всегда следите за окружением. Разрушаемые объекты часто наносят огромный урон концентрации босса, если вы сможете заманить его на таран стены или колонны.”
Чтобы побеждать, придется качать Систему Знаний. Как это работает? Как в том же Скайриме, чтобы узнать какой эффект дает тот или иной итем, надо съесть его или прочесть в книге. Вот и тут с мобами/боссами/расходниками также (нет, босса есть не нужно)). И путь исследования мира уже не просто про энциклопедию-бестиарий: чем больше узнаешь о привычках врага из лора, тем легче будет найти его слабое место. Да, снова придется думать и учиться, так что тактика Hack and slash - не сработает (по крайней мере не со всеми врагами).
Путешествия: Поезда, драконы и джетпаки
Мир Пайвела настолько велик, что на своих двоих вы его не обойдете. А если и обойдете, то вряд-ли в своё первое прохождение. Поэтому разрабы завезли много транспорта.
Живой транспорт: Лошади пугаются монстров, как в RDR 2, а для ценителей экзотики есть боевые медведи и гигантские волки.
Гарри Поттер на стероидах: Лоскутный плащ превращается в планер, а с артефактами Бездны можно совершать рывки в воздухе. В арсенале даже есть джетпаки, мехи поезда и - вишенка на торте для любителей фентези - свободные полеты на драконах.
Так что вот вам на любой вкус, цвет и размер. Обошлось пока что только без гиперкаров и истребителей, но я уверен что, если сделать таргариана на драконе, то никакая ламба это не затмит. Хотя модеры, вероятно, переплюнут всё.
Жизнь наемника: Налоги, овцы и быт
Ваш лагерь - база, которую вы отстраиваете вручную, расставляя мебель и палатки. Там же можно нанять рабочих, которые смогут помогать в “бытовых вещах”.
Симулятор жизни чилового парня: Здесь можно гладить котиков и пёсиков, играть в «камень-ножницы-бумага» или буквально украсть любую овцу, просто взвалив её на плечо.
Пассивный доход: В городах работают банки. Можно открыть депозит под проценты, и пока вы рубите головы, ваше золото на счету будет расти.
Карма: Всё ещё хотите украсть овцу? Воровать - плохо, но если надеть маску, то - не опознан - не вор. Иначе ждите взлета цен у торговцев и награды за свою голову. Где-то в Скайриме плачет один торговец с котлом на голове.
Культ красоты Кореи: Кастомизация
Корейцы. Этим будет всё сказано. Конечно, разработчики больший упор сделали на сюжетную составляющую, но всё же без возможности покрасить волосы, броню и сменить причёску нас не оставят.
Так ещё и бонусы исследования открытого мира дают. Но просто так красить броню и волосы не получится, надо найти красители. Ну вы поняли, надеемся, что этот процесс не будет душить.
Что может пойти не так?
Игра выглядит хорошо, можно сказать даже отлично, и это пугает. Есть риск перегруженного управления (бег через спам кнопок, как в проектах Rockstar) и багов кастомного движка. Плюс - защита Denuvo, которая может подпортить праздник владельцам слабых ПК. Точно будем ждать патчи первого дня, ну и молиться за оптимизон. А разработчик говорил: “что не стоит беспокоиться о Denuvo, потому что впечатляющие сборки для ПК, которые они уже показали, уже содержали DRM и "представляют собой опыт конечного потребителя". Однако, это слова Пола Тасси, писателя Forbes, который более известен тем,что забирает свои слова обратно. Так что хочется верить, но всё же с долей скепсиса.
Для меня, как для фаната адвенчур, выглядит очень сочно и вариативно. Если хотя бы половина из этого заработает - это будет игра года. Если нет - это будет самый обидный провал последних лет.
Ждать осталось недолго: Релиз в ночь с 19 на 20 марта 2026 года.