Wireworks — взрывающиеся крысы со святым крестом, прожорливые енотики-убийцы и другие безумные комбинации...

Привет. Сегодня обзор новиночки — Wireworks (2026), очень необычной башенной защиты. Как всегда, смотрим, чем игра может привлечь, и разбираемся, что не совсем работает. Приятного чтения и просмотра!

Одна из игр, что я приметил, перебирая демки.

В чём суть? Закупаем оружие, подключаем его к модулям движения, накидываем модули эффектов — и наслаждаемся, как наш механизм разносит толпы врагов... Или же толпы врагов разносят нас. 😅

Как играть? Покупаем модули, соединяем их проводками, запускаем врагов.

Чем привлекает игра? Здешней «айзековостью» механик. Крутим меч, который вызывает огненные шары, которые взрываются при смерти врага, что нас лечит, что вызывает выстрел святого креста, который опутан цепной молнией... Залог хорошего забега — сломать игру так, чтобы под конец сносить всё живое :)

А теперь трошки поподробнее.

Модули

Глобально модули делятся на орудия и поддержку.

В орудия входят всякие мечи и дубинки, которые надо покрутить, чтобы те тукнули по голове неприятеля. Чем лучше скорость — тем смертоноснее своеобразная стена.

Во время боя мы можем только крутить ползунки скорости и угла.

Орудия дальнего боя просто хотят крутиться, чтобы покрыть все секторы обстрелом. Главный недостаток — не получится увеличить скорострельность, так что надо будет полагаться на дополнительные эффекты.

Есть ещё неподвижные орудия, типа электрического барьера, что бьёт всех подходящих, или посоха некроманта, призывающего призраков.

И, наконец, питомцы. Действуют самостоятельно, вгрызаясь в ближайшую цель. К сожалению, у них нет отверстий, чтобы втыкнуть провода, так что улучшать их приходится более экзотическими способами.

Думал собрать билд на питомцев...
...но в итоге получился енотик-убийца, подкованный на скорость.
...но в итоге получился енотик-убийца, подкованный на скорость.
Внимание на здоровье босса после каждого куся.

На одних орудиях далеко не продержишься, так что посмотрим на арсенал поддержки.

Прежде всего это модули движения: по прямой, кругу, треугольнику, спирали... Если у вас несколько физических орудий, то стоит им дать разную траекторию, дабы покрыть большую площадь.

Усилители дают разные эффекты: отравление по площади, вызов огненных шаров, цепные молнии при ударе, замедление. Для одного орудия это неплохо, для двух — классно, для трёх — разносит всё. Интересно, что некоторые модули дают эффект не только к подключённым напрямую входам, но и всей сети.

Сборка на усилителях. Отвёртка даёт бонусный урон всем поддерживающим модулям.

А чтобы подключить всё это, понадобятся разветвители. Сначала придётся использовать примитивные Y-переходы, потом откроются X- и Ψ-ветвители, ну а к середине игры всё можно будет подключать через Ж.

Ну и последнее — всякие пассивки. Например, гиря, увеличивающая урон соседних по ряду модулей, или книга скорости, ускоряющая всех питомцев в ряду.

Wireworks — взрывающиеся крысы со святым крестом, прожорливые енотики-убийцы и другие безумные комбинации...

Архетипы

Если присмотреться к покупаемым модулям, то можно на них найти один из трёх тэгов. С питомцами [PET] мы уже знакомы.

Второй тэг — магическая палочка [WAND]. Прикол таких штук в том, что они заряжаются маной — а потом стреляются своим эффектом. И вот скорость набора маны можно разогнать через зелье, улучшения (соединения двух одинаковых предметов); колбу, дающую ману за убийство; книгу заклинаний, делающую дополнительный каст каждые пять секунд и так далее.

Ключевой элемент тут — клоунская палочка, которая создаёт кучу шариков.

А третий тэг — механика [MECH]. Особенность таких модулей в том, что они усиливают другие механические модули. Но тут есть интересинка: одна из улучшалок делает все модули механическими, что позволяет собирать страшные комбинации :)

Но это не значит, что модули без тэгов бесполезны. Можно накормить свои орудия куриной ножкой, чтобы те били сильнее. Или накидать себе кучу жизни и лечения. Архетипы выигрывают стабильнее, но и отдельные сильные предметы тоже могут тащить.

За забег нам предлагают несколько навыков, которые могут улучшить некоторые модули.
За забег нам предлагают несколько навыков, которые могут улучшить некоторые модули.

Герои...

В игре сейчас три героя со своими пассивками.

Рыцарь начинает с орудием ближнего боя и +25 здоровья. Это позволяет ему чуть дольше тупить и потенциально собрать билд на лечение к середине игры.

Просто будь сильным!
Просто будь сильным!

У волшебника все палочки наносят +1 урона, а начинает он с самонаводящейся палочкой. Увы, на ней долго не протянешь, надо срочно искать какое-то массовое оружие. А потом самое очевидное — вкладываемся в волшебный архетип. Учитывая, что большинство модулей наносят 2..3 урона, +1 — это очень приятно.

Торговец начинает со случайного оружия из магазина. Для тех, кто не любит стабильность. 😅 Его перебросы стоят 2$ вместо 3$, что позволяет на ранних этапах искать синергии. А вот к середине игры эта пассивка не тащит.

...И злодеи

А кто против нас-то сражается?

Всякие гоблины — ближники и дальники. Стаи летучих мышей — их много, но хрупкие. Нежить в лице черепов, что разгоняются и больно крушат нашу башню, если их быстро не уничтожить. После победы над боссом — гоблином-некромантом — мы начнём защищать остров. Тут будут медузы, движущие рывками, и шустрые головастики.

Наконец, последняя десятка уровней происходит на космических масштабах. Разбиваем астероиды, что дробятся на более мелкие. Крушим космические буры, которые быстро и больно впиваются в нашу планету.

Если есть желание, можно зайти в бесконечный режим и посмотреть, сколько волн выдержит ваша оборона.

После каждого прохождения сложность станет повышаться: врагов станет больше, и они станут быстрее, ну и боссы станут живучее.

В игре всего 8 достижений, которые выдают за прохождение. Прошёл игру на максимальной сложности — молодец, возьми подсолнух. 🌻
В игре всего 8 достижений, которые выдают за прохождение. Прошёл игру на максимальной сложности — молодец, возьми подсолнух. 🌻

Что же по итогу? Игра забавная, с необычной механикой — а это для меня важнее всего. Стоит всего 4$ (в российском регионе и того меньше), наиграл 5 часов — считаю выгодным вложением 😎

Но контента как такового тут не так много. Это игра на один-два вечера: посидел — и забыл.

Очень ограниченное пространство в стойках — и дар, и проклятье игры. С одной стороны, ограничение в 15 модулей позволяет не запутаться во всех этих проводках, сохранить высокий темп игры и не превратить сборку в духоту.

С другой — в первые 10 раундов ты берёшь что попало, в средние 10 собираешь билд, а вот в последнюю десятку уже нечего делать: всё собрано и куплено, билд работает, а мы знаем великую мудрость: работает — не трогай.

В игре полно интересных связок, но вот реализовать их — проблема. Тут нет контроля магазина: можно только перебросить товар, заблокировать магазин до следующего раза и убрать до пяти вещей в хранилище. Я в одном забеге так и не нашёл парный модуль для улучшения.

Wireworks — взрывающиеся крысы со святым крестом, прожорливые енотики-убийцы и другие безумные комбинации...

Сложная ли игра? По скриншотам может показаться, что мы тут чуть ли не ЭВМ создаём. Но по факту это обычные «+2 урона этому оружию», «добавить замедляющую ауру», «лечение при убийстве врага» — просто в необычной форме.

Зато если уж и собирается что-то хорошее, то приятно смотреть на творящееся светопреставление. Хотя и не всегда понятно, что там происходит 🙃

Обзор игры Wireworks (2026).

47
7
3
2
1
1
1
32 комментария