"Grime" - из грязи и палок

Все из нас в детстве ковырялись в эпидермисе планеты. А вот ребята из Clover Bite выросли и такие: да это ж отличный сеттинг для игры. В канун выхода второй части предлагаю вспомнить первую. Это - чистая, отборная Грязь.

"Grime" - из грязи и палок

Когда-то один итальянец по фамилии Бокаччо (да не булка из пекарен) написал произведение Декамерон, и была там одна новелла про то, как пару мелких воришек, находясь в полной ж..., откапывают настоящий брильянт среди г... Также и я пришел к Grime. Уж больно противоречивый у игры визуал. Но как обычно и бывает, мнение может поменяться после прямого контакта. Ведь на удивление среди толпы метроидов он неплохо светит своими гранями.

Среднее время чтения данного обзора - 14 минут.

Общие вводные

“Grime” это 2,5D souls-метроидвания. Релиз состоялся 2 августа 2021. Разработчиком является Clover Bite (пока единственная игра в списке), а издателем выступили Akupara Games - сплошное дешевое инди из которого можно выделить разве что прекрасный Rain World. Оценки: Steam - 85% очень положительных отзывов из 451, MetaCritic – пользовательская оценка 7,5. Среднее время прохождения: 25-30 часов. Игра доступна на всех платформах. Русский язык - присутствует. Играл на Switch 2, все скриншоты и видео с него.

Порт игры на Switch 1 изначально был не без проблем. Графика порезана и задники выглядят натертые мылом. Торчащие линейные объекты иногда рассыпаются на лесенки, а отдельные нагруженные арены могут вызывать просадки кадров. Уровни бесшовного мира подгружаются прямо по ходу игры и на экране в этот момент могут промелькнуть цифры загрузки. Также видел жалобы на долгие загрузки в точках сохранения.

На Switch 2 игра полностью играбельна, однако часть проблем присутствует и там, в первую очередь - картинка. Хоть меня и отговаривали этого делать, прошел полностью на Двойке (кроме DLC). Но если захочется попробовать, то лучше делать это на ПК; на том же Steam Deck игра выглядит отлично. Да и стоит копейки – взял копию на распродаже за 200 рублей для сравнения с Сычом и выбивания ачивок на повторном прохождении опосля. Обидно, что разработчики уже вряд ли выпустят патч на Нинтендо (при фул прайсе в 25$, благо в Стим – региональные 465 рублей).

Отдельная благодарность Nikolay Eks и GalaxyAngel за спонсорскую поддержку прошлого "творчества". Да и вообще всем, кто ставит реакции, пишет комменты и подписывается.

На сим вводные моменты всё, говорю далее за погружение в сюжет и особенностях игры.

Когда меня рожали, все вокруг дрожали

Жизнь появляется везде, где только может, и принимает порой причудливые формы. Grime это прекрасно демонстрирует с первых кадров: один каменный гигант делится с павшим товарищем энергией в виде дыхания. Одновременно с этим где-то в глубинах мира без названия в судорогах возникает наш протагонист.

Маленькая черная дыра поглощает вокруг себя весь минерал, формируя себе бесполое тело с четным количеством конечностей. Ей еще б и крылья успеть отрастить, ведь появиться существо умудрилось без твердой земли под ногами. Результат закономерен – новорождённое падает вниз как куль с г… рязью.

Четко войдя солдатиком в ненастроенный на это грунт, тело почти перестает называться таковым. Однако позитивный подход и оставшиеся руки позволяют поползать вокруг да собраться воедино. Отряхнув пыль с новообретенных колен, оглядываем стены темной пещеры, в которой оказались благодаря неумению планировать (в двух значениях). Скальные породы не преминут бросить тяжелый взгляд в ответ, ведь у стен тут есть не только уши, но и глаза. А еще руки, которыми пещера попытается нас обязательно схватить.

То, что засосало раз, может засосать и повторно. Из-за отсутствия других опций применяем эту аксиому на всё, что к нам тянется и, ты погляди, работает! Правильно подгадав момент, можно высосать противника досуха, вытянув из него всю жизненную энергию. Метод, однако, требует определённый сноровки и пару раз получить в щи придется.

И вот уже мир не настолько тёмен, а где-то впереди начинают маячить хоть какие-то перспективы. Бодрым шагом исследуем все ближайшие закоулки, бьем какие-то горшки и местных. А те весьма странные: худосочные каменные тела да без голов. Кто ж всё-таки умудрился её отрастить – явно перестарались и теперь гидроцефалами стараются нас, пропорционально красивых, прикончить.

В одном из просторных залов находим их целую толпу, молящихся на странный обелиск, гнилым зубом вырастающим из-под земли. Лишенные каких-либо религиозных предрассудков, распихиваем толпу, смачным ударом раскалываем громадину и сливаемся с ней. Согласно пробудившемуся воспоминанию данный минерал под названием “леволам” становится из-за соединения суррогатом, и мы теперь можем тут сохраняться и прокачивать свое тело. Когда-то он был кусочком утробы, где мы обитали, а потому обелиск реагирует на нас.

По соседству натыкаемся на паренька из местных по имени Йон. Тот, в отличии от своих собратьев, не проявляет никакой враждебности, а даже наоборот – боготворит нас, называя всех и себя вокруг уродами, а героя – красотой, изумительным и вообще Безупречным. Он даже напрашивается нам в услужение и при повторной встрече дарит первое оружие – мощный топор с мотивирующей надписью: неподвижная рука, выкопанная из земли и превращенная кем-то упорным в оружие. С этого момента местных можно не только сосать, но и крошить на винегрет.

Йон паренек амбициозный и как деревенский считает, что нужно в столицу ехать, мол, там все деньги крутятся. А тут в пещере среди непропорциональных перспектив никаких. Одна загвоздка – на выходе сидит особенно здоровый и особенно уродливый тип. Но как же хорошо, что у Йона теперь есть такой крутой, правильноанатомичный друг как мы. Делать нечего, отправляемся разыскивать стоящего между нами и светлым будущем увальня.

"Grime" - из грязи и палок

Далеко идти не приходится, буквально за следующем поворотом находим огромную каменную головню с руками. Попинав их в верные тайминги, топором вскрываем каменную оболочку и проливаем свет на мерзкую внутреннюю сущность по имени Амальгама. Глист настроен крайне агрессивно и попытается схватить нас одной из своих многочисленных рук, но не тут-то было. Час практики в закоулках до этого прекрасно научили нас парировать, а потому ловим руки в нужном моменте и засасываем в себя, периодически уклоняясь от усиленных атак. Босс закончится так гораздо быстрее, чем ежели ковырять его топором.

Завалив-таки тварь, получаем от нее первое умение – возможность накапливать внутреннюю ци под названием “пыл”, что увеличивает коэффициент урона, а значит в перспективе поможет быстрее расправляться со всеми охочими до нашего прекрасного тела.

В итоге, мы наконец-то выбираемся наружу и полной грудью вдыхаем свободный воздух открывшихся просторов, не догадываясь, что это лишь одна из многочисленных пройденных пещер в будущем. Так начинается похождения нашего героя в поисках смысла своего существования в мрачном, умирающем мире Grime.

Грязи - власти, камням по пасти

Если засунуть в один здоровущий мешок Хидэтаку Миядзаки и Ёсио Сакамото, сверху присыпать щепоткой Ханса Гигера и ХОРОШЕНЕЧКО всё встряхнуть, то на выходе получим Grime – громаднейший мир, сплавленный из живой материи, минералов и всевозможной липкой субстанции. Во все стороны раскинул он свои различные полуразрушенные органы, ставшие домом для странных, полу и полностью сошедших с ума, эксцентричных существ и даже целых народов.

"Grime" - из грязи и палок

Наш персонаж Безупречный (для избегания спойлеров возьму определение Йона), который походу перемеряет несколько титулов, будет стараться выжить в кавернах различной степени протяженности и своеобразной красоты. А сделать это будет весьма проблематично. Всё от мала до велика обладает прямо-таки удивительной ненавистью к нашему совершенному телу и будет всячески стараться его разрушить прямыми или дистанционными приёмами. Даже если в имени есть слово "безобидный".

Частому возвращению к суррогату сохранения будут также сопутствовать различные переплетения ядовитых лиан, ямы с шипами, хрупкий известняк под ногами, той ли иной степени изощренности крюки и двигающиеся породы – весьма жесткий местами платформинг, порожденный воспаленным мозгом разработчиков.

И так, превозмогая, мы будем отвоевывать у мира пядь за пядью очередной кусочек карты, чтобы увидеть, а что там дальше за следующей каменной стеной. Ровно до тех пор, пока не войдете в этот садомазотемп и не начнете получать от всего происходящего настоящее удовольствие: когда “ну погоди у меня, курва, еще посмотрим, чей хребет крепче, а нервы – толще. Погнали еще раз”.

Добавится к этому и метроидванческий жар поиска секретов, которыми буквально напичкан каждый биом. И даже возвращаясь для повторного прочесывания очередной секции вы с удивлением будете находить что-то новое, что проглядели в первый раз. Награда почти всегда будет подходящей: тут и полезные расходники, и оружие, и доспехи. Для коллектоманов так это вообще золотая жила.

Сам же мир весьма красив в своей мрачности: от сжимающих в объятиях пещер до бескрайних просторов местной пустыни, где на голову падают куски разрушающегося неба. Куда бы мы не пришли, нашего путника встречают отзвуки протяжных нот, запустение, или камерный напев повторяющегося мотива. Каменные гроты полны эха глухих шагов Безупречного, в садах среди затягивающего болотного цвета нас преследует таинственный шепот и давит последующая тишина, нервный узел полон пробегающих электрических разрядов, освещающих путь, а какое-нибудь логово Пирователя наполнено отзвуками барабанов и отдаленных рычащих звуков.

Историй с хорошим концом здесь не встретить. Все они будут носить печальный итог, как и по основному сюжету, так и второстепенным веткам встреченных существ. Как вам, например, лишить веселый и жизнерадостный народ единственного счастья в жизни – любящей, заботливой мамы? А потом найти остатки этих аборигенов, пожранных другой заразой?

Шаг за шагом, пробираясь к конечной цели мы будем видеть, как мир вокруг рушиться, и, возвращаясь на старые, прежде оживленные, локации находить запустение и гуляющий ветер, где когда-то копошилось хоть какое-то подобие жизни.

Один удар и две вертухи, и над тобой летают мухи

Выживание в Grime строится по двум простым принципам: а) крутить бабочки клинком важно, б) научиться парировать еще важнее.

К холодному оружию вопросов никаких – его много, оно разнообразно. А еще оно может быть легким, но с укусом комара, сбалансированно-медленным, и совсем тяжелым, где еще два раза подумаешь, успеешь ли его применить. Бонусом у каждой пушки есть стандартная и тяжелая атака с какой-нибудь фишкой; разный игрок может найти что-то подходящее для себя (с учётом, что он добудет его на уровне). Однако за присест более пары не унести. Лично всё прошел только с начальным топором, уж больно к нему прикипел.

Парирование – особое искусство. Если вы медлительный, как и я, то страдать будете дополнительно, выкручивая счетчик самоистязания порой до максимума. Отражение атаки ложится на вашу голову, а точнее на то, что у персонажа вместо нее – черная дыра компактная, 1 шт. Увидев летящий в родную тушку удар, можно зажать бампер, и она на секунду превратится в пылесос, вытягивающий живую силу. И аксиома: чем лучше ты сосешь, тем лучше ты живешь, получает здесь своё прямое значение.

Чем же парирование хорошо? Мелких врагов уничтожает сразу, а крупным снимает здоровье ОЧЕНЬ весомо. Но не всё так просто, высосать врага можно только, если у него есть дыхание – сила жизни, закрашивающее полоску здоровья в красный. Если же полоска полностью серая, значит существо не обладает жизненной энергией, а парирование будет лишь слегка станить противника. Более продвинутые существа будут такие полоски чередовать. В противовес вашей силы супермена у врага будут заряженные атаки, которые блокировать не выйдет.

Самое неприятное, что вы обнаружите уже на первом бое в игре – все ваши агрессивные действия расходуют выносливость. Да-да, то самое проклятие Миядзаки: под полоской жизни висит мерзкая зеленая нитка количества атак. А значит бездумно махать направо и налево не выйдет. Придется учиться уходить в оборону, находить пару секунд передышки, чтобы сэкономить сил на ущипнуть местного громилу за причиндалы, или просто вовремя дэшнуть, спасая уже свои бубенцы. Большинство смертей придётся именно на этот рак.

Благо, здесь всё можно качать. Разбив достаточно тел или предметов на уровне, Безупречный получает и материалы, и местную валюту “массу”. Её можно влить как в статы нашего Сосуда: жизнь, выносливость и три типа атак, так и в заточку любого клинка. Но и тут особо не разбежишься. Любое улучшение тут же ведет рост последующего в прогрессии – в следующий раз материала понадобится еще больше. Хорошо, что массу можно добыть не только из врагов.

Но больше всего нам интересно другое свойство парирования: поглощение. Прикончив врага взасос, Безупречный не только получает его массу и дыхание, но и может открыть особые свойства сожранного. В суррогате у нас появится вкладка роста, где, вложив особый минерал ихор, можно получить то или иное новое умение. От полезного поиска тайных стенок, сильного буста навыков атак, жизненных сил, увеличения окна парирования до возможности самоисцелиться. Поиски ихора, конечно, сразу становятся приоритетом в мире выживания.

В довесок свой рюкзак мы забьем просто массой расходников, что могут еще больше облегчить путешествие, если про них не забыть. В список войдут и допинги, и бонусы оружия, да даже пошвыряться для трусливого дистанционного урона найдется чем (местами выжил только благодаря им).

Последним рубежом обороны станет наша броня, а точнее – ее набор. По миру разбросаны руки-ноги и корпуса, собрав из которых сет, можно получить нехилый такой буст для жизненный и атакующих статов. Самый лучший на мой взгляд лежит там, где всё начиналось.

И в итоге игра предлагает вариативность в билдопостроении, возможность подумать, что конкретно от своего Сосуда вы хотите получить и продумать, где может очередное умение пригодится. А оно - да, ведь убить нас хотят почти все.

Ты чё такой широкий, как Jeep Grand Cherokee

Grime это этакий плоский Demon Souls. Бренное тело персонажа по первой не выдерживает и пары тычек, постоянно атаковать возможности нет, враг умеет в разные атаки с разной задержкой, да и подлых засад и моментов насыпано с горкой. Поэтому каждый метр карты приходится анализировать, а на смертях учиться. Умерев однажды, приходить повторно с такой же тактикой не стоит. И это касается буквально всех врагов в игре.

Простые нас особо не интересует. Раз изучив их атаку, “дальше стараемся уклоняться и не получать урона”. Становясь мощнее с уровнем и всё более опытным, в дальнейшем их легко распускать на хамон.

Гораздо интереснее элитные бугаи, а точнее их ценность – кусок носимого ихора. Более агрессивные, с несколькими кусками здоровья и оригинальными атаками, они будут защищать драгоценность до конца. Стычка с таким всегда будет стоить очередных сгоревших нервов и седалища, но и награда будет соизмеримой.

Отдельно состоит обратить внимание на редкие бегающие синие корневища. Проследив их до конца можно получить полезный кусок перламутра, а собрав три – постоянную флягу частичного лечения. В довесок к основному способу при помощи дыхания, такие сосуды лучше бы собрать побольше для успешного выживания.

Кто же нас интересует особо, так это боссы. Во-первых, с них падают те самые метроидные умения для исследования игры; во-вторых, испытать радость эпичной битвы. Да, первая встреча с любым босом Grime всегда будет кратким руководством, как уехать на кладбище за три секунды. Но немножко разобравшись с атаками, и преодолев свою жадность и тварь-выносливость, накидать главгаду в кабину труда не составит.

Правда, у босса может быть не одна стадия, и даже не две. А финальная вообще может свестись к выживанию в течение определенного времени, пока остаточные куски противника будут хаотично носится по арене до окончательного издыхания. И прекрасно, что с каждым толстяком, ты не знаешь, где будет конец: булки стирают друг друга в песок до самого последнего момента.

Берегите друг друга – не ломайте. Чего другие строили – знайте.

А чем отталкивает Grime? Да конечно стилистикой. Ведь большинство, и я в том числе, сперва судим по обложке. Здесь уже на любителя, но определённо стоит дать шанс, особенно если вам нравится исследовать вот эти гибнущие миры в одиночку.

Второе, так это souls-механики. Бить будут всегда, умирать - часто, а вопль “это вообще честно???” эволюционирует к более ёмкой фразе принятия “…”. Но всё еще легче Nine Sols. Даже не смотря на полоску выносливости.

Самый главный, на мой взгляд, недостаток: последняя треть игры просядет и перейдет в надоедливый платформинг. Буквально, пару часов до финального босса придется вжиться в шкуру сайгака, скача по-всякому. Благо последняя битва – эталон всей игры и уже ради победы там допрыгать стоит. Хоть финал и не станет неожиданностью.

Из личных минусов - нелюбовь к фрагментированному и пространному способу подачи сюжета: когда у тебя спустя продолжительное время игры паззл просто может не сложиться.

"Grime" - из грязи и палок

По итогу

Стоит ли влезть в шкуру Безупречного? Я отвечу уверенно “да”. По своему притягательная Grime обладает нетривиальными персонажами, историей и обширным миром для исследования, бросая при этом вызов вашим навыкам. Она подобна нашему игровому компаньону Йону: немного корявая, местами нескладная, но обладает определенной харизмой и шармом.

Поэтому если вы любите немного пострадать, чтобы потом стать лучшей версией себя - то уверенное "добро пожаловать".

"Grime" - из грязи и палок

Умер 364 раза за игру. PapaGluck out.

Спасибо всем, кто ставит реакции. А тут я - на DTF буквы иногда печатаю:

16
5
3
2
2
1
1
1
1
1
1
46 комментариев