Лучше бы я не покупал Dark Souls 2
Ознакомившись с первой частью, я захотел пройти Dark Souls 2. Это самая спорная игра во франшизе, ибо одни говорят, что игра хороша, а другие - что это худшая часть серии. Очевидно, подобное разделение сообщества означает, что у игры имеются проблемы, потому я не ожидал от игры многого. Но что же я получил?
Сюжет
Мы больны проклятием нежити и рискуем обратиться в безумного мертвеца. Чтобы найти лекарство, мы вначале встречаемся с какой-то старухой-предсказательницей, а затем отправляемся в королевстве Дранглик. В этом королевстве мы узнаем, что лекарства нет и не будет, если кто-то (игрок) не займет место здешнего короля, ибо только король способен исцелить проклятие. Чтобы найти короля и занять его место, необходимо собрать четыре великих души, находящиеся где-то в мире.
И на этом экспозиция заканчивается. Что это за Дранглик такой? Не знаю. Что не так с королем? Хороший вопрос. Куда идти и что делать? Хотел бы я знать.
Завязка игры оставляет множество вопросов, ответы на которые нам дадут лишь в самом конце. Огромную часть времени я слонялся по миру, не понимая, что конкретно мне нужно сделать. Я просто шел вперед, прорываясь сквозь толпы противников и боссов. И, как оказалось, именно это от меня и требовалось, ибо первые двадцать часов игра представляет из себя брождение от босса до босса по разнообразным локациям в поисках великих душ. Возможно, это могло бы быть даже интересно, но мы еще поговорим и про локации, и про боссов.
Спустя двадцать часов геймплея мне дали ответы на вопросы. Дранглик - это королевство, построенное на убийстве гигантов ради их превращения в бездушных големов, подчиняющихся королю. Из-за этого гиганты пошли войной на Дранглик, и отголосками этой войны являются трупы гигантов, похожие на неправильные деревья, и разрушенные форты и башни, защищавшие рыцарей Дранглика. Сам король Вендрик был поражен проклятием нежити, обезумел и проводит свои дни, вышагивая по склепу нежити, глубого под замком Дранглика. Лишь король способен снять проклятие со своих поданных, потому нам необходимо взять на себя бразды правления и освободить от проклятия не только себя, но и королевство.
На этом мое понимание местного лора заканчивается. Только эти два момента я отметил, как нечто интересное, и чуть позже я объясню, почему так получилось. Хороший ли у игры сюжет? На самом деле неплохой, сцены баталий гигантов и армии Дранглика выглядят интересно. Жаль только, что сюжет становится понятен лишь спустя двадцать часов, до этого принуждая игрока тыкаться в стены и не понимать, когда же ему уже скажут, что тут происходит.
Локации
Локации в Dark Souls 2 - очень спорная тема. Некоторые из них живописны и визуально интересны, по ним приятно бродить. Некоторые наоборот, очень скучны, и задерживаться в них не хочется. Но почти все локации объединяет одно свойство: они расположены черт знает как.
И это не просто мое субъективное мнение, а факт. Известно, что Танимуре не хватало времени на разработку новых локаций, потому ему пришлось взять то, что уже было готово, и соединить это друг с другом при помощи скотча и степлера. Из-за этого сказочная локация с рыцарями в латах и башней на фоне соседствует с пещерой, в которой находятся мрачные пираты и мистический корабль. А открытая локация, заполненная лавой вплоть до горизонта, находится над другой открытой локацией, где никакой лавы нет, а сверху облачное небо. За последнее Танимура извинялся в одном из интервью.
Именно из-за подобной нестыкуемости окружения мне было неприятно исследовать местный мир. Я видел торчащие белые нитки, которыми сшивали локации друг с другом, и мне попросту было неинтересно их изучать. Я старался как можно быстрее пробежать скучные места, но сюрприз-сюрприз - разработчики очень не хотят, чтобы ты просто пробегал их мешанину из разных биомов, о чём я расскажу позже.
Бонусом из-за кривых локаций и размеров мира в игре со старта доступен телепорт между кострами, из-за чего мне, как игроку, не нужно запоминать пройденный путь. В первой части ты половину игры бегал без телепортации между кострами, из-за чего заучивал маршруты до торговцев и радовался, найдя очередной шорткат. Это был интересный элемент геймплея. И даже получив телепортацию, в первой части можно было телепортироваться лишь на определенные костры, из-за чего всё равно приходилось ножками топать до нужных мест.
Во второй части всего этого нет, ты бежишь вперед по локациям, зажигаешь великий костер, расположенный за одним из четырех великих боссов, и больше в эти локации не возвращаешься, ибо делать в них нечего. А если уж тебе понадобилось вернуться туда, где ты уже был, то ты можешь просто телепортироваться на один из множества костров. С одной стороны, таким образом разработчики убрали бектрекинг, с которого многие плевались в первой части. С другой стороны, разработчики лишили мир жизни, ибо ты понимаешь что все локации - это просто путь между боссами, а не живой мир. Жизнь теперь находится только в Маджуле, которая является локацией-хабом. Это осознание тоже не добавляет интереса изучению мира.
Противники и боссы
Противники в Dark Souls 2 для многих стали головной болью, в том числе для меня. Их очень много, слишком много. В некоторых локациях буквально не продохнуть от количества мерзких противников на квадратный метр (например, Железная Цитадель). И решение для таких моментов известно - не сражаться, а пробежать мимо.
К сожалению, разработчики говорят "нет". Огромное количество бомжей на карте - это не проблема геймдизайна и не ошибка Танимуры, это задумка, ключевая особенность Dark Souls 2. Разработчики специально пихают в конец локаций места, не дающие игроку просто пробежать противников. В Железной Цитадели это узкий проход с толстыми противниками, которые своими хитбоксами мешают пройти дальше. В Храме Дракона тебя заставляют медленно вышагивать по шатающемуся веревочному мосту, что позволяет противникам, оставленным позади, просто скинуть тебя с него. В Склепе Нежити перед боссом стоит свора противников, и если пытаться пробежать сквозь них, то можно легко получить копьё в спину, ибо местные туманные врата не дают кадров неуязвимости при активации.
Остаётся лишь методично зачищать орды противников, но и тут всё не так просто. В первой части оружие ломалось довольно-таки долго. Ты мог пройти насквозь весь Чумной Город, и твоё оружие сломалось бы максимум наполовину, если не на треть. Нужно было долго не ухаживать за снаряжением, чтобы оно ломалось. Во второй части твой меч ломается ещё до того, как ты дойдёшь до босса, и единственное решение проблемы - искать какие-то промежуточные костры, т.к. прочность снаряжения волшебных образом восстанавливается возле костра, или носить дополнительное оружие, что я и делал. Благодаря этому я получил некоторый вайб Ведьмака - у меня был +6 короткий меч для рядовых мобов и улучшенный до +10 длинный меч для противников посильнее и боссов, а в конце игры добавилась булава, дабы пробивать бронированных противников. Тем не менее, решение откровенно странное, ибо не несёт в себе никакой геймплейной ценности, я точно так же и в первой части ходил с несколькими оружиями для собственного удобства.
Противники в Dark Souls 2 действительно душат, но это не такая уж и проблема, если методично их всех вырезать. А вот что является проблемой, так это боссы. Они тут... С приколом. Вначале даже непонятно, что с ними не так, но сейчас, после прохождения игры, я могу твёрдо и чётко обозначить, что не так со здешними боссами:
ИХ ТУТ НЕТ
В Dark Souls 2 нет боссов. Это не боссы, это просто жирные противники. Половину из них я убил с первой попытки, а я точно не какой-то хардкорщик, меня до сих пор в первой части попускают Гаргульи. И это прям отвратительно влияет на впечатление от геймплея. Ты бегаешь по не особо интересным локациям, пробиваешь себе путь сквозь орды мерзким болванчиков, и в конце встречаешься с боссом, который убивается с первой попытки и не оставляет у тебя никакого впечатления от битвы с ним. Если бы здешние боссы были блюдами, то у них был бы вкус воды - настолько они никчемные.
Интерес представляют только боссы из эндгейма, и только лишь потому, что убивает тебя за одно-два попадания. Да, сложность и интересность боссов в Dark Souls 2 обеспечивается не их мувсетом, не ареной, не уникальными механиками во время боя, а просто повышенным уроном. Из-за этого игра местами ощущается, как склепанный на коленке мод для первой части, где врагам подкрутили урон.
Да и сами боссы не особо отличаются разнообразием. Я не совру, если скажу, что процентов шестьдесят боссов, которых я убил, были рыцарями. Рыцарь с мечом, рыцарь с булавой, Орнштейн-негр, рыцарь с алебардой и щитом. Я понимаю, что у нас тут фэнтезийное королевство, но можно же было придумать что-то другое, нет?
Итог
Мы имеем игру с дерьмовыми локациями, с тонной противником, с ниочемными боссами и лором, который рассказывается чуть ли не в самом конце. Кому-то это может понравиться. Кому-то это действительно нравится. Но лично я, поиграв вначале в первую часть, могу с уверенностью сказать, что Dark Souls 2 - отвратительное продолжение серии. В ней что-то подтянули, что-то добавили, и механически вторая часть действительно лучше первой, но именно геймплейное наполнение в ней гораздо слабее первой части, и перепроходить её или тратить время на DLC откровенно не хочется. Мне и проходить её не особо хотелось, но я искал то, о чём мне говорили её фанаты. Я этого не нашёл.
Возможно, если играть в Dark Souls 2, как в первую игру серии, или после Dark Souls 3 или Elden Ring, она будет казаться в разы лучше, но после первой части... Нет, нет, лучше поиграйте в первую часть, а потом сразу в третью. Не тратьте 20 часов жизни впустую.
Кстати, прочитать о моих похождениях в первой части можно здесь:
P.S. Забавно, что при вводе хештега #darksouls2 выдаёт хештег #darksouls2говно