Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun
Первые две части Nioh для меня это почти эталон, особенно вторая. Там сошлось вообще всё: сюжет, который ощущается как яркий и местами даже учебный экскурс по истории Японии с реальными персонажами и событиями, выразительная стилистика и быстрая, зрелищная боевая система, которая до сих пор мало где работает так же чётко.
На фоне прохладного приёма Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin третья часть ощущается как попытка студии срочно выдать «ту самую» игру. И в целом это у них получилось, хотя не без спорных решений.
До самого конца я так и не определился, нужен ли серии открытый мир. Он сделан неплохо, но в начале скорее играет против игры (о как!). В первой локации я пошёл не по сюжету, а исследовать карту и словил разочарование: те же мобы, те же боссы, тот же визуал, что и в прошлых частях. Ощущение вторичности довольно сильное. Но стоит переключиться на сюжетные миссии, как игра резко раскрывается: появляется масштаб, постановка, действительно крутые боссы. Вторая локация и далее уже воспринимаются иначе. Возможно, из-за другого наратива, возможно, просто лучше выстроен темп, но такого же ощущения пустоты там уже нет.
Отдельно по сюжету: было приятно снова встретить знакомых персонажей и параллельно знакомиться с новыми, но первую половину игры в голове держалась каша из событий - нить повествования не всегда считывалась, и некоторые моменты просто пролетали мимо. Ближе к финалу это ощущение ушло: история выровнялась, акценты стали понятнее, и происходящее наконец сложилось в цельную картину.
Ещё один плюс - игра оказалась действительно большой. Были опасения, что всё закончится слишком быстро, но по факту контента здесь с запасом.
Новая система со стилями - кайф. Можно играть привычным, более тяжёлым самураем, а можно уходить в быстрый, почти акробатический стиль ниндзя. Мне ближе первый вариант, есть какое-то очень приятное ощущение от таймингов и отражений атак, этот характерный «бздынь» работает почти на уровне рефлекса. При этом объективно ниндзя-стиль ощущается эффективнее: враги разваливаются быстрее, и бой в целом идёт агрессивнее. Но это уже вопрос вкуса.
Интересно, что в этот раз я почти не экспериментировал с оружием. Катана для самурая и кусаригама для ниндзя и этого хватило на всю игру. Во второй части хотелось пробовать всё подряд, искать подход к каждому боссу через смену стоек и оружия, а здесь такого импульса почти не возникло. И это не минус, а скорее признак того, что базовый геймплей ощущается самодостаточным и комфортным.
Немного обидно, что наработки Rise of the Ronin сюда почти не перекочевали. Шпаги, огнестрел, штык-ружья, там с этим было действительно весело, и хотелось бы увидеть это в более «нио-подобной» игре. В идеале вообще напрашивается гибрид: исторический сеттинг и события уровня Ronin, но с мистикой и визуальной подачей Nioh. Потенциал у такого сочетания огромный.
В итоге, несмотря на сомнения в необходимости третьей части, получилась достойная игра. Она не всегда удивляет и местами опирается на старые решения, но когда начинает работать как надо, то делает это на очень высоком уровне. На данный момент это, пожалуй, один из самых сильных экшенов года.