NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Ninja Gaiden, серия которую я долго откладывал и избегал по неизвестным мне причинам. Наконец-то пришло и её время. Решил я начать с первой части современной 3D серии Ninja Gaiden, в составе переиздания Master Collection, выпушенном в 2021 году.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Сразу скажу, я не фанат серии, все вариации каждой игры по Gaiden я не знаю, и это будет моя первая игра в серии, поэтому, проводить сравнения между играми и их вариациями я не смогу, и заранее извиняюсь если где-нибудь допущу неточности. Очень надеюсь что смогу поддерживать формат цикла обзоров на всю серию, но также есть ещё Crimson Desert, с которым я хочу ознакомиться, поэтому всему своё время.

Давайте начнём.

Сюжет

Наш главный герой — ниндзя Рю Хаябуса. Преследуя цель встретиться со своим дядей Мураем, которого по неизвестной причине изгнали из клана Хаябуса, и который стал главой клана Тени. Рю пробирается в его крепость, а сам Мурай решает проверить Хаябусу, который является носителем древнего Драконьего Клинка, в поединке.

Рю в своём классическом костюме из начала игры
Рю в своём классическом костюме из начала игры

Одержав победу над Мураем, оба заводят беседу о могущественном артефакте - Тёмном Драконьем Клинке, находящемся под охраной Хаябусы. В это же время, в комнату врывается куноити Аянэ, сообщая, что деревня клана Хаябусы охвачена огнём. Рю спешит в деревню, прорываясь сквозь толпы врагов, в храм где хранится Тёмный Драконий Клинок, но прийти вовремя он не успевает. Облачённое в тёмную броню существо, у которого вместо лица полыхает фиолетовое пламя, по имени Доку, выходит из храма вооружённый тёмным артефактом. Жрица Куреха погибает от рук Доку, и Рю, охваченный гневом, кидается на монстра.

Великий демон - Доку
Великий демон - Доку

Увы, победить его Хаябуса не смог.

Доку убивает Рю, и забирает Тёмный Драконий Клинок. Но духовное животное клана Хаябуса - Сокол-Сапсан, вытаскивает ниндзю из лап смерти. Уже спустя несколько недель, Мурай выдаёт Рю новую броню, и сообщает о том, что Доку отправился в Империю Вигур. Молодой ниндзя, отправляется за ним, дабы вернуть артефакт, и отомстить за свою деревню и убитую жрицу.

Насчёт сюжета - не могу могу сказать что он мне прям сильно зашёл, я думаю что для своего времени он был неплох, у него есть достаточно хорошие стороны, но у меня уже сильно замыленный множеством других проектов глаз, чтобы адекватно оценить все тропы с предательствами, жертвой ради близких, и классической истории о мести.

Новая броня Рю
Новая броня Рю

Геймплей

Сама игра - это экшен-адвенчура. Её игровой процесс выстраивается вокруг прохождения девятнадцати глав, в рамках коридорных локаций, по которым раскиданы секреты и где большая часть боевых встреч при переходе в другую часть локации, восстанавливаются. Зон в игре немного, но большую часть глав, по ним можно передвигаться спокойно, в любую их часть, чтобы найти утерянные в прошлых главах предметы. Плюс к основной игре, есть миссии-челенджи, которые созданы условно для того, чтобы проверить свои навыки, а по факту просто серия испытаний не для чего.

Играть нам предстоит за двух персонажей: самого Рю, который является нашим основным героем, и вокруг которого по сути выстраивается большая часть игровых механик, а также, в некоторых главах нам дают под управление Рейчел, охотницу на тварей, с которой Хаябуса знакомится по сюжету. Не знаю почему, но главы за Рейчел, мне хотелось побыстрее пробежать, они кажутся очень малозначительными, и довольно филлерными.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

В каждой главе нам необходимо сражаться с двумя типами врагов: людьми и тварями. Люди, обычно вне своих босс вариаций, достаточно простые, но раздражающие враги, они любят кидаться гранатами, взрывными кунаями, стрелять из РПГ или огнестрела, ну и просто рашить на нас с мечами или дубинами. Твари же поинтереснее, у них есть большое количество магических атак, у них много вариаций, сами по себе, твари крепче, и легче выдерживают удары Рю и Рейчел, многие из них могут и в одиночку спокойно снести половину здоровья героям.

Рю тоже не промах, у него есть большой набор оружий, как ближнего боя, так и дальнего, небольшой набор магии - она же техники Нинпо, а также может снаряжаться различными артефактами и висюльками, чтобы облегчить себе бои. У милишки есть достаточно большой набор комбо приёмов, где-то больше, где-то меньше, где-то, если допустим брать мечи, приёмы будут частично совпадать с их более поздними версиями.

Всё оружие ближнего боя в арсенале можно прокачивать за выпадающую с мобов валюту от двух до трёх раз, некоторые, по типу деревянного меча даже больше, а пару оружий прокачивается до условного "четвёртого" уровня по сюжету, как например Клинок Дракона, с которым мы начинаем игру. Эссенцию падающую с врагов также можно использовать для быстрой зарядки супер-атаки.

С прокачкой уровней, львиная доля оружий меняет внешний вид, чему я был приятно удивлён, кроме того, расширяется доступный набор комбо. Разбирать полноценно каждое оружие не думаю что есть смысл с учётом моего опыта в играх данной серии, но пару слов всё-таки про вооружения ближнего боя скажу:

Клинок Дракона - как по мне один из самых стабильных вариантов, в меру быстрый, в меру дамажащий, с хорошими комбо, и отличными приёмами, по типу достаточно имбового Izuna Drop - захвата врага в воздухе.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Драконий коготь и Тигриный клык - две катаны, позволяющие проводить длинные комбо. Также стабильный, но более сложный вариант в сравнении с клинком.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Лунный посох - одно из лучших оружий в этой части как по мне, хорошо работает против толпы, наносит увесистый урон, в рамках одного комбо может быстро спамить серией ударов, и спокойно станить врагов.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Нунчаки и Вигурийские косы - по большей части аналогичные друг другу оружия, обладают хорошим набором комбо, с не самым большим уроном, который компенсируется высокой скоростью атаки, и увеличенным количеством ударов в одной серии.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Боевой молот - медленное, тяжёлое, но вместе с этим очень мощное оружие. Им очень хорошо разбираться как с людьми так и тварями, из-за хорошего шанса отправить врага в стан. Основное оружие Рейчел, с которым она может выписывать удобные захваты, и которое в определённый момент сюжета попадает к Рю.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Двуручный меч Дабиларо - ещё одно тяжёлое оружие, с большим уроном. В отличии от молота, меч немного быстрее, и у него чуть длиннее комбо.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Китетсу - замена Клинка Дракона, в отличии от своего стандартного брата, у Китетсу больше различных приёмов, даже есть возможность выкачивать из врагов здоровье, но сам его мувсет как по мне менее удобен. Насколько мне известно, в зависимости от версии игры, клинок поглощает здоровье Рю, если не носить определённый браслет, что делает его палкой о двух концах, в Master Collection мной этого не было замечено.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Плазменный клинок - тоже самое что и Драконий Клинок, но более красивое.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Тёмный Драконий Клинок - тяжёлый, станящий, второй по урону в игре меч. Увы получить его можно только на высоких сложностях, и то к концу игры.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Деревянный меч/Неприкрытая безупречность - деревянный меч самое слабое оружие, с самым большим количеством уровней для прокачки. Всего меч можно прокачать семь раз, за общую сумму в 108 000 эссенции. После повышения уровня последний раз, палка превращается в весло - Неприкрытую безупречность. Теперь, у вас появляется одно из самых сильных оружий в игре, с дополнительным эффектом, который увеличивает наносимый им урон больше чем в два раза, при условии падения уровня здоровья ниже 25%. Сама Безупречность это тяжёлое оружие, наследующее часть приёмов из с других оружий. Но опять таки, стоит ли это того, если ты в первый раз играешь в игру? Как по мне не особо, ибо 108 000 эссенции, это очень много, поэтому приходится выбирать, либо новое оружие, с которым нужно учиться обращаться чтобы добиться максимальной эффективности, либо расходники.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

Кроме ближнего боя, как ранее было обозначено, у нас есть дальний бой: сюрикены, кунаи, луки с разными стрелами, дымовые бомбы и т.д. - всё это по большей части вспомогательное оружие, за исключением пары игровых ситуаций.

Также, Нинпо, или же магия, представлена в игре в четырёх вариациях: Огненное колесо, Инферно, Ледяной Шторм и Иназуна. Использовать Нинпо можно за заряды, количество которых прокачивается при нахождении специальных предметов на локациях, также, прокачивать можно и эффективность самих Нинпо, тоже за предметы с локаций, но прокачать все не получится. Они используются в разных ситуациях, у многих есть свои слабые и сильные стороны и думаю, каждому будет удобнее разное Нинпо.

Вспомним про расходники, в игре у нас есть магазин, в котором собственно прокачивается оружие, и покупаются зелья для восстановления здоровья и зарядов Нинпо. Все зелья разделены на слабые и сильные, есть талисман возрождения, а также, боезапас для оружия дальнего также покупается в магазинах. У Рю, в магазинах продаётся парочка стартовых браслетов, усиливающих разные параметры, а остальные, либо разбросаны по локациям, либо выдаются как награда с босса, либо получаются как награда за сбор определённого количества золотых скарабеев, также, Хаябуса получает усилители, которые усиливают разные его стороны, и переходят в новую игру сразу. В случае с Рейчел, все её серьги, являющиеся аналогами браслетов, лежат в магазине. Сами скарабеи, это коллекционный предмет, который разбросан по большей части глав, за их сбор и сдачу в магазин, мы получаем разные предметы, в зависимости от сложности на которой мы проходим игру. Расходники также можно получить из сундуков на локациях.

Интерфейс магазина Мурамасы
Интерфейс магазина Мурамасы

Но главной геймплейной особенностью этой игры является вариация её сложностей. Во первых - в игре пять сложностей:

1) Hero mode - самая простая сложность, с огромным количеством преимуществ для игрока.

2) Normal - стандартная средняя сложность.

3) Hard - усложнённая, с большим количеством врагов, в том числе новых их видов на ранних этапах, повышенным получаемым уроном, большим хп противников, повышение цен в магазине, срезание количества расходников, плюс перестановка ВСЕХ предметов и техник, и с новыми наградами за сдачу золотых скорпионов.

4) Very Hard - ещё более хардовая, враги ещё сильнее, расходников меньше, волны разбавляются большим количеством лейтовых врагов и ещё повышаются цены, пару ранних боссов заменены на лейтовых.

5) Master Ninja - смэрть. Расходников для восстановления Нинпо - вообще 0, дальнейшее усиление мобов и боссов, и вообще, это уже территория далеко не для новичков.

Мало в каких играх есть приколы с достаточно большими изменениями, приходящими с повышенной сложностью и это большой плюс игры.

Боёвка

Краеугольный камень игры - это её боевая система. Насколько она простая по своей сути, настолько она и тяжёлая в реализации. Изначально, когда я впервые начинал игру, мне было известно только то, что она сложная. Ну ребят, я же столько игр уже прошёл, ну не может быть такого, чтобы какая-то игрушка могла меня подорвать. Эх...

В общем, как уже было сказано, у нас есть большой инструментарий оружия и способностей, у каждого оружия есть набор комбо, а сам Рю может бегать по стенам, блокировать, перекатываться и контратаковать из блока, при этом игра достаточно требовательная по таймингам всех действий. Вроде то в целом всё просто - учи комбо, применяй их на практике, побеждай. И это **** ловушка всей серии.

Набор комбо заблокирован за уровнем оружия
Набор комбо заблокирован за уровнем оружия

Проблема в том, что как ты можешь использовать огромный арсенал для решения возможных проблем, так и враги тоже не обделены оружием и приёмами. И что самое главное, если враг может использовать против тебя имеющееся у него секундное преимущество, он не будет щадить игрока. Попал в серию ударов ниндзя? Два других забросят в тебя взрывные сюрикены, которые если попадут в Рю, то взорвутся, НО НЕ СРАЗУ, а спустя пару секунд, чтобы ты ещё тайминг должен был подлавливать чтобы снизить их урон, и заблокировать остальные входящие атаки. Решил быть наглее с Гарулой (красным динозавром)? Ну пару атак сделать получится, а потом он решит тебя цапнуть захватом, и снимет увесистый кусок хп. И так почти со всеми врагами, игра не будет тебя щадить, и это хорошо.

А вот с боссами... Честно скажу, часть из них показались мне скорее нечестными, чем сложными. В пример как по мне не очень можно привести трёх боссов: Червей, Дракона и мою любимую Альму 2.0 из последних глав.

Черви - босс которого мы встретим три раза игру. В начале мы встречаемся с одним червём, бой с ним достаточно прост, нужно всего-то уклоняться от размашистых атак и контратаковать пока его голова на земле. В это же время он иногда может наэлектризовать воду в которой находится его тело, чтобы если есть желание, подойти к нему возможности не было.

Второй бой уже проходит с двумя червями, разница между этими боями состоит в двух немаловажных моментах: вода теперь при наличии второго червя всегда наэлектризована, и второй червяк на постоянной основе атакует в дальнем бою, пока первый бьёт в ближнем. Иногда это выливается в постоянный спам из которого выйти живым тяжеловато. И последний бой уже проходит в комнате, наполненной лавой. У нас маленькая платформа по середине, и дофига дырок в стенах, из которых, также по два, вылезают черви. Во-первых камера на этом уровне уже бьёт сильно по бою, ибо часть червей вылезает за её границами, во вторых падение в лаву сулит потерей львиной доли хп, а в третьих, ты должен быть в идеальной позиции чтобы спокойно уклоняться от атак червей, ибо зона для движения стала слишком маленькой, а хитбоксы их ударов слишком большие.

Мои любимые черви из челлендж миссии. Тут их вообще три
Мои любимые черви из челлендж миссии. Тут их вообще три

Дракон в лавовом озере встречается нам только один раз за игру, но доставить неудобств он вполне себе успевает. Для начала, битва выстроена на два уровня, верхний и нижний. Атаки в них отличаются только анимацией. Но то ли ИИ у него сломан, то ли порядок его атак в зависимости от действий игрока выстроен как-то странно, в общем на нижнем уровне, в какой-то момент он решит поднять часть платформ наверх. Если решить не подниматься то начинается спам атакой по области, либо огненными шарами, причём иногда по семь-восемь раз подряд. В это же время, наверху он начнёт спамить дыханием по всей области одной из платформ, а потом сделает захват с скоростью анимации 0.5 секунды, который в восьми из десяти случаев тебя настигнет.

Смауган, лавовый дракон
Смауган, лавовый дракон

Но что с ним, что с Червями, как-то можно спокойно справится при должной сноровке и обучаемости. Но тут в игру вступает Альма, и игра становится ещё большим адом.

Альма из первой битвы более-менее адекватная, хотя и немного непривычная, так как большую часть битвы находится в воздухе, и атакует в дальнем бою. Вторая битва жуткая... Альма всё ещё находится на постоянной основе в воздухе, по сути не поменяв свой мувсет. Вот только теперь она вечно спамит захватами, имеет больше хп, а когда спускается на землю, начинает таранить тебя своей огромной моделькой. При этом атаковать её в воздухе очень сложно, ибо она может уклониться от любой атаки, даже если она находится в анимации. Единственный вариант как с ней сражаться - использовать Нинпо которое опрокинет её на землю, либо спамить приём Flying Swallow (с которым я до конца первого прохождения не понимал что делаю неправильно, сначала потому что видимо забыл как читать, и жал не ту кнопку, а потом из-за необученности таймингам). И то это не стопроцентный вариант.

И контраст для меня - это бой с Доку, причём в обеих вариациях. Он выстроен как по мне лучше всего, ибо его суть - это битва двух воинов. Доку блокирует многие атаки, но при этом, при ударах можно запустить QTE, которое опрокинет его и даст время для атаки. Сам он делает захват, который можно прервать сильно раньше спамя кнопки (сигнал для таких захватов - трясущаяся полоска хп) и не смотря на то, что этим захватом он регенит себе хп, его можно оборвать сильно заранее. Комбо спокойно блокируются или эвейдятся, тяжёлые атаки и атаки по области, понятные как по своей сути, так и по таймингу их анимаций. Для меня он был идеальным по сложности боссом, где можно понять, что в получении урона виноват именно игрок, а не плохо сбалансированные анимации и странные геймдизайнерские решения.

Доку из челенджей, также здесь вы можете увидеть счётчик очков кармы, поинтов для получения ранга главы
Доку из челенджей, также здесь вы можете увидеть счётчик очков кармы, поинтов для получения ранга главы

В целом, впечатления от боевой системы, у меня сложились достаточно хорошие, кроме нескольких неприятных моментов, обычно, в боевой ситуации с мобами, когда ты погибаешь, нет ощущения что именно в игре проблема, обычно она в том, что ты пытаешься рашить, что ты плохо следишь за ситуацией, что ты жадничаешь с расходниками, и просто не желаешь учиться. По крайней мере на нормальной сложности. Но чем выше сложность, тем страннее баланс игры. Если ты берёшь со старта хард, то получаешь огромную армию ниндзя с взрывными кунаями в первой главе, и на этом этапе у тебя просто нет инструментов или комбо, чтобы чувствовать что ты виноват в своей смерти. Тут ты без контратаки, без другого оружия, без Нинпо, без всего, встречаешься с мобами из более поздних глав, причём закидывают в нас одних из самых неудобных мобов. Ну и приколы с тем что боссы по желанию блокируют что захотят и когда захотят, тоже немного фрустрирующий.

Давайте на этом потихоньку заканчивать.

Итого

Плюсы:

Боевая система - драйвовая, заставляющая использовать все её особенности для борьбы с врагам. Лёгкая в понимании, но которую тяжело мастерить.

Исследование и адвенчура - в начале, ты не понимаешь как адекватно перемещаться по миру, ибо не осознаёшь как хорошо Рю может паркурить. Но когда понимаешь, начинаешь этим пользоваться везде. Секреток в игре достаточная, локаций много, и есть возможность бектрекинга, позволяющая изучать карту до посинения.

Система сложности - она позволяет по другому посмотреть на игру, сильно меняя все игровые ситуации, заставляя думать и учиться.

Минусы:

Master Collection - не знаю как правильно объяснить, и насколько это субъективно всё-таки, но я не до конца понимаю, что мешало разработчикам подтянуть некоторые мелкие моменты по типу дурацкой камеры в этом издании. Игра как по мне ну очень тяжело состарилась, управление и навигация в меню неудобные, отсутствует поддержка клава-мышь, хотя для ПК это основная, наиболее распространённая периферия (для меня несущественная проблема), Рю всегда норовит сделать лишние движения. И это можно было подтянуть в Мастере, но видимо, старые игроки могли бы начать говорить что это уже не то, ну либо история с потерей исходников части версий игр серии (по типу Black версий) как-то виновата, других причин я не вижу.

Боссы - наверное, чисто имхо, и я не застал то время, когда игра только выходила но, очень большое количество боссов чизят в своих битвах до жути. Очень спокойно можно попасть под серию из нескольких захватов подряд, от которых очень сложно уклониться, они на постоянной основе блокируют некоторые Нинпо, и не дают практически никакой возможности уйти от удара. Обычно, боссы с которыми у меня возникали проблемы, впоследствии, когда я решал уже почитать о них после победных траев, советовалось убивать с помощью Flying Swallow, ну кроме может быть Червей. Не думаю что это именно "сложно", это скорее не совсем честно. И в то же время есть пример Доку, который сложный, но сбалансированно сложный.

NINJA GAIDEN Σ из Master Collection. У ниндзя нет цели, только страдания.

По моей традиции, итоговые вопросы:

Интересно ли в это играть?

Да, мне было интересно. В этот раз немногословно, ибо остальное будет в следующем сегменте.

Получал ли я от игры удовольствие?

Не знаю. Честно говоря, у меня смешанные ощущения.

На момент написания этой части, я начал ознакомляться с второй частью, также из Master Collection. И если первую часть я начинал на нормальной сложности, то вторую запустил на очень высокой сложности, если я правильно понимаю, предпоследней из всех доступных в ней. Пока я прошёл только несколько глав, и не смотря на то, что я почти умираю с одного захвата, мне намного интереснее, легче, и что самое главное веселее играть. Я банально за несколько проигранных траях на боссах, уже могу понять какую стратегию против них легче использовать.

Небольшое превью Рюшки из второй части
Небольшое превью Рюшки из второй части

Не скажу что это какой-то плевок или абсолютно валидная претензия в сторону первой части, она хорошая, просто сильно состарилась, и что самое печальное, плохо сохранилась... Такая проблема не относится ко всем старым играм, как по мне есть много примеров отличных проектов с уже больше чем двадцатилетней историей, но вот те игры которые проходят через эту беду, обычно далеко не самые популярные. И это заставляет меня задаться вопросом: неужели Master Collection не мог буквально чуть-чуть подтянуть ИИ боссов, чтобы они не спамяли захватами или проджектайлами? Может было бы более правильно сделать врагам легче пробиваемый блок, и в целом немного подкорректировать сложность с учётом топорности игры? Просто в какой-то момент на более высокой сложности, я начал осознавать, что два приёма которые я использую - это Izuna Drop, и Flying Swallow, самые чизовые приёмы в игре. И чем выше я брал сложность, тем больше я полагался именно на эти приёмы с большей частью врагов, а с учётом всей боевой системы, это не очень хорошо.

Не знаю, может это моя именно проблема, именно с первой частью, может в комментариях скажут что я не прав и это просто проблема со скилом...

Стоит ли она своих денег?

Спорно, ибо проблемы упираются опять-таки в издание Master Collection. Это был как минимум интересный для меня опыт, не думал что какая-то игра может меня так сильно нагибать. Но беда уже на этапе захода в игру, когда тебе не дают играть без геймпада - это странно. Да она изначально затачивалась под него, но всё равно не совсем правильно требовать от игрока определённую периферию, чтобы просто поиграть. И таких мелких проблем у игры достаточно

В общем, надеюсь, что если вы решите ознакомиться с Ninja Gaiden, то он вам зайдёт.

Всем желаю удачи и побольше хороших игр.

5
3
1
6 комментариев