Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier и Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed — две обскурные JRPG из конца нулевых с нестандартной боевой системой [Лонг]
Малоизвестная дилогия-спин-офф, вышедшая только на Nintendo DS.
Навигация
1. Истоки серии
5. Арт и музыка
6. Итоги
Истоки серии
Разработанная компанией Banpresto серия тактических ролевых игр Super Robot Wars стала настоящим хитом на родном японском рынке. С 1991 года франшиза сильно разрослась: вышло уже больше девяноста тайтлов, а суммарные продажи пробили отметку в 20 миллионов копий. Однако путь на запад для серии был закрыт из-за проблем с авторскими правами. Дело в том, что основная линейка SRW — это масштабный кроссовер, объединивший мехов из разных аниме, от «Гандамов» до добавленного позже «Евангелиона». Лицензии на эти произведения за рубежом принадлежали разным издателям, так что о западных релизах можно было просто забыть.
Иронично, но решение этой проблемы появилось само собой. В 2002 году разработчики запустили ответвление под названием Original Generation. В нём полностью отказались от лицензионного аниме-контента. Вместо этого в игру добавили исключительно своих, оригинальных персонажей и роботов, которых до этого придумывали для прошлых частей как аватаров игрока или боссов. И этот подход отлично сработал с неожиданной стороны: в 2006 году на серию обратил внимание издатель Atlus, после чего игры благополучно добрались до западного рынка и нашли там свою аудиторию.
Успех этой «оригинальной» вселенной в итоге привёл к довольно неожиданным вещам. Во второй половине нулевых от серьёзной тактической серии отпочковался спин-офф, который появился на свет почти случайно. За разработку взялась студия Monolith Soft, а стартовала она примерно в 2006 году. Сама идея игры родилась из обычного разговора режиссёра Соичиро Моридзуми и бессменного продюсера SRW Таканобу Тэрады. Моридзуми просто хотел сделать динамичную RPG, где боёвка строилась бы на «жонглировании» врагами в воздухе, и искал для неё подходящий сеттинг. В качестве основы для эксперимента решили взять лор OG. Так из случайной беседы появилась Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier.
| Навигация |
Установка melonDS
Для запуска игры на ПК необходим эмулятор, в данном случае melonDS. Скачать его можно на официальном сайте:
На главной странице нажмите «Downloads» и, пролистав вниз, выберите «Nightly builds»:
Версия для Windows будет последней в списке. На момент открытия сайта уже может быть другой commit, но суть останется той же.
При нажатии скачается архив с эмулятором. Распакуйте его в нужную папку и запустите melonDS.exe.
Теперь его нужно настроить. Откройте Config — Video settings.
У меня установлены следующие настройки, игра с ними работает без проблем:
Далее — настройка управления; в моём случае это геймпад с боксовской раскладкой. Перейдите в Config — Input and hotkeys.
Настройки элементарные: если написано X, то так и нажимайте на геймпаде.
Во вкладке «General hotkeys» можно назначить дополнительный функционал, я установил только полноэкранный режим по клавише F.
В директории с эмулятором нужно создать две папки: для внутриигровых сохранений и для сохранений состояния (делаются через эмулятор). Можно одну общую.
Для выбора папок перейдите в Config — Path settings.
Теперь необходимо самое главное — образ игры в формате .nds. Только смотрите, чтобы была английская версия.
Запускается игра через File — Open ROM.
Первоначально отображение будет вертикальным. Изменить его можно через View — Screen layout — Horizontal. Также я выбрал Screen sizing — Emphasize top.
На этом установка завершена, можно играть.
Дальше будут в том числе и спойлерные моменты.
| Навигация |
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
«...Что сделало этот мир таким? Одни говорят, что он просуществовал в таком виде десятки тысяч лет. Другие — что он был таким всегда. Но ни одна живая душа не знает правды...
Ясно лишь одно. Эти миры бесконечно далеки друг от друга, но в то же время неразрывно связаны сетью пространственных разломов, известных как Врата. Поначалу контакты с жителями иных миров вызывали лишь смятение, которое в итоге переросло в настоящие конфликты. Эти столкновения закончились, как и любые другие войны... И на какое-то время установился покой, опирающийся на хрупкий баланс сил.
Но 23 года назад... С небес рухнули обломки боевого корабля из другого мира. Это послужило началом событий, которые навсегда изменили историю этих миров... историю Бесконечного Фронтира.
Что же такого особенного в этом месте, раз оно заслужило подобное имя? Бесчисленное множество народов из самых разных миров и даже временных эпох живут здесь бок о бок. Все они собрались здесь сквозь бесконечность пространства и времени... Это и есть Бесконечный Фронтир».
Как и в любой другой JRPG, важной составляющей остаются главные герои. В процессе прохождения под управлением игрока окажется отряд из семи персонажей.
Хакен Браунинг
Хладнокровный и закаленный охотник за головами из мира Лост Эренсия, а также капитан сухопутного линкора «Цайт Крокодил». В бою он полагается на штурмовую винтовку «Найт Фаул», кастомный револьвер «Лонгтомб Спешл» и взрывчатку, стилизованную под игральные карты.
Ашен Бродель
Боевой андроид из Лост Эренсии, работающая под началом Хакена. В обычном состоянии она невозмутима и говорит ровным, тихим голосом (хоть и не без сарказма). Однако при активации спецкода DTD её системы перегружаются, и Ашен становится крайне гиперактивной. В бою предпочитает рукопашную и орудует шипованными кастетами.
Кагуя Нанбу
Принцесса императорского клана Нанбу из мира Кагура Амахара. Сейчас она совершает традиционное паломничество, через которое обязаны пройти все члены клана перед вступлением во взрослую жизнь. Как истинная аристократка, она обучена искусству боя на мечах. Её оружие — духовная катана «Гошики Занканто», исполинский клинок, не уступающий ей в росте.
Сузука
Принцесса клана Шики-Они из мира Кагура Амахара, а по совместительству — наставница и близкая подруга Кагуи. Хотя внешне она выглядит как ребёнок, её настоящий возраст неизвестен, и считается, что ей далеко за сотню лет. В бою Сузука управляет боевым каракури по имени Джаки-Ган-О с помощью нитей, прикреплённых к её веерам.
Рейджи Арису
Двадцатичетырёхлетний агент секретной японской организации «Синра», специализирующейся на сверхъестественных явлениях. Свой шрам на голове Рейджи получил десять лет назад в результате нападения одного из бойцов враждебной демонической группировки «Оума». Во время расследования пространственного искажения, известного как Флукс, он был перенесён в Бесконечный Фронтир. В бою применяет стиль Гогё Батто, мастерски комбинируя холодное и огнестрельное оружие: катану «Карин», вакидзаси «Чирай», дробовик «Голливуд» и крупнокалиберный револьвер «Голд».
Сяому
Напарница Рейджи по «Синре». Сяому принадлежит к демонической расе Мудрых Лис, и ей уже 765 лет. Будучи отличным агентом, в сражениях она полагается не только на магию, но и на меч-посох «Суйрэн», а также на пару пистолетов: «Сильвер» и «Платинум». В свободное время увлекается мангой, аниме, просмотром профессионального рестлинга и зависанием в интернете. Обожает жареный тофу.
KOS-MOS
Боевой андроид, разработанный корпорацией «Вектор Индастриз». Её официальное полное наименование — «Специальное гуманоидное оружие для уничтожения Гнозиса KP-X». Оснащена операционной системой, симулирующей человеческую личность, однако порой её поведение бывает весьма загадочным. KOS-MOS была перенесена сюда из далёкого будущего совершенно иного мира. Тело, в котором она находится сейчас, — это уже четвёртая версия (v.4).
Эту троицу я выделил отдельно не случайно. Если первые четыре героя — это оригинальные персонажи игры, то оставшиеся трое — гости из других франшиз. Рейджи и Сяому пришли сюда прямиком из тактической RPG Namco x Capcom. Ну а KOS-MOS точно знакома фанатам по серии Xenosaga.
На самом деле, ростер не ограничивается только этой семёркой. В игре есть ещё один, восьмой персонаж. Но он довольно специфический, в том числе в плане геймплея, так что о том, кто это такой, узнаете, сыграв самостоятельно.
Геймплей можно разделить на две составляющие: исследование карты мира, данжей, баз и кораблей, а также сами сражения. И самое интересное, даже в какой-то степени уникальное здесь — именно боевая система.
На первый взгляд, перед нами абсолютно классическая пошаговая система. У каждого персонажа есть три показателя: HP (здоровье), SP (мана) и COM (очки действий). Все навыки делятся на Spirit (тратят SP) и Skills (расходуют COM или SP + COM). Также есть шкала F.Gauge, общая для всей команды. На экране видна привычная очередь ходов. Но вся фишка раскрывается, когда дело доходит до самой атаки.
Суть боевой системы — это «жонглирование» врагами. Нужно вовремя прожимать атаки, чтобы подкидывать противника в воздух и буквально не давать ему коснуться земли. Если во многих других играх мы привыкли к таймингам для парирования или блока, то здесь они завязаны именно на атаку. Сами удары настраиваются в меню Skills: там пять ячеек, и приёмы в них можно повторять. Изначально доступно только два вида атак, но с повышением уровня будут открываться новые.
Зачем вообще нужно это жонглирование? Дело в том, что пока враг находится в воздухе, он не может блокировать удары. А вот когда он стоит на ногах, у многих противников активируется специальный щит, который очень сильно срезает получаемый урон. Следующая опасность заключается в том, что когда противник касается земли (в этот момент появляется небольшой восклицательный знак) есть шанс, что моб выполнит Forced Evasion. Это моментально прекратит ход игрока, а иногда враг может ещё и активировать парирование, нанеся ответный урон.
Чтобы продлить цепочку ударов и не терять инициативу, можно переключиться на следующего персонажа прямо во время текущего хода (при условии, что он следующий по очереди). Это даёт дополнительный прирост к F.Gauge и COM, но лишает возможности использовать Spirit, получить пассивный бонус или выбрать другой активный навык. Кроме того, несколько раз за ход можно вызвать Support'а — персонажа со второй линии. Он выскочит на поле и проведёт атаку, задержав врага в воздухе.
И это только основные моменты, к которым добавляются разные геймплейные особенности и мелочи. Ну, например, намеренное прерывание атаки: отменил её в строго определённый момент — получил бонусный заряд F.Gauge. Прервал не вовремя? Не получил ничего. В общем, это такие аспекты, которые лучше прочувствовать, поиграв самостоятельно.
И тут стоит сказать пару слов о самих противниках. Условно их можно разделить на две категории: рядовые мобы и боссы. С первыми особых хлопот не возникает, кроме того факта, что механика их появления — это random encounter. Да, порой попадаются неприятные экземпляры, но раскидать их можно без особого труда. Вот боссы — это уже совсем другое дело.
Их здесь довольно много, и встречаться с ними приходится постоянно. Само по себе это даже плюс, так как враги разнообразные, и сражаться с ними интересно. Главный подвох кроется в том, что у них порой громадное количество здоровья. На один бой можно спокойно потратить пятнадцать минут, а то и больше. Добавьте сюда тот факт, что некоторые боссы ещё и восстанавливают себе здоровье каждый ход, и подгорание кресла гарантировано. Игра точно не для нетерпеливых.
Сюжет в игре присутствует, и он, можно сказать, весьма продуманный. Важно следить за ним, потому что никаких журналов, квестовых меню или чего-то подобного здесь нет. Пропустили диалоги — ваша проблема. Поэтому, чтобы не зависнуть без цели и понимания, что делать дальше, лучше внимательно вчитываться в то, что говорят.
| Навигация |
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed
После успеха первой части и очень сильного намёка на продолжение в финале, появление сиквела было лишь вопросом времени. Через два года состоялся его релиз, и только в Японии, ведь западная версия так и не увидела свет. Ситуация изменилась лишь в конце 2019 года, когда группа переводчиков Artema Translations выпустила фанатский патч для японской версии ROM-файла. Таким образом, игра получила полный английский перевод, а фанаты за рубежом — возможность её пройти.
Очевидно, для продолжения был выделен больший бюджет, так как в нём появился даже свой опенинг, выполненный студией Xebec (Shaman King, To Love Ru, Pandora Hearts, ...). Также была добавлена озвучка для части сюжетных диалогов, что редкость для игр такого калибра.
Увы, исходник опенинга так никогда и не был опубликован и хранится где-то в архивах Bandai Namco, поэтому в сети есть только версия с NDS (я искал). Откуда это известно? По промоматериалам, где были кадры в более высоком разрешении.
Среди главных героев произошло пополнение, и к команде присоединилось четыре новых персонажа.
Алади Нэш
Воин Шура из Королевства Волн, с самого детства не знавший ничего, кроме битв. Будучи мастером боевых искусств, он в совершенстве овладел стилями «Кисинкэн» и «Хаокэн» уже к 17 годам. За это его прозвали «Закалённая сталь Алади», а его доспех носит имя «Коума» (Ревущий Демон). Обладает суровым и пылким нравом и привык любую ситуацию воспринимать как возможность выковать из себя идеального бойца через экстремальные тренировки.
Нэйдж Хаузен
Принцесса семьи Хаузен из Эльфтейла — родины эльфов. Ей 117 лет, и у неё твёрдый характер, но при этом она слегка эгоистична. После «Десятилетней войны» девушка угодила в пространственный сдвиг и была перенесена в Королевство Волн. Там она жила бок о бок с воинами Шура, пока наконец не смогла вернуться в Бесконечный Фронтир. В бою Нэйдж орудует духовным копьём «Фэйслейер».
Аксель Альмер и Альфими
Эта парочка потеряла память и перенеслась из неизвестного мира. Аксель — весёлый и беззаботный парень, хотя, по словам Альфими, до перемещения у него был совершенно другой характер. Альфими тихая, мягкая, но склонная к спонтанным поступкам. Она обладает таинственной силой и прекрасно знает, что не является человеком.
Если с Алади и Нэйдж ситуация довольно привычная и они появились только в этой части, то последние два героя могут быть знакомы знатокам SRW. В основной серии Аксель и Альфими играют важную роль и имеют собственную законченную предысторию.
Очень сильно порадовало, что разработчики сделали выводы из недостатков Endless Frontier и учли их при создании сиквела. Это особенно заметно, когда начинаешь проходить вторую часть сразу после первой. В игру внесли массу доработок, в том числе не самых значительных, но благодаря им играть стало намного комфортнее.
Например, при перемещении по миру наконец-то добавили мини-карту. Теперь не возникает ситуаций, когда можно потеряться, бродя по окрестностям, что случалось со мной неоднократно в первой части. А если пропустили диалог или просто забыли, что делать дальше, то достаточно зайти в меню и посмотреть активную цель. Там и текстом, и картинкой напомнят о текущем задании.
Множество улучшений получила и система сражений. Анимации стали куда плавнее и быстрее, а часть приемов из первой части переработали. Из заметных нововведений — шкала E.Gauge, которая отображает, когда противник может выполнить Forced Evasion и с каким шансом. Это исключило ситуации, когда враг мог уклоняться от нескольких атак подряд, что, честно говоря, очень сильно бесило. Также появилась возможность прервать атаку противника, используя шкалу F.Gauge.
Ещё добавили систему Assist Character. По мере прохождения сюжета к отряду будут присоединяться различные персонажи, которых можно «прикреплять» к основным героям. Они дают пассивные бонусы, а также могут быть вызваны в бою, чтобы нанести дополнительный урон.
Резерв из второй линии персонажей стал больше, а его функционал заметно расширился. Если раньше они годились только на то, чтобы помочь разовой атакой, то теперь могут принять удар на себя, поменявшись местами с целью врага. А при желании героев вообще можно перемещать между линиями в начале своего хода.
В дополнение к основному сюжету по разным локациям теперь разбросаны контракты «WANTED». Они открывают дополнительных боссов, за победу над которыми дают довольно много денег.
И, наверное, самое важное изменение касается боссов. Они перестали быть огромными губками, впитывающими тонны урона. Бои стали проходить куда быстрее. Упрощение? Да, но, по мне, необходимое.
| Навигация |
Арт и музыка
Благодаря использованию 2D-пиксель-арта игры вполне себе хорошо сохранились, так как подобная стилистика не утратила актуальности — в отличие, например, от раннего 3D. В лимитированном издании в комплекте шёл артбук Gate of Endless Frontier. При желании его можно загуглить.
Саундтрек достаточно разнообразный: от драйвового синт-рока и поп-мотивов с элементами чиптюна до японского фолк-рока и оркестровых партий. Некоторые композиции:
Fairy Rom-Antic
Platinum Lucifer
Brave New World
Dark Knight
Exceedingly Near, in a World Endlessly Far
Музыку к обеим играм написали композиторы Такуя Ханаока и Наофуми Цуруяма. Они также работали над многими играми из серии Super Robot Wars и более поздней дилогией Project X Zone.
| Навигация |
Итоги
Что я могу сказать, потратив почти сотню часов на прохождение данной дилогии? Оно того стоило. Перед началом игры мои знания о лоре OG были нулевые, что частично отразилось на восприятии сюжета и персонажей. Но после завершения я погуглил отдельные моменты, и пазл вполне себе сложился. Казалось бы, при чём тут Mass Effect?..
Еще важный момент, касающийся японских JRPG, — это качество перевода. Первую часть переводили Atlus USA и... уже на опыте можно сказать, что они не забыли внести долю отсебятины. Кто-то назовёт это адаптацией, не мне судить. Это особенно заметно на фоне второй части, где «фанаты» отнеслись, на мой взгляд, более уважительно к первоисточнику. Различия в подходе к переводу видны сразу.
А, ну ещё любители фансервиса точно не будут разочарованы.
Могу рекомендовать к прохождению.
| Навигация |