Этот шутер опередил DOOM и был отвергнут
Принято считать, что DOOM 2016 года был единственным основополагателем философии Дум-танца, а DOOM ETERNAL - первой игрой, развившей её пик. Однако, существует один малоизвестный шутер, который не просто наравне с этими играми развивал эту философию, а смог их опередить в этом плане. Этот шутер - Viscerafest.
Дум-танец - термин, который был выдвинут id software, при попытке описать философию геймплея DOOM 2016. Он подразумевает наличие в шутере определённых законов разной строгости, подчиняясь которым игрок способен эффективнее и веселее проходить игру. В Doom Eternal эта философия стала проявляться очевиднее и составляла центр геймплея. Игрок должен был постоянно следить за своими ресурсами и вовремя их восстанавливать через зверские убийства, распилы, поджоги, параллельно комбинируя свои оружия против слабых мест врагов.
Viscerafest - ретро-шутер, который смог опередить эту философию и начал развивать её пик. В этой игре DOOM-танец - непросто способ эффективно пройти игру. Это единственный способ её пройти. Игра становится хардовой и зависящей от скилла.
Эта игра разрабатывалась с 2013 года. В 2015 году разработчик вдохновился пререлизного интервью про DOOM 2016 и решил сделать свой дум. И, как выясняется, до выхода DOOM Eternal разраб уже осознал всю прелесть и смысл DOOM-танца, который заставлял игрока агрессивно играть как про, а не как журналист. Таким образом игра сделала акцент на строжайшем подчинении законам геймплея. Нужно хилится, поедая сердца, следить за бронёй и очень грамотно подстраиваться под слабые места врагов. Без этого игру пройти невозможно. Обойти её законы невозможно. Даже в новых думах есть определённая степень свободы. Тут её нет. Это игра достигла пика Дума до того, как его достиг сам DOOM Eternal в своих финальных версиях и Ultrakill. Разраб даже предсказал плечевую установку думгая задолго до анонса DOOM Eternal!1
Но судьба обошлась с этой игрой очень строго. Вицерафест должен быть в первых рядах своего жанра. Не только благодаря своей игровой философии, но и проработанному сюжету с высокой христианской мыслью и кучей лорных текстов.
Ной, разраб игры, очень добрый и общительный американец. И год назад он обратился в православную веру. И его продукт достоин большего. Дайте этой игре её заслуженную славу! Он дал интервью в этом подробном разборе игры: