Rise of the Tomb Raider: сорокаградусный сон в летнюю ночь
После прохождения первой части перезапуска Лариски я остался вполне доволен увиденным геймплеем. Сюжет, правда, меня не впечатлил, ибо реализм в полумистическом приключенческом экшене нарушал как логику мира, так и создавал нарративный диссонанс.
Так что вторую часть я запустил с воодушевлением. И оказался неприятно удивлен. Так что без лишних растягиваний начнем по порядку.
Сюжет
В этот раз наша незабвенная Колхозница отправилась в новое приключение. Прошлые мытарства не отпугнули, а наоборот, заинтересовали нашу симпатяшку. так что теперь она решила закрыть... как это по новомодному... А, гештальт (хз, что значит, ибо "гештальт" для меня - это что-то из ЛОРа игры Nier).
Так вот, она отправилась на поиски некого Святого Источника, что некогда искал ее отец, но из-за кое-какого инцидента покончил с собой. Чем-то напоминает "Индиана Джонс и последний крестовый поход" в базисе, однако...
Знаете, когда иностранцы пытаются использовать для своих "гениальных" идей нашу страну, чаще всего получается испанский стыд. Иногда даже в самой тяжелой его форме.
У этих "гениев" в России постоянно идет снег и даже на юге страны - сорокаградусные морозы. Хотя есть и отличившиеся. К примеру знаменитые сибирские джунгли от незабвенного бурята Кожамбы. Он их делал, видать, после ящика балтики "девятки", усасоной без закуси.
Здесь же... какие-то сибирские греко-монголы, заброшенные советские базы, где копали уран, и где хозяйничает какая-то "троица". Может, в глазах западного игрока все в проекте нормально, но я просто в шоке от местных гробниц. Простите, но я должен поверить, что какие-то пришлые греки, попавшие в Сибирь, первым делом кинуться строить свои дома и прочую инфраструктуру ровно так же, как и у себя на Родине? А ничего, что разница в климате диктует свои условия?
Короче, если я первую часть называл в плане сюжета трешачком, то тут - сны при температуре под сорок или глюки коматозной Лариски, что ударилась головой в самом начале и теперь бредит в больнице.
Из старых персонажей у нас остался только Иона. Остальные выжившие две девки потерялись где-то по дороге. Он пытался отговорить Лариску от попыток залезть в самую глубокую жопу, но не смог. И пошел вместе с ней. Правда, из-за лавины выпадает как персонаж где-то на половину сюжета.
А еще у нашей "прЫнцессы" есть "злая мачеха", которая работает на злую организацию, дабы получить бессмертие, из-за того, что медленно умирает от болезни.
Если говорить о сюжете в целом, "ниажыданный паварот", связанный с одним из персонажей читается чуть ли не с момент его появления в истории. Так что когда пошло "раскрытие карт", я был совершенно не удивлен.
Ну и пару слов о ДЛЦ про Бабу Ягу. Я его начал, посмотрел на бэд трипы Лариски, которые закончились проходом эпичной избушки, а потом... благополучно забил, когда уже собрал ингредиенты для антидота, ибо сначала отложил поход туда на момент получения новых инструментов, а потом игра меня задушнила активностями.
Геймплей
Раз с сюжетом закончили, пора переходить к геймплею. Базис остался прежним - боевой экшен с постановочными пробежками, но его решили расширить. И... это оказалось не самым удачным решением с моей точки зрения. Первая часть была больше камерной: небольшие локации с секретиками, которые было интересно искать. Их количество было самым оптимальным, так что я с удовольствием закрыл игру на 100%. Единственное, что не было на должном уровне - это гробницы, которые слишком маленькие и представляли из себя всего одну загадку.
В продолжение же решили навалить... всего. Локации стали значительно больше. Лариска научилась прыгать по веткам, как заправский Наруто. Правда, только по строго обозначенным. В ее арсенале появились верхолазные стрелы для преодоления некоторых участков, где нельзя зацепиться или использовать ледорубы. Веревка стала не только способом создания импровизированных канаток, но и позволила перелетать через пропасти, как Тарзан или Индиана. Опять же все строго в рамках указанных зон взаимодействия. Из минусов - приходится опять набирать эти инструменты, ибо Лариска все потеряла во время лавины, в которую она попала. Или эта коза тупо не подготовилась. Нет, с точки зрения геймплея все понятно, но могли бы уже знакомые элементы все же дать со старта, а добавлять новые инструменты и навыки.
В плане секретиков и схоронов разработчики решили немножечко... Да блин, они ими буквально засрали карту. Причем настолько, что я в какой-то момент решил: а ебись оно все в три прогиба. Плюнул на поиски специально. Что попадется по сюжету, то и буду собирать. Максимум - расхищение гробниц, что приносят пассивки. Кстати именно за гробницы - мое уважение. Они стали сложнее и интереснее.
Но разрабам показалось мало беготни по приличным по размерам локациям в поисках бонусов. В игру были введены побочные задания от дружественных НПЦ. И, видимо, именно они меня достали.
Но на этом студия не остановилась, ибо мы переходим к вооружению.
Что было у Лариски в первой части: лук, пистолет, автомат и дробовик. По мере прохождения и нахождения частей вооружение улучшалось и видоизменялось. К примеру, стартовый автомат, явно срисованный с японского ПП Тип 100, превращался в знакомый нам калаш.
Тут же оружием буквально насрали. в четыре слота кладутся все те же пушки, но теперь их можно переключать на костре. Хорошо, у каждой модели есть свои характеристики. Но... я просто не пойму: а нахрена? Если у вас есть все или почти все ДЛЦ, как у меня, то с самого начала появится куча пистолетов и луков. Причем у некоторых характеристики такие, что ничего другого и не надо. Я как выбрал тяжелый револьвер, так с ним игру и закончил.
Чтобы разблокиировать новые пушки, помимо открытия слотов по сюжету, надо искать разные склепы и схроны. На открытие требуется получить четыре части, причем не одни и те же, а у разного ствола - свои.
А еще парочка - покупается. Да, теперь на локации у нас есть торгаш, который за древние монетки продаст нам кое-какие модули, оружие и инструменты. К примеру, жумар для быстрого перемещения по канатам есть только у него. И чтобы их зарабатывать, нужно искать по локации специальные монументы, которые подсветят точки сбора. А чтобы их прочитать - нужно изучать через находимые документы монгольский, греческий и, неожиданно, русский. Самое смешное, что на иконке с нашим языком написано "Я русский".
Помимо прочего одежда теперь это не только скин для персонажа, но еще некоторые шмотки дают бонусы как к охоте, так и для боя. К примеру, животные начинают меньше бояться. А это в рамках данной игры очень нужно, ибо шкур нужно будет нафармить много.
Для грейда всего стрелятельного зоопарка пулял и прокачки сумок под боеприпас и ресурсы нам нужны нужны те самые ресурсы. И с криками "Я теперь МонХан, нах", игра выдала целый ряд разных вещей для сбора, включая редкие. Добыча железа так и вовсе будто из старых частей "Охотника" сюда перекочевала.
Как было в первой части? Всякие кости, железки, веточки - это у нас детали. Причем пофиг, что собирать - все складывается в одну сумку и можно таскать несколько тысяч единиц.
Тут же отдельно шкурки, железки, перья и прочее. Причем носить можно не просто мало, а чуть больше, чем нихера. Поначалу. Потом по мере прокачки сумка расширяется, но не намного.
Единственный плюс от всего этого безобразия в том, что у каждой категории оружия есть смежные элементы экипировки. Так что при апгрейде, к примеру, целика на револьвере, открывается он же у всех пистолетов. Только нужно учитывать, что, к примеру, у магазинных стволов есть дополнительные бонусы, связанные с этими самыми магазинами, коих нет у барабанных образцов.
Лук, кстати, заимел помимо огненной и взрывной стрелы еще и ядовитую. Вот только в отличие от прошлой части, где поджигающие стрелы просто переключались по кнопке, здесь этот боеприпас надо отдельно крафтить, причем носить можно мизер. То есть даже если и есть ресурсы, заранее впрок сделать нельзя.
Далее прокачка самой Лариски. Есть перки, получаемые в гробницах, как я уже писал выше. Есть навыки, открываемые на костре. И их стало ощутимо больше, так еще добавилось три категории вместо двух. И тут у меня есть претензии. Какого хрена ГГ надо заново открывать подсветку вещей или добивание врагов с помощью оружия, а не ледоруба? В том же Mass Effect 2 прокачку нивелировали перезапуском персонажа. А тут у нас ровно та же самая героиня, которая забыла свои умения. Или она правда всю игру лежала в коматозе, а мы играем за ее галюны?
Из новых инструментов добавилась катушка с тросом, что позволило метать ледоруб, используя тот как крюк-кошку. Сходство с Индианой Джонсом все усилилось. Помимо прочего так как Лариска теперь у нас водоплавающая и ныряющая, со временем откроется дыхательный аппарат, позволяющий дольше находиться под водой. Последними открывались верхолазные стрелы, позволяющие лазить по зонам, похожим на ледяные или каменные стены, но в рамках игровой логики там было дерево.
Еще есть какой-то режим экспедиции и для чего-то во время прохождения мне насрали непонятных карточек, но туда я даже не лазил, ибо хватило основной игры.
Steam Deck и потерянные ФПС.
Так как проект игрался в рамках оценки состояния для портативки, то тут все очень печально. Первое, что встречает игрока - это сообщение о конфликте с текущей версией протона. Такое было в первый раз за два месяца с момента покупки SD.
Затем после старта игра встретила меня 50 кадрами в первой локе, где не происходило ровным счетом нихрена. Смена настроек практически не помогала, а просто ухудшала картинку.
Ну, пятьдесят, так пятьдесят - решил я и продолжил. Однако уже во второй локации все выровнялось и fps вырос до желаемых 60. Однако ненадолго. Стоило игре полноценно переехать в местную наркотрипную недоСибирь, так фреймрей полетел в сторону кинематографичных консольных 30. И так всю игру прыгал от 30 до 60. Маленькая локация или какой данж - все четко и плавно в 60. Большая лока - лови просадки в 35-45 кадров.
Батарейка и вовсе не выдерживает местного напыха и держит что-то в районе часа-часа двадцать при 15 Вт. То есть проходить исключительно от розетки или хорошего пауэр банка, если долгая поездка. В противном случае стоит глянуть что-то попроще и менее прожористое на электричество.
Заключение
В целом не скажу, что игра не понравилась, но она очень душная увеличившимися локациями и активностями. Если пробежать чисто по сюжету - значит лишиться кучи полезных перков, при этом получить все тот же забойный экшен с неплохой постановкой и перестрелками. А как проект для портативки - это очень и очень хреновый вариант. Только если залочить на 30 кадрах и урезать энергопотребление, выкрутив все настройки в самый минимум.
P.S.: обзор на третью часть перезапуска делать пока не буду, ибо у меня ее попросту нет. И брать за полную стоимость нет желания. Может, после какой крупной распродажи, и то не факт, ибо я подумываю прикупить РЕ9 и Кримзон Дезерт, но после переезда денег свободных попросту нет.