Мои небольшие отзывы на игры от "Killmonday Games"

Недавно на стримах прошла "Little misfortune" и "Fran Bow" и теперь кратко пишу свои мысли о них. А к "Fran Bow" смонтировала видос с реакциями со стримов 👇

Вторая игра от Killmonday Games
Вторая игра от Killmonday Games

"Little misfortune", point-and-click

•Личное впечатление: сложная, грустная, заставляющая задуматься история, которая, несмотря на это, проходится на одном дыхании.

•Личная оценка: 9/10

•Что интересного в игре: абсолютно простые механики и необычный, яркий, запоминающийся сеттинг.

В игре всего 3 основных персонажа, диалоги же ведут двое, и через их фразы отлично передаются характеры и эмоции персонажей, а также само повествование.

•Что считаю плохим решением: загадки простоваты. На мой взгляд можно было слегка усложнить.

•Инсайт для создателя игр: абсолютно не обязательно создавать сложные механики, чтобы сделать качественную игру и нарратив.

•Кому бы порекомендовала: любителям визуальных новэлл, мистических историей и point-and-click без сложных загадок. А также мастхэв для прохождения нарративщикам.

•Общий комментарий: игра очень красивая, необычная и атмосферная. Проходится на одном дыхании.

"Fran Bow", point-and-click

Первая игра от "Killmonday Games"
Первая игра от "Killmonday Games"

•Личное впечатление: интригующая жуткая история, вдохновлённая всем известной "Алисой в стране чудес"

•Личная оценка: 7,5/10

•Что интересного в игре: она захватывает, несмотря на то, что в том или ином виде мы можем встретить подобные истории (в кино и в других играх).

Все сцены в "грибном" режиме очень интересно рассматривать.

Хорошо решены кат-сцены: несмотря на то, что они отрисованы в простом и минималистичом стиле, они все равно передают ощущение жути и страха.

•Что считаю плохим решением: периодически игра душила сложностью загадок и убивала криповостью повествования.

Также авторы не смогли полностью объяснить все произошедшее в истории. То есть интрига была создана и держалась в течение всей игры, но в конце полноценных ответов на свои вопросы я, к сожалению, не получила, а наоборот, их количество увеличилось.

•Инсайт для создателя игр: даже если вы создаёте некую психоделическую историю, она все равно должна логически складываться, и все произошедшее в ней должно иметь объяснение, подчиняющееся законами созданного мира.

•Кому бы порекомендовала: фанатам жутких мистических историей и point-and-click с сложноватыми загадками.

Реакции со стримов 

Кто проходил эти игры? Какое они у вас вызвали впечатление? Пишите в комментариях 👇

11
1
4 комментария