Dispatch — простенький комикс с сильным акцентом на дейтинг-сим
Никому не интересная опоздавшая рецензия, просто фиксирую свои впечатления.
Я пропустил игру в прошлом году, т.к она показалась мне мультиком, который можно посмотреть на Ютубе, а не играть в него. Посмотрел первый эпизод, потом на что-то отвлёкся.
На этой неделе вспомнил и досмотрел все эпизоды. То, что игра выстрелила и про неё были восторженные отклики, вызывает у меня небольшую грусть.
Почему?
1. Сюжетные дырки и заброшенные детали. Детали всё-таки важны. Именно из-за них потом появляются обсуждения вида «Джек мог выжить, на доске легко бы поместился ещё один человек» (это про Титаник).
Например, в одном из эпизодов Блейзер говорит Роберту «А вот это ....., она из другой галактики». Как это стало возможным? Земля уже входит в галактический ООН? Как изменился мир благодаря этому? Почему развитым инопланетянам вообще интересна Земля?
Но нет, никто ничего не будет объяснять. Это вставили просто чтобы было.
Другая сюжетная слабина — то, как быстро Роберту поручают увольнять или нанимать членов команды. Да, он признанный герой, но вначале это знает только Блейзер. Кроме того, факт «героизма» не говорит о том, что он умеет быть лидером — это разные навыки.
Откуда у диспетчеров такая власть? Почему их должна слушаться команда? В эпизодах это возражение частично высказывается — мол, ты задрот, который сидит в офисе, а мы сражаемся в поле — но слабо.
Все изменения характеров упрощены, сжаты до сюжетного фастфуда. Стоит Роберту сказать кому-то пару добрых слов, как люди начинают задумываться о своей жизни и меняться к лучшему.
Драка с Пологом в последнем эпизоде — стыдоба. Сколько команда героически долбила его мехапаука, сколько было небольших моментов превозмогания (вроде того, где «лепрекон» избил Токсика)... чтобы в итоге главбосс вышел из разрушенного робота, сказал «всё равно вы проиграли» и тут же, как по волшебству, команда оказывается окружена злодеями. Потому что так захотел сценарист.
2. Сильный акцент на personal relationships. В игре к Роберту с самого начала начинают клеиться две интересные девушки, причём игроку это подают так, чтобы никаких сомнений не осталось (сон Невидивы о сексе с Робертом).
Это не полностью фантастика и такое может быть в реальной жизни. Роберт прописан как личность с определёнными убеждениями. В нём есть стержень — это привлекает людей.
Но, тем не менее. Персонажа, кажется, специально выписали таким образом, чтобы гики, испытывающие трудности с отношениями, могли себя с ним ассоциировать:
Если бы Роберт был полным, он вызывал бы меньше симпатии: как минимум потому, что напоминал бы некоторую часть целевой аудитории игры.
Поэтому разработчики пошли в другую сторону — это субтильный мужчина с характером, проще говоря — нетакусик. С таким парни могут себя ассоциировать, это приятное сравнение.
Поэтому меня не очень удивило, что Пётр Радько, который стесняется выкладывать свои фотки, написал, что Dispatch великолепен.
Как итог
Dispatch — красивый мультик со слабым сюжетом, в котором нечего почерпнуть. Он достаточно приятен, чтобы его посмотреть. Но на этом, в принципе, всё.
Для сравнения, мультсериал Invincible (Непобедимый) имеет свои недостатки, но гораздо лучше раскрывает характеры и проблемы супергероев.
Главный вклад Dispatch — выбор для игрока, кого романсить, а также мечты фанбазы вида «вот бы был роман с Малеволой».
Если сказать прямее и грубее — то игроков купили на сисик-писик, как и в случае со Stellar Blade. А для красивого прикрытия сверху намазали супергеройщины и фантастики.