Dispatch — простенький комикс с сильным акцентом на дейтинг-сим

Никому не интересная опоздавшая рецензия, просто фиксирую свои впечатления.

Dispatch — простенький комикс с сильным акцентом на дейтинг-сим

Я пропустил игру в прошлом году, т.к она показалась мне мультиком, который можно посмотреть на Ютубе, а не играть в него. Посмотрел первый эпизод, потом на что-то отвлёкся.

На этой неделе вспомнил и досмотрел все эпизоды. То, что игра выстрелила и про неё были восторженные отклики, вызывает у меня небольшую грусть.

Почему?

1. Сюжетные дырки и заброшенные детали. Детали всё-таки важны. Именно из-за них потом появляются обсуждения вида «Джек мог выжить, на доске легко бы поместился ещё один человек» (это про Титаник).

Из книги голливудского сценариста Роберта Макки
Из книги голливудского сценариста Роберта Макки

Например, в одном из эпизодов Блейзер говорит Роберту «А вот это ....., она из другой галактики». Как это стало возможным? Земля уже входит в галактический ООН? Как изменился мир благодаря этому? Почему развитым инопланетянам вообще интересна Земля?

Но нет, никто ничего не будет объяснять. Это вставили просто чтобы было.

Другая сюжетная слабина — то, как быстро Роберту поручают увольнять или нанимать членов команды. Да, он признанный герой, но вначале это знает только Блейзер. Кроме того, факт «героизма» не говорит о том, что он умеет быть лидером — это разные навыки.

Откуда у диспетчеров такая власть? Почему их должна слушаться команда? В эпизодах это возражение частично высказывается — мол, ты задрот, который сидит в офисе, а мы сражаемся в поле — но слабо.

Все изменения характеров упрощены, сжаты до сюжетного фастфуда. Стоит Роберту сказать кому-то пару добрых слов, как люди начинают задумываться о своей жизни и меняться к лучшему.

Драка с Пологом в последнем эпизоде — стыдоба. Сколько команда героически долбила его мехапаука, сколько было небольших моментов превозмогания (вроде того, где «лепрекон» избил Токсика)... чтобы в итоге главбосс вышел из разрушенного робота, сказал «всё равно вы проиграли» и тут же, как по волшебству, команда оказывается окружена злодеями. Потому что так захотел сценарист.

2. Сильный акцент на personal relationships. В игре к Роберту с самого начала начинают клеиться две интересные девушки, причём игроку это подают так, чтобы никаких сомнений не осталось (сон Невидивы о сексе с Робертом).

Это не полностью фантастика и такое может быть в реальной жизни. Роберт прописан как личность с определёнными убеждениями. В нём есть стержень — это привлекает людей.

Но, тем не менее. Персонажа, кажется, специально выписали таким образом, чтобы гики, испытывающие трудности с отношениями, могли себя с ним ассоциировать:

Dispatch — простенький комикс с сильным акцентом на дейтинг-сим

Если бы Роберт был полным, он вызывал бы меньше симпатии: как минимум потому, что напоминал бы некоторую часть целевой аудитории игры.

Поэтому разработчики пошли в другую сторону — это субтильный мужчина с характером, проще говоря — нетакусик. С таким парни могут себя ассоциировать, это приятное сравнение.

Поэтому меня не очень удивило, что Пётр Радько, который стесняется выкладывать свои фотки, написал, что Dispatch великолепен.

Как итог

Dispatch — красивый мультик со слабым сюжетом, в котором нечего почерпнуть. Он достаточно приятен, чтобы его посмотреть. Но на этом, в принципе, всё.

Для сравнения, мультсериал Invincible (Непобедимый) имеет свои недостатки, но гораздо лучше раскрывает характеры и проблемы супергероев.

Главный вклад Dispatch — выбор для игрока, кого романсить, а также мечты фанбазы вида «вот бы был роман с Малеволой».

Если сказать прямее и грубее — то игроков купили на сисик-писик, как и в случае со Stellar Blade. А для красивого прикрытия сверху намазали супергеройщины и фантастики.

11
24 комментария