Digital Foundry о Crimson Desert: прекрасная графика и много рейтрейсинга без жертвования производительностью

Превосходный RT и нативные 4к60 на не самой мощной видеокарте прошлого поколения.

Digital Foundry о Crimson Desert: прекрасная графика и много рейтрейсинга без жертвования производительностью

Игра была протестирована на Amd Rx 7900xtx - одной из самых быстрых карт amd, сопоставимой с rx 9070xt по производительности. В разрешении 4к с fsr-native и ультра-пресетом игра выдавала 60 кадров в секунду. Это явно не та производительность, на которую можно было бы рассчитывать, будь игра создана на unreal engine 5.

При этом в Crimson Desert с помощью трассировки лучей реализована прекрасная система глобального освещения(rtgi), которая даже превосходит lumen. По всей видимости, используется качественный рейтрейсинг с попиксельной точностью, а не решение на основе зондов вроде DDGI. RTGI работает как в помещении, так и на открытых пространствах. Также в игре есть хорошие отражения с трассировкой лучей, дополненные ssr.

Смена погоды, времени дня, разнообразные биомы(будь то широкие открытые пространства или густонаселённые города) - всё это отлично сочетается с такой продвинутой технологией освещения, и дополняет её.

Рендеринг воды практически не имеет аналогов по качеству: как правило вода в играх представляет собой всего-лишь 2d-текстуры, дополненные анимацией и частицами. Здесь же есть полноценная физическая симуляция, поэтому вода выглядит хорошо при падении, а также реалистично набегает на скалы; хорошо выглядит как в открытом море, так и в бурных ручьях.

Digital Foundry о Crimson Desert: прекрасная графика и много рейтрейсинга без жертвования производительностью

Дальность прорисовки также невероятно впечатляет, даже на очень дальнем расстоянии деревья и трава не превращаются в спрайты и остаются затенёнными,- это встречается в играх нечасто.

70
19
4
3
2
53 комментария