Немного про Kingdom Hearts – Final Mix
Из предыдущих моих постов можно было понять, что я обожаю серию игр Final Fantasy. Я проходил немного её частей – VII, X, XII, XIII и XV, но думаю, что как-нибудь разберусь со всем этим. Однако есть такая замечательная вещь как спин-оффы, и их у «Финалок» было немало. Сегодня же речь пойдёт о том, что на первый взгляд кажется невозможным, а именно о кроссовере c мультфильмами Disney и героями Final Fantasy на фоне – Kingdom Hearts.
Коротко о разработке
За игру отвечал уже хорошо известный нам Тэцуя Номура, и именно ему принадлежала идея создать Action-RPG, чего Squaresoft до этого не делали. Эту идею он вынашивал ещё со времён создания легендарной Final Fantasy VII и активно обсуждал её с продюсерами серии. Совпадение это было или нет, но продюсер Синдзи Хасимото встретил сотрудника японского отделения The Walt Disney Company в лифте здания, где находились её офисы, как и офисы Squaresoft. Так и родилась задумка совместной игры двух студий.
Забавно, что по итогу западная версия игры была больше наполнена контентом, нежели японская. В ней были и дополнительные боссы, и ещё один уровень сложности – словом, всё что могло подогреть интерес игрока. В Японию же все эти нововведения придут лишь с перевыпуском игры с подзаголовком Final Mix.
Я же буду рассматривать версию для PC, а именно ремастер в составе сборника под названием Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX.
Завязка сюжета и фан-сервис
Игра стартует на Островах Судьбы, где проживают трое друзей – Сора, Рику и Каири. Им давно хочется выбраться за пределы родного края, и они вовсю готовятся к путешествию в другие миры, но внезапно на островах объявляются Бессердечные – мрачные и жуткие создания, против которых нет никакой управы.
Увидев всё это, Сора, наш главный герой, бежит искать своих друзей, но находит лишь Рику, которого засасывает в таинственный портал. В попытках помочь товарищу, Сора и сам оказывается в постороннем мире, тут же обретая непонятный Ключ-клинок.
Тем временем в замке Дисней обнаруживается, что король Микки отправился в путешествие с целью запечатать некие «замочные скважины», сквозь которые просачиваются Бессердечные, и поручает своим верным помощникам Дональду Даку и Гуфи найти того, кто сейчас владеет Ключом-клинком.
Герои встречаются в Перекрёстном городе, и теперь их цели становятся ясны друг для друга. Сора хочет отыскать друзей, а Дональд и Гуфи находятся в поисках короля Микки.
Рику же, как выясняется позже, был завербован советом злодеев, а главной его покровительницей становится сама Малефисента, обещавшая помочь ему в поисках Каири. Так что в ходе истории Соре придётся встретиться лицом к лицу и со своим старым другом, сердце которого окутывает тьма.
Что ж, завязка проста и банальна, но она неплохо работает, задавая игре бодрый приключенческий тон.
Почему же злодеи выпускают на волю Бессердечных? А всё просто, они ищут Принцесс сердца, дабы открыть последнюю из скважин, за которой скрывается дорога в Королевство сердец – источнику бесконечных сил и мощи.
Вскоре герои прибывают в Пустой Бастион, где побеждают Малефисенту и находят Каири без сознания, но внезапно встречают Рику с другим Ключом-клинком, способным открывать сердца. Выясняется, что в Рику вселился Ансем, порабощённый тьмой, и что Каири – одна из тех самых принцесс, а сердце её самой всё это время находилось внутри Соры.
Победив Ансема, Сора пользуется его Ключом-клинком и открывает своё сердце, освобождая Каири, но сам становится Бессердечным. Однако Каири узнаёт Сору, и тот возвращается в норму.
Финальная битва происходит уже на Краю света, где Ансем, не желающий верить в своё поражение, пытается попасть в Королевство сердец, состоящее из тьмы, как он думал. Но увы, Королевство сердец – это свет, и он уничтожает Ансема.
Но дверь в Королевство нужно закрыть, ибо за ней толпы Бессердечных. С этим справляются Рику и, внезапно, Король Микки! Каири возвращается на родные острова, а Сора с Дональдом и Гуфи вновь отправляются на поиски Рику и Короля.
Фан-сервис: локации и герои
В пути мы побываем в большом количестве разных миров, и почти все они взяты из мультфильмов Disney. Что ж, поговорим и о них.
Тут создатели не сдюжили и вставили действительно много красивых и узнаваемых миров (ещё бы, вся игра – один сплошной фан-сервис). Тут и Аграба, и Стоакровый лес, и Олимпийский Колизей, и Дикие джунгли, и много чего ещё.
Наполняют их всё те же уже знакомые герои – Аладдин, Винни-Пух, Геркулес, Тарзан и многие другие. Всё это воссоздано крайне атмосферно и погружает игрока в детство, которое, увы, уже никогда не вернётся.
Забавно, но по ходу игры нам встретятся и герои серии Final Fantasy – одним из главных борцов с Бессердечными станет Леон (Скволл Леонхарт) из Final Fantasy VIII, а помогают ему Юффи, Аэрис и Сид – персонажи легендарной Final Fantasy VII.
В самом начале игры, на Островах Судьбы, встречаются детские версии Сельфи (из всё той же Final Fantasy VIII), Тидуса и Вакки (уже из свежей на тот момент Final Fantasy X).
Далее по сюжету нам также попадётся пара персонажей серии, а именно Клауд и Сефирот из великой Final Fantasy VII.
В самих же мирах мы можем брать под управление тех или иных героев, заменяя ими одного из участников базового отряда. Вместе с Сорой могут побегать Аладдин, Тарзан, Питер Пэн, Ариэль, Чудовище из «Красавицы и Чудовища» и даже Джек Скеллингтон.
Геймплей и его причуды
Забавно, но даже сейчас игровой процесс первой Kingdom Hearts ощущается крайне свежо. Перед игроком всегда находится простой и удобный интерфейс с выбором действий, но это не пошаговая RPG, а напротив, перед нами ролевой экшен.
Сора ловко управляется Ключом-клинком, а в ходе прохождения открывает новые способности. Тут тебе и перекаты, и высокие прыжки, и планирование в воздухе – полный фарш. В то же время Дональд и Гуфи – это маг и танк соответственно. Всей троице можно менять экипировку в виде оружия и всяческих усилителей (всё как в Final Fantasy – защита от огненных атак, ледяных и т.д.), равно как и обучать её магии разных типов (и она тоже взята оттуда же).
Проблемой же игры можно назвать крайне странный гейм-дизайн. Что я имею в виду? Бегать по мирам предстоит много и долго, и далеко не везде понятно, что же, блин, делать.
В той же Аграбе я застрял на час, пока пытался понять, как действовать в подземных чертогах, а про лабиринт в желудке кита Монстро я и вовсе предпочту промолчать. Немного раздражает и наличие бэк-трекинга, в том же Перекрёстном городе придётся побывать не раз и не два, а если захочется всех далматинцев собрать, то у-у-у...
А, я же ничего не сказал о способе перемещения между мирами. Что ж, мы летаем туда-сюда на Гамми-корабле, работающем от улыбок. Как это происходит? Да очень просто (ага-да), игрока ждёт передвижение по прямой линии с большим числом препятствий, которые можно облетать, а можно расстреливать из пушек, установленных на корабле.
Его можно прокачивать, модернизировать и устанавливать на него новые элементы. Можно делать это самому, а можно пользоваться и уже готовыми чертежами, которые спокойно можно купить или достать после победы над определённым числом Бессердечных.
Вот только играется всё это дело очень... Не очень. В один момент это просто становится невыносимо скучным, ибо новшеств в геймплее не появляется никаких. Летишь и стреляешь, летишь и стреляешь. Да, появляются новые детали, усиливающие корабль, но вот от однообразия это никак не спасает. В дальнейших играх серии этот элемент, конечно, улучшался, но эта проба пера явно вышла не самой удачной. Благо, потом их и пропускать можно будет.
Итоги по игре
Да, вот такое вот приключение на 70+ часов, если попробовать справиться с игрой на все 100%. Да, местами кривовато (те же полёты), местами запутанно (те же Аграба и Монстро), но игра всё ещё доставляет нереальное удовольствие.
Полный положительных эмоций в предвкушении того, что впереди меня ждёт только больше всего, я отправился в Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories, и вот тут уже всё гораздо «веселее»...