Хардкор? А не, показалось...
Раньше сложность игры регулировалась двумя способами. Или просто линейно нарастала по мере прохождения, как в тетрисе, к примеру, или на старте выдавала всем знакомую табличку выбора сложности. Собственно и всё, каждый дрочит как он хочет, все довольны, все танцуют.
Однако примерно с начала десятых годов часть игр стала уходить в определенные ниши. Нормальный такой процесс, в условиях конкуренции и перенасыщенности рынка. Понятия "хардкор" и "казуал" начали приобретать всё более отчетливые значения. Появились игры чисто казуальные: три в ряд, веселые фермы, простенькие аркады и симуляторы для мобилок и т.п.
Казуальные игры были всегда, но речь именно про яркое выделение этих двух сильно отличных по всем параметрам направлений. При том что во многих играх классический вариант выбора сложности никуда не делся.
В то же время выделился целый пласт по-настоящему хардкорных, т.е. очень непростых в прохождении игр, с совсем другим набором качеств, требуемых от игрока.
Ну да, ну да, Дарксоулсы сразу приходят на ум. Но не они одни. Age of Decadence, Battle brothers, Warbanners и т.д. Часть игр уже просто не предполагает такого варианта, что в них будут чилить подпифко.
Ну, как бы и ладно. Каждому своё.
Я не считаю казуальные игры чем-то плохим или недостойным настоящего геймера. Напротив, они незаменимы, как инструмент, чтобы нескушно провести восьмичасовой перелет или развлечь себя на долгой лекции.
Но далее произошло следующее. Казуалы внезапно поверили в себя, решили что мыльное кинцо - это и есть настоящие тру игры и начали неумолимо подминать под свои каноны весь геймдев.
Т.е. сейчас хардкором в играх принято называть всё, где нет press X to Win. Босс не дохнет от комбо - хардкор. Не разобрался в логистике - хардкор. Играть че-та скучна - хардкор.
Еще раз повторю, я не принижаю казуальные игры. Они нужны. Они необходимы. Но не пытайтесь пожалуйста сместить нарратив. Хардкор тоже нужен. Он востребован. В него играют и любят.
Если вам, вот лично вам, в игре сложно - это еще не значит что игра хардкорна. Это значит только то, что вам она еще не покорилась. Другим не мешайте, ладно? Не создавайте ореол сложности вокруг простых проходных игр. Разрабы, они же тоже читают отзывы. И реагируют. Не обедняйте, пожалуйста, мир игр.
Спасибо.