Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

!WARNING! Как Ведьмаки встречают кучу монстров на дороге, так и ты, дорогой читатель, здесь можешь наткнуться на жестокие спойлеры. Если спустя 10 лет ты так и не играл в игры о Ведьмаке (кто ты воин?) и хотел только впервые ощутить весь этот экспириенс, то как говорится «оставь надежду, всяк сюда входящий». Остальным - вэлком и приятного прочтения!

Так-так, что же у нас тут? Айсберг? В целом - да, тут тоже будут всякие love story, но в конце никто не тонет (только если в крови и грязи в течение истории). В данном формате, хочу рассказать о том, как CD Project Red в течение десяти лет довольно масштабно расширили лор и как поляки нас постепенно обрабатывали через карточные азартные игры - подготавливая к продолжению серии.

Для меня это погружение в приключения Герванта из Рыбли началось не с книжной Саги пана Сапковского. Я отлично помню, как впервые запустил третью часть, увидел бескрайние болота Велена и... изучал спиртоварение и, КОНЕЧНО, играл в карты, пока моя приёмная дочь где-то там спасалась от призрачных всадников. Если вкратце, сразу почувствовал себя как дома - dark fantasy, крестьяне с тебя шугаются, а моя лошадь считает крышу дома лучшей парковкой.

Что же мы имеем - прошло уже больше десяти лет после выхода крайней игры серии, два прекрасных дополнения, полная колода гвинта, выпущено некст-ген обновление, на подходе уже несколько игр (4-я часть, а также ремейк первой части в разработке) и на моём счету минимум 4 прохождения Дикой охоты. Сам люблю пасхалки и детали, а также новости этой серии, поэтому и собрал здесь всё это для удобства, чтоб совместить приятное с полезным.

По заветам формата, начнём с попсы и довольно известных фактов, а потом, постепенно будем спускаться всё ниже и ниже, в общем, постепенный разогрев. Погружение в лор, личный опыт, некоторые подробности геймплея, инфа о разработке - всё это ждёт вас в этой статье, так что - приступим!

УРОВЕНЬ 1: Верхушка (Поп-культура и известные моменты)

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Создание ведьмаков: Испытание Травами

Начну наверное с самих ведьмаков. Кто так же как и я играл в Гвинт, наверняка обращал внимание на различные карты с артами (и даже озвучкой!!!). Со стороны Рэдов это реально отличный способ без напряга раскрывать лор. Большинство, конечно, уже знакомы с львиной долей всего лора вселенной, но вот глянуть визуализацию в стилистике игр и узнать какие-то доп. моменты - действительно интересная возможность.

Если снять розовые очки и заглянуть в лабораторию Каэр Морхена, становится понятно, что процесс создания ведьмака - это не курс молодого бойца, а натуральное военное преступление, растянутое на недели. Начинается всё даже не со стола, а с диеты, от которой заплакал бы любой нутрициолог. Будущих кандидатов - чаще всего сирот или «детей неожиданности» (про право неожиданности позже), которым просто не повезло с лотереей судьбы - кормят специфическими грибами и мхами. Это «разминка» для организма, чтобы печень не отвалилась сразу.

А вот дальше начинается настоящий боди-хоррор. В третьей части мы отлично видели тот самый каменный стол в лаборатории крепости. Кожаные ремни на нём - это не для БДСМ-игр, как мог бы пошутить Лютик, а суровая необходимость: без жесткой фиксации ребенок в конвульсиях просто переломает себе кости о камень.

Само «меню» Испытания Травами мы узнаём благодаря Йеннифэр и её попыткам расколдовать Уму. Ингредиенты там - моё почтение: спинномозговая жидкость вилохвоста, ядовитые железы мантикоры, язык бруксы-альбиноса. По сути, в вены детям вливают чистейший монстрячий яд в надежде, что их ДНК решит перестроиться быстрее, чем остановится сердце. Кстати, без мага этот коктейль - просто дорогая отрава, поэтому Весемир и не мог создавать новых ведьмаков: он отличный фехтовальщик, но в генной инженерии разбирается как Плотва в мегаскопах.

Дальше следует неделя чистого ада и это не «лёгкое недомогание», а полная перестройка организма: лихорадка, рвота кровью, отслоение кожи и полная замена нервной системы. Глаза мутируют, превращаясь в кошачьи щели, чтобы видеть в темноте, а иммунитет перекачивается до уровня, когда можно пить токсины, от которых дохнут лошади. Статистика выживания тут хуже, чем шанс выбить легендарку в лутбоксе - выживают трое, максимум четверо из десяти. Остальных просто закапывают на заднем дворе.

Те, кто всё-таки встаёт с этого стола, перестают быть людьми. Они стерильны, их эмоции притуплены (просто потому, что после такой боли тебя уже мало что трогает), а рефлексы выкручены на максимум. А если ты такой везучий «уникум»(или гг), как Геральт, и перенёс мутации легче других, тебя подвергают дополнительным экспериментам, пока ты не поседеешь окончательно. Так что, когда Ламберт в игре ведёт себя как законченный мудак, не спешите его судить - парень просто помнит каждый крик своих друзей, которые так и не стали ведьмаками.

И действительно, игры и книги позволяли самому представить все те самые моменты. Но когда ты не только знакомишься визуально, но и погружаешься в эту историю, становится не по себе.

Вопрос по Ведьмак 4: Трейлеры и разработчики уже показали, что главным героем новой части станет Цири. И вот тут есть интересный момент - она ведьмачка. И в этот раз уже не на словах, а реально прошедший ведьмачьи испытания человек. Нюанс тут в том, что девушек никогда не подвергали испытаниям Травами и по идее это выходит за рамки канона. Но зная CD Project, думаю они более чем закроют этот вопрос вполне логично и обоснованно (это же не Ubisoft).

«Плотва, которая живёт на крыше» и особенности лошади Цири в Ведьмак 4

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

А теперь давайте поговорим о настоящей главной героине этой саги. Забудьте про Цири с её Старшей Кровью и Йеннифэр с её единорогами. Единственная женщина, которая всегда приходит по первому зову и пересечёт ради вас реки и моря (ну, или застрянет в заборе по пути) - это Плотва. Начнём с того, что Геральт в вопросах нейминга оригинален, как кирпич. Каждую свою лошадь он называет Плотвой, и, если умирает одна - следующая тоже будет Плотвой. Причём ведьмак всегда выбирает исключительно кобыл.

Но самое интересное в Плотве - это не имя, а её отношения с законами физики. Стоит Геральту свистнуть, и эта гнедая бестия материализуется из воздуха. Причём спавнится она порой в самых неожиданных местах: на дне океана, внутри текстур дома или, что стало уже легендарной классикой, на крыше крестьянской хаты. Разработчики из CD Projekt RED, кстати, настолько преисполнились самоиронии, что даже добавили в отдельную игру «Гвинт» карту Плотвы, где она гордо стоит на коньке крыши. Не баг, это фича, ставшая каноном.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Фанаты, пытаясь оправдать кривой код игры, настроили теорий, что Плотва - это не просто лошадь, а какой-то сверхъестественный дух, демон или носитель гена телепортации, который просто притворяется кобылой ради бесплатного овса. Ну а как ещё объяснить, что она пересекает океаны за секунду по свистку? Но в дополнении «Кровь и Вино» нам всё объяснили прямым текстом. В квесте «О чём говорят лошади», где Геральт под действием отвара из галлюциногенных грибов (а значит всё правда) начинает понимать язык животных. Плотва ломает четвёртую стену с грацией тарана. Она открыто жалуется на управление, на то, как Геральт гоняет её через полкарты ради пары крон, и признаётся, что её глюки с застреванием в заборах - это её личный протест против криворукости наездника.

В итоге, Плотва - это идеальный компаньон для такого социопата, как Геральт (ну и я). Она молчит (пока вы не нажретесь грибов), тащит на себе тонны ведьмачьего хлама, трофеев и контрабандных мечей, и никогда не осуждает вас за то, что вы снова решили сыграть в Гвинт вместо спасения мира. А её способность внезапно отжиматься на передних копытах, пока задние висят в воздухе, только добавляет перчинки в суровые будни охотника на чудовищ.

Инфа по Ведьмак 4: Нам уже показали не только Цири, но и нового компаньона для игрока - Келпи. Само имя - отсылка, и явно не для людей с талассофобией, как у меня. Это морской дух лошади в шотландской мифологии, но не суть важна. Здесь же нам предстоит путешествовать на обычной лошади (по крайней мере - пока так известно), и разработчики явно указали на то, что дотошно поработали над физикой кобылы, да так, что при езде можно наблюдать естественные движения мышц копытного. Подобное мастерство проработки мы уже успели увидеть у Rockstar, но от этого только интереснее - чем ещё удивят Рэды.

Цири, Cyberpunk и… Король Артур??? И чума в Европе?!??!?

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Цирилла Фиона Элен Рианнон - это не просто принцесса с проблемами в воспитании, это живой, ходячий и вечно телепортирующийся макгаффин, способный ломать пространство и время так же легко, как Геральт ломает сердца чародеек. (А так же она главная героиня в новой части и краш многих - да)

Один из самых интересных моментов, связанный с её путешествиями, происходит в той самой хижине на Острове Туманов ближе к концу игры. Когда Геральт наконец находит свою приёмную дочь и они сидят у камина, Цири начинает рассказывать о мирах, где она пряталась от Эредина и его ледяной кавалерии. И тут при первом прохождении у меня отвисает челюсть. Она описывает мир, где «у людей металл в головах», войны ведут на расстоянии с помощью «мегаскопов» (считай: пистолеты и дроны), а у каждого есть собственный воздушный корабль. Геральт, конечно, смотрит на неё взглядом типа «доча, ты чё опять перебрала с эликсирами?», но мы-то знаем правду - Цири тусила в Найт-Сити.

Да, она буквально описала нам Cyberpunk 2077 за пять лет до его выхода (и за семь лет до того, как он стал играбельным, держу в курсе). Кстати, в самом Киберпанке можно найти журнал про ретро-игры с Цири на обложке и иконку ласточки в машине.

Найт-Сити - это пасхалка от разработчиков, но зато книжный канон от пана Сапковского, который уносит нас в такие дебри, что даже Плотва на крыше покажется нормой. В конце книжной саги (спойлер для тех, кто не читал) Цири прыгает в портал и оказывается... в мире легенд о Короле Артуре. Она встречает рыцаря Галахада, который принимает её за Владычицу Озера, и они вместе едут в Камелот. Это буквально официальный кроссовер, который превращает «Ведьмака» в часть британского фольклора. Более того, Цири в конце оставила Геральта и Йен на острове Яблонь или же Авалон, который тоже является частью легенд о великом Короле нашей древности.

И это ещё не всё. В своих прыжках по мирам Цири умудрилась залететь и в нашу с вами реальность, но не в самое удачное время - в средневековую Европу. И, как настоящая туристка, она не привезла магнитик на холодильник, а случайно захватила с собой блоху, зараженную бубонной чумой. Да-да, та самая эпидемия Катрионы, которая выкашивает население в играх и книгах - это буквально наш «подарок» Континенту, доставленный экспресс-доставкой Старшей Крови. Так что Цири - это не только Избранная, но и курьер межпространственного масштаба. Завидуй, Яндекс.

О Цири в Ведьмак 4: Помимо признаков ведьмачьих мутаций, Цири усилят и с магической стороны. Да, она и так была способна на многое в конце третьей части, но теперь сможет наконец-то контролировать свои способности, а также магию. Усиленный Игни, с помощью которого она нагрела цепь в битве с монстром, а также… преобразовала воду в электричество? Ведьмачка стала старше и закалённее, и вовсю уже убивает чудовищ на большаке. Так же требуют объяснения и глаза, они не просто по-ведьмачьи жёлтые, а окрашены в цвета способностей Цириллы. Обучение у Йеннифер, библиотека в Каэр Морхене или наставничество Авалак`ха (эльфа наставника) всему виной - пока неизвестно и остаётся только ждать подробностей. Ну а мы пока продолжим.

УРОВЕНЬ 2: Водная гладь (Мир и Экология)

Да, картинка выглядит, как лого из серии Смешариков
Да, картинка выглядит, как лого из серии Смешариков

Предназначение или «Эйва выбрала тебя, чужеземец»

Если вы думаете, что современные лутбоксы - это развод, то вы просто не знакомы с главным казино Континента - Правом Неожиданности. В мире Сапковского, если у тебя нет наличных, чтобы расплатиться с ведьмаком за спасение своей шкуры от гуля, ты можешь ляпнуть: «Я дам тебе то, что у меня уже есть, но о чём я ещё не знаю». Звучит как философская загадка Жака Фреско, но на деле это юридически заверенный киднеппинг.

По сути, это древний способ пополнения кадрового резерва ведьмачьих школ. Поскольку сами ведьмаки стерильны (спасибо тем самым травкам из прошлой главы) и размножаться традиционным методом «ты, я и единорог» не могут, им приходится импровизировать. Право Неожиданности - это их HR-отдел. Ты спасаешь чью-то жизнь, требуешь награду, и если выясняется, что жена спасенного только что родила, - поздравляю, вы стали счастливым обладателем ребенка. Никаких алиментов, только суровые тренировки и мутации.

Самый ироничный пример - это, конечно, сам Геральт и Цири. Ведьмак, будучи профессиональным скептиком, потребовал Право Неожиданности у Дани (он же Эмгыр, он же Йож) чисто по приколу, чтобы показать, что он не верит в Предназначение. Ирония судьбы (или сценарный троллинг) в том, что Вселенная восприняла это буквально. Геральт годами бегал от своего «выигрыша», пытаясь откосить от отцовства, но Предназначение в этом мире работает как коллекторы: оно всё равно найдет тебя, сломает тебе ноги (или, в случае Геральта, впутает в войну) и заставит платить по счетам. (ну, коллекторы так раньше работали, по крайней мере…)

Но если история Цири - это эпичный эпос, то история Ламберта - это суровая бытовуха, показывающая обратную сторону медали. В игре он рассказывает, как стал ведьмаком: его отец, пьяный и жестокий мудак, заблудился, попался монстрам, от которых его спас Весемир и чтобы не платить, отдал «то, что ждет дома». Этим «чем-то» оказался маленький Ламберт. Никакой магии, никакой избранности, просто батя, который буквально пропил сына, чтобы не сдохнуть в лесу.

Именно поэтому Ламберт такой... Ламберт. Он живое доказательство того, что Право Неожиданности - это не всегда красивая сказка, а чаще всего трагедия сломанной жизни. Но за такие сложности в характере мне, да и многим другим, понравился этот персонаж, хоть и вредный… дальше сами знаете стишок Геральта.

В сухом остатке, Предназначение в «Ведьмаке» - это не добрая сила, а безжалостный механизм. Королева Калантэ пыталась надуть Предназначение, не отдавая Цири, и в итоге Цинтра превратилась в пепелище. Мораль проста: на Континенте лучше сразу читать мелкий шрифт в контракте, особенно если пункт об оплате включает слово «неожиданность».

ВАЖНО: К слову про «мелкие шрифты», «контракты», всё это в себе объединяет один занятный персонаж, и более того, его историю и влияние раскрывали вплоть до недавнего времени, но об этом ниже уровнями. Он реально был почти везде и всегда за кулисами…

В Неверлэнде тоже Рептилоиды есть (ну, были)

Если вы думаете, что эльфы - это самые древние, мудрые и несчастные ребята на Континенте, которых злые люди выгнали из их уютных дворцов, то у меня для вас новости. Эльфы - это такие же захватчики, просто пришли они немного раньше людей. А настоящими хозяевами этой вечеринки были Враны. Забавно, что буквально в каждой культуре нашего мира или рассказах часто упоминаются ящеры, которые живут под землёй.Но ладно, это всё-таки не Рен ТВ в лучшие годы.

Враны - разумные рептилоиды, этакие Аргониане из The Elder Scrolls, только без горничных и с дипломом архитектора. Пока предки людей ещё бегали с палками за мамонтами в своем мире, а эльфы только планировали переезд -враны уже строили города и дороги, которые стояли веками. Самый известный пример их зодчества - Лок Муинне из второй части «Ведьмака».

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Если вы там были, то видели эти массивные каменные конструкции. Люди так строить не умеют, эльфы - тоже (они больше по изящным аркам и садам). Враны строили на века, монументально и брутально. Пока играл во вторую часть, я вовсю ознакамливался с лором, и вот это наличие «исчезнувшей расы» всегда в играх притягивает. Вспомнить тех же двемеров из TES - никто до сих пор не знает, что с ними могло произойти. В такие моменты понимаешь, что как минимум у разработчиков уже есть темы довольно глобального масштаба, которые как раз можно раскрыть или продолжить в новых играх.

Самая злая ирония вселенной Сапковского заключается в «круговороте геноцида». Когда эльфы Aen Seidhe прибыли на Континент на своих кораблях, они посмотрели на местных ящеров и решили, что жилплощадь нужно освободить (пора принести в этот мир демократию). Началась война, в которой Враны, несмотря на свою силу и крутость, проиграли более магически подкованным остроухим. Эльфы перебили рептилоидов, заняли их города, перестроили их под себя и зажили счастливо... пока не приплыли люди и не сделали с эльфами ровно то же самое.

Так что, когда вы слышите очередной нытьё Иорвета или Яевинна о том, как «Dh'oine» (люди) украли их землю и разрушили их культуру, помните: они стоят на костях цивилизации, которую сами же и истребили. Сейчас Враны считаются вымершими, хотя ходят слухи, что где-то в глубоких пещерах или на неизведанных болотах эти ребята всё ещё живы. В «Ведьмаке 3» мы их живьём не встречаем, но их призрак незримо витает над каждыми эльфскими руинами, напоминая, что карма - та еще бессердечная стрыга.

А вот если говорить о редких представителях в целом, то так же есть и другие редкие монстры и существа:

Дальше живут одни драконы
Дальше живут одни драконы

Каждый, кто хоть раз пытался сбежать от сюжетной духоты и ускакать на Плотве за край карты, видел эту надпись. Игровая условность, невидимая стена плюс забавная отмазка в в плане геймдизайна. Разработчики проявили креатив: «Чувак, мы не нарисовали там текстуры, поэтому скажем, что там сидят огромные огнедышащие ящерицы, которые сожрут тебя вместе с твоими гроссмейстерскими доспехами».

Ирония в том, что Геральт по канону (и книжному, и игровому) не убивает драконов. Он считает их разумными, древними и вообще вымирающим видом, который нужно беречь (ну, или он просто помнит свою тусовку с Золотым Драконом Виллентретенмертом и его зерриканскими телохранительницами в джакузи). Так что надпись на границе мира это двойной троллинг: мало того, что пройти нельзя, так ещё и поохотиться не дадут.

Драконья черепаха
Драконья черепаха

Если драконы это здоровые рептилии, то эта черепаха мутант (не ниндзя) это результат пьяной вечеринки магов-генетиков. Существо упоминается в лоре и представляет собой, как вы уже догадались, гибрид дракона и черепахи. Огромная бронированная туша, которая плавает в океане и, видимо, страдает от кризиса самоидентификации. Это буквально «Годзилла» местного разлива. В играх мы её не встретим (и слава богу), но сам факт её существования намекает, что Сопряжение Сфер притащило в этот мир не только гулей, но и какой-то лютый кайдзю-контент.

Монстры в Ведьмак 4: Пока мало чего известно о том, в какой локации будут происходить события, но очевидно, что механики будут более проработанными, а технические возможности уже давно позволяют реализовать любого монстра из книг и комиксов. Ведь многое будет зависеть и от региона, которым по слухам будет Ковир, а вот там уже есть где разгуляться.

Новости политики: Нильфгаард vs Северные королевства

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]
Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Не хотелось бы грузить политикой и историей как в первых эпизодах Звёздных войн, но инфа точно может пригодиться тем, кто пока не сильно погружён, а то и вовсе знает только, что есть солдаты в чёрном, красном и синем.

В мире «Ведьмака 3» вражда Нильфгаарда и Северных королевств это не просто очередная «большая война на фоне», а фундамент, на котором держится почти всё происходящее. Нильфгаардская империя огромная, чёрно-золотая машина, где каждый винтик знает своё место. Централизованная власть, железная дисциплина, армия, которая воюет так же методично, как собирает налоги. Нильфгаард не считает себя захватчиком он искренне уверен, что несёт порядок, цивилизацию и свет разума всем этим диким северным землям. Если при этом нужно сжечь пару деревень, перевешать старую знать и поставить своих наместников ну что ж, издержки прогресса. В общем, люди везде люди. За что я люблю эту серию, так это за приземлённость натуры людей.

Северные королевства, в свою очередь, выглядят как классический пример того, почему «свобода и независимость» без единства работают так себе. Формально это набор самостоятельных государств Темерия, Редания, Каэдвен, Аэдирн и компания, а по факту клуб правителей, которые больше ненавидят друг друга, чем общего врага. Пока Нильфгаард движется единым фронтом, Север предпочитает выяснять, кто кому должен трон, шпионов и корону. Союзы здесь существуют ровно до первого удобного предательства, а дипломатия чаще заканчивается кинжалом в спине, чем мирным договором.

Войны между Империей и Севером идут волнами и каждый раз оставляют после себя одинаковый пейзаж: выжженные поля, повешенные на перекрёстках, толпы беженцев и солдат, которые уже не особо помнят, за что вообще воюют. Нильфгаард наступает уверенно и системно, используя не только армию, но и шпионов, золото, политические браки и тихие убийства. Север отвечает хаотично: где-то героическим сопротивлением, где-то паникой, а где-то искренним желанием договориться с врагом, пока соседи горят.

Отдельного внимания заслуживает «интеллектуальная элита» этого конфликта маги, советники и тайные организации. Они с радостью подливают масла в огонь, плетут заговоры, меняют стороны и играют в большую политику, пока обычные люди расплачиваются за их гениальные ходы - в общем тусовка Эпштейна до того как это стало мейнстримом. Нечеловеческие расы в этой войне и вовсе выступают как универсальный расходный материал: сегодня ты союзник, завтра козёл отпущения, а послезавтра - повод для новой резни.

Именно поэтому в «Ведьмаке 3» война Нильфгаарда и Северных королевств ощущается особенно мрачной и приземлённой. Здесь нет благородных побед и чистых финалов. Есть империя, которая эффективно захватывает мир во имя порядка, и Север, который героически защищает свободу, попутно сам себя разваливая изнутри. А между ними Геральт и игрок, которые быстро понимают простую истину этого мира: кем бы ни закончилась война, обычным людям от этого легче не станет.

Интересный итог для Ведьмак 4:

В третьей части Ведьмака у нас несколько вариантов концовок. Речь не только о судьбе Цири, но и о судьбе политического мира. По-скольку Цири явно стала ведьмачкой и теперь это канон, то Эмгыр остался у власти, а война вполне может продолжиться. В подобных ситуациях разработчики могли бы взять «золотую середину» и частично совместить детали концовок. Ведь события войны в игре довольно весомые и хотелось бы видеть последствия или же продолжение данного вопроса.

УРОВЕНЬ 3: Глубина (Глобальные тайны и теории)

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

«Говорят, единороги льнут к девственницам. Впрочем, никто не проверял: отыскать девственницу в наши времена так же трудно, как единорога» — описание единорога в Гвинте (актуально, если подумать)

Единороги - древние боги, которые устали от всех

Да, да, да, все мы в курсе про ту парочку ведьмака и чародейки, которые своеобразно (не осуждаю) используют чучела данных существ. НО есть и другие моменты и факты, связанные с ними. Как пример - многие (но не во всех случаях) могли покататься на них в дополнении «Кровь и вино», да и это даже не то чтобы спойлер, а скорее затравка для тех, кто не проходил.

С одной стороны единороги - мем, а с другой - «разумная магическая раса», и здесь мы уже копаемся в самом интересном. Единороги во вселенной Сапковского - это не просто участники межмировых путешествий, а хранители баланса. По сути, они понимают структуру мультивселенной лучше, чем все маги Континента вместе взятые, и именно поэтому относятся к ним как к детям с гранатой.

Для единорогов магия - это не ресурс, не топливо и не кнопка «сделать красиво», а естественное состояние реальности. Люди же, как обычно, решили, что если что-то можно использовать, то надо выжать до упора. Порталы, Сопряжение Сфер, эксперименты над Старшей Кровью - всё это для единорогов выглядит как варварство на уровне «давай разберём ядерный реактор, потому что он светится».

Отсюда и их холодное, почти презрительное отношение к большинству рас. Они не злые, просто слишком древние, чтобы объяснять очевидные вещи тем, кто живёт одну-две сотни лет и считает себя вершиной эволюции. Именно поэтому они почти не вмешиваются напрямую - и именно поэтому, когда вмешиваются, это всегда тревожный звоночек.

Вывод для Ведьмака 4: если тема межмировых путешествий, Старшей Крови и баланса магии продолжит развиваться (а она точно продолжит), единороги могут выйти из статуса «легенды на фоне» в реальный сюжетный элемент. И, скорее всего, это будет не весело.

Белый Хлад и причём тут местная «Снежная королева»

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Как известно, мало кто любит, когда вопросы оставляют без ответа. И вот история с этой морозной «сущностью» действительно создаёт большое количество непоняток. Что это? Откуда? Живое ли оно? При этом, версия книжная и игровая немного так расходятся.

По сравнению с Хладом все эти имперские амбиции Эмгыра и партизанские войны «белок» (эльфов) - просто возня в песочнице. Если вы думали, что самая мерзкая погода - это бесконечный дождь в Велене, или пронизывающий ветер в Петербурге, то нет… есть ещё дальний север России, ладно, не об этом речь. Согласно пророчеству Итлины, которая была, пожалуй, самым депрессивным синоптиком в истории Неверлэнда, этот мир ждёт не просто суровая зима, а тотальный ледяной апокалипсис. «Волчья пурга», гибель цивилизации и перерождение мира под километровым слоем вечной мерзлоты - звучит как идеальный сценарий для хардкорного выживания, но для жителей Континента это неизбежный, финальный гвоздь в крышку гроба.

Причём, самое забавное здесь - это раскольцовочка между книжным каноном пана Сапковского и сценарием CD Projekt RED. В книгах Белый Хлад - это банальная астрофизика, изменение климата и наклон оси планеты, процесс настолько же естественный и неумолимый, как похмелье Лютика. Это нельзя победить мечом, это нельзя «отменить» магией, от этого можно только сбежать в другой мир, открыв портал, чем, собственно, эльфы Aen Elle и планировали заняться, используя Цири как живую отмычку.

Но разработчики игр, видимо, решили, что сражаться с термодинамикой и ледниковым периодом это недостаточно эпично для финала трилогии. Поэтому они провернули, пожалуй, самый масштабный реткон в истории серии, превратив глобальное климатическое явление в какую-то конкретную, почти осязаемую магическую сущность (и не в виде гномика) злобную космическую сосульку, которую Цири может «победить», просто зайдя в портал с уверенным лицом и силой самопожертвования.

Напомню вам и про сказку о Снежной королеве, которая была написана Андерсеном в реальном мире. Она, разумеется, получила свой аналог во вселенной Сапковского, но вот Рэды уже позже довели эту тему до прямой реализации. В карточной игре «Гвинт» появляется персонаж - Королева Зимы. И разрабы подобрали интересный образ и это уже не мифическое существо, а эльфская Знающая и она была навигатором у Дикой Охоты.

Как раз через нашу любимую карточную игру, разрабы решили расширить роль Королевы в общем лоре, и её история в итоге чуть приоткрыла нам завесу Белого Хлада, ведь свои новые способности, а также ген Старшей крови, эльфийка приобрела именно после противостояния с этим… чем-то… ну не сказали, да, но всегда успеют позже раскрыть эту тайну. Но из её истории можно сделать пару выводов: здесь мы точно можем забыть про обычный этап природы, речь уже о чём-то, что может изменить эльфа/человека так, что всё вокруг для него выглядит отвратительным или унылым, если оно не в снегу. А также, в сущности Белого Хлада наблюдается некая мотивация или мораль. Неужели он всё-таки разумен?

В первой части игры мы видели последствия этого кошмара глазами Якова из Альдерсберга - того самого поехавшего Магистра, который пытался изменить человечество, чтобы оно могло жрать кору и не мёрзнуть при минус ста. Тогда это выглядело как неизбежный конец, от которого нет спасения. А в третьей части мы получаем хэппи-энд, где девочка со шрамом просто «выключает» энтропию вселенной. Геральт и Цири, по сути, поставили магическую заплатку на пробитую трубу мироздания, но законы физики обмануть сложно, и даже игровые условности не могут отменить тот факт, что этот мир всё равно тикает, как бомба с часовым механизмом.

К слову говоря, этот Яков из Альдерсберга не так уж прост и мало того, что с ним связана тайна (которая явно уровнем ниже), так и сам он связан с более могущественными началами этой вселенной, но… продолжение следует...

Что тогда ждёт нас с Хладом в «Ведьмак 4»?

Пророчество Итлины ведь не отменили полностью, его, скорее всего, просто отсрочили. Если верить глубинному лору, этот мир всё равно обречён превратиться в ледяной склеп, и никакая Старшая Кровь не остановит вращение планеты. Как минимум в любой из концовок Цири заходит в портал - значит что-то произошло и она выжила, а ответ на ситуацию с Ледяным апокалипсисом мы всё-таки узнаем. Да и лор Старшей крови и её связи с Белым хладом явно не просто так расширяют в Гвинте.

УРОВЕНЬ 4: Темные воды (Тайны личности и манипуляции из-за кулис)

Картинка не описывает весь блок, но именно так я бы визуализировал то, что будет ниже хахахах
Картинка не описывает весь блок, но именно так я бы визуализировал то, что будет ниже хахахах

Альвин

Это изображение Альвина из игры «Гвинт» и советую обратить внимание на задний фон - ногу человека, стоящего рядом. Кто понял - тот понял, ну а мы движемся далее…

Помните того мальчишку из первой части? Точно точно, это же тот самый паренёк, который как будто задумывался как аналог Цири, но нет. Это довольно важный, интересный и самостоятельный персонаж игры, да и всей серии.

Едва мы спасаем его в начале первой части, так он выдаёт наизусть Пророчество Итлины. Так и ладно бы малой выучил стишок, но нет - здесь и взлёт в воздухе и синий свет (эликсиры тут не при делах). И вот мы не раз пересекаемся с ним в течение игры, но в один момент он, как и Цири, телепортируется и потом буквально на миг появляется в эпилоге. Но что же с ним произошло и как сложилась его судьба?

Начать, пожалуй, стоит с того, что он вообще из себя представляет и чем так примечателен. В игре мы спасаем его (за исключением матери, к сожалению) от призрачных собак - баргестов. После этого и случается тот самый полёт а-ля Старшая кровь.

Так вот, он мальчик-Исток (одарённый) с огромными магическими потенциалом и способностями, которые проявлялись главным образом в стрессовых ситуациях и не поддавались его контролю. Помимо прочего он был способен путешествовать во времени, поэтому Геральту пришлось принять несколько непростых решений относительно дальнейшей судьбы Альвина.

К чему же здесь путешествия во времени? Да к тому, что парнишка как раз таки появляется в игре, более того - главный антагонист. Знакомьтесь - Яков из Альдерсберга!

Да-да, тот самый магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный чародей и рыцарь. Яков был Истоком и обладал огромным магическим потенциалом, причём, по словам Трисс, он был самоучкой и научился контролировать свою мощь самостоятельно (или же ему КТО-ТО помог). Магистр специализировался на боевой магии Огня, умел вызывать ифритов, а также создавать иллюзорные миры. Магистр также пользовался большим влиянием в Темерии, а среди членов Ордена считался непререкаемым авторитетом. На своём посту он приказывал своим рыцарям преследовать отряды «белок» наравне с чудовищами.

Яков в своих видениях смог увидеть будущее, связанное с наступлением Белого Хлада. Он стал каждую ночь видеть во сне Ледяные Пустоши и постепенно сходить с ума. Для того чтобы остановить Час конца, Яков совершил ряд поступков, недостойных звания Великого Магистра рыцарского Ордена, в том числе спровоцировал резню нелюдей, что вызвало вызимское восстание, а затем и сам поднял бунт против короля Фольтеста, используя выведенных мутантов. Также именно он курировал деятельность банды «Саламандр» (которые напали на ведьмаков в начале игры) и магические опыты Азара Яведа. По мнению Якова, именно мутанты должны были стать заменой ведьмакам и Ордену - новой ветвью эволюции, которая будет иметь ведьмачьи способности, защищать более слабых и сумеет пережить Белый Хлад.

А также Яков/Альвин отличный пример того, как можно интегрировать бэкграунд персонажа в игру, да так, чтобы игроки могли спокойно проходить сюжет и ничего не заметить, но при внимательном изучении, находили нечто шокирующее. Так и здесь разработчики закинули намёк на истинную личность персонажа в сам мир первого «Ведьмака». На теле Якова Геральт находит двимеритовый амулет со следами длительного ношения, который ранее дал Альвину, чтобы сдерживать его неконтролируемые магические способности. Но также были и другие детали:

- При первой встрече с Геральтом в V главе Яков утверждает, что, помогая ведьмаку отбиться от чудовищ, он возвращает ему долг - сам Геральт несколько раз спасает Альвина от баргестов, яги, либо призрака и похитителей.

- В разговоре с Геральтом в Ледяных Пустошах Король Дикой Охоты может упомянуть, что ведьмак когда-то знал Якова под другим именем.

- Когда в конце Эпилога Геральт рассказывает Лютику про гибель магистра, то подмечает, что имя Якова может быть ненастоящим.

И таких вот деталей ещё несколько в самой игре, но напрямую игрока никто не оповестит об этом факте. Не зря, по-началу данный твист был лишь фанатской теорией.

Так-так, а что же по поводу того Господина с картинки, и почему так важен «контракт» и «мелкий шрифт»? Скажу вам так, Альвин не просто так стал частью «плохой компании» - он её основал. А намёки на порядок событий разработчики закинули на само изображение с Альвином, ведь там он как раз играет с солдатиками, которые потом и могли вдохновить его на создание ордена, и я не притягиваю за уши. Ведь не просто так, на фоне появился тот странный человек и, чтобы вы понимали масштаб, - в эту паутину входят такие личности, которые поворачивали ход истории в самом глобальном масштабе.

И таким образом, CD Project Red создали персонажа, чьё влияние, прошло даже вглубь сюжета книг и он буквально становится мостом между книжной серией и всем тем, что Рэды сделают с лором после. Это поистине самый мой любимый персонаж и возможно самый загадочный субъект серии.

Гюнтер О’Дим

Гюнтер о’Дим - загадочный незнакомец, «воплощение зла», полное скрытых деталей и отсылок. Аббревиатура его полного имени в оригинале (Gaunter O'Dimm) пишется как G.O.D. (God - Бог), а сам персонаж вдохновлен образом дьявола и сделок с ним (Фауст, пан Твардовский). О нём можно говорить бесконечно, придумывать кучу теорий, но чёткого ответа мы пока так и не имеем. Кто он? Демон? Маг? Ну явно не просто торговец Зеркалами, как он сам говорит. Впервые мы встретили его в самом начале «Дикой охоты», но как выяснится позже, он везде успел оставить свои следы задолго до событий игровой серии.

Гюнтер О’Дим - истинный манипулятор, льстец и отличный переговорщик. Обладая притягательным обаянием, Гюнтер может найти путь к любому сердцу и очаровать любого человека. В «Ведьмак 3» представляется благородным, терпеливым, отзывчивым и всегда готовым помочь. Однако, с другой стороны - Господин Зеркало крайне жесток, черств и мстителен, не обладает и каплей сочувствия, а тем более милосердия, и готов на что угодно, лишь бы заполучить то, что ему причитается по договорам, или то, что ему хочется (но здесь всё немного сложнее).

Если я зайду с точки зрения философии персонажа, да и в целом, если анализировать его действия, то есть в этом деле долька чего-то судьбоносного. Я лично являлся свидетелем того, как человек желал обрести некую власть, но как только обрёл её - это привело его не к самым приятным последствиям. Но да ладно, сейчас не о моих сделках. Речь скорее про то, что в самой игре говорится, что он чистое зло во плоти, но если подумать… может и нет?

В чём же его мотивация? Какова конечная цель? Да даже его истинное имя неизвестно никому (ну за редким исключением). Как ни странно, здесь как и в Дикой охоте (в перерыве от поисков Цири) обратимся к «Гвинту» и частично затронем отдельное его ответвление - «Кровная вражда» (история персонажа).

Перечислю несколько лиц, на которых оказал влияние О’Дим, даже без заключения контракта:

Геральт из Ривии - контракт не заключал, но получал помощь от О’Дима в поисках Йеннифэр и при побеге с офирского корабля, также использовался Гюнтером для выполнения условий контракта Ольгердом фон Эвереком. Я думаю, мы все приметили этого лысого дядю в самом начале игры. Да и не подозревал никто, что это какой-то демон или зло.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Ольгерд фон Эверек - ещё один мой фаворит, заключил контракт, получил каменное сердце, состояние и возможность жениться на любимой девушке. Условия исполнения контракта: отдать жизнь одного близкого человека (как-то не по-братски в итоге), дать возможность Гюнтеру выполнить три его желания через посредника, после чего встретиться на луне.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Витольд фон Эверек - подвергся влиянию О’Дима, в результате чего был убит для того, чтобы Ольгерд смог заключить контракт. Не ну а что, так и у нас в мире работает, не можешь найти условия для договора - создай их.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Прометиций Шезлок - подвергся влиянию О’Дима, в результате чего был вынужден жить в границах небольшого круга и страдать от смерти несуществующей дочери за изучение самого Гюнтера. И вот данный момент на самом деле очень показательный. На протяжении дополнения мы видим Гюнтера как бы с двух сторон и либо мы разговариваем с ним и слышим его правду, либо общаясь с Ольгердом уже делаем для себя какие-то выводы. Но этот случай уже показывает результаты действий Гюнтера на практике. Вернёмся к этому вне списка.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Марлена де Трастамара - подверглась проклятию О’Дима, превратившего её в пятнистого вихта за отказ следовать древним обычаям гостеприимства.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Альвин / Яков из Альдерсберга - контракт не заключал, но в глубоком детстве подвергся вмешательству О’Дима, повлиявшего на его будущее становление и идеи, которые он претворял в жизнь.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Узурпатор - подвергался влиянию О’Дима (возможно, но менее вероятно, что заключал с ним контракт), благодаря чему стал императором Нильфгаарда. Узурпатор - одна из центральных фигур в истории отца Цири - Эмгыра. Именно он предал отца будущего императора и приказал превратить его в ежа. Но для чего? Очевидно, чтобы Эмгыр встретил принцессу Паветту и у них родилась дочь - Цирилла. Думаю в этом случае излишне говорить о масштабе действий для серии.

Флэш рояль по Ведьмачьи: Айсберг по вселенной Ведьмак, куча пасхалок из Гвинта и как разрабы аккуратно продолжали расширять лор через карты [ЛОНГ]

Амадей Риттерхоф (упоминание) - заключил контракт, за который получал помощь в изучении магии. Условие исполнения контракта: контракт считается исполненным, «когда ночью над Ривией взойдёт солнце». Данный факт известен из «Кровной вражды». Но в чём здесь масштаб? Да в том, что это одно из важнейших событий Второго вторжения Нильфгаарда, когда Эмгыр как раз искал Цири, а Геральт в это время уже официально получил прозвище «из Ривии» после участия в битве при этом городе.

Известный список этими людьми не ограничивается, но уже становится понятно, насколько глубоко в историю внедряется Гюнтер О’Дим. И что же мы имеем? На самом деле довольно не сложно приметить конкретную мораль, а местами даже справедливость, даже если жестокую. Разумеется персонаж - как минимум аналог дьявола в Неверлэнде. И так же как и везде большинство окрестит его злом, исчадием ада и т.п. Но что если взглянуть объективно?

Людские амбиции часто могут быть опасны не только для них самих, но и для окружающих их близких. И человек может не понимать этого вплоть до того момента, пока не столкнётся с «делами рук своих». В нашем мире это закономерные итоги, а в разных сюжетах это такие силы, как Господин Зеркало. Ведь этот дьявол чаще всего проявляется в виде сотни любых причин чего-то плохого в жизни человека, когда на деле причина его ситуации - он сам. Вспоминаю даже монолог Люцифера из сериала о том, что его считают самым большим грешником, но на деле он лишь карает за грехи.

Таким образом, я вижу Гюнтера уже не как чисто зло во плоти, а как некую «серую мораль» или же проявление той самой естественной теневой стороны человечества . И можно было бы на этом остановиться, ведь это было бы логичной точкой на том, что мы знали во времена выхода дополнения. Но «Гвинт» добавил масло в огонь - здесь уже не просто локальная помощь в поисках, не наказание по справедливости, а буквально участие в событиях Предназначения. Рождение Цири, путь Геральта, падение империй. Если О’Дим - дьявол, то явно со стратегией, либо же ему известен некий замысел и это уже не развлечения.

Господин Зеркало всегда соблюдает условия заключённого договора и держит своё слово, даже если это идёт вразрез с его собственными интересами (это своеобразное «благородство» О’Дима и позволяет Геральту одержать над ним верх). Тем не менее это вызвано «профессиональной» этикой и практической пользой. А раз это профессия, то вполне вероятно, что у него может быть начальство…

Итог:

Учитывая то, как Рэды подошли к созданию и развитию персонажа, легко можно прийти к выводу, что это ещё не конец. Персонаж уж очень сильно полюбился публике и явно ещё даст о себе знать, но быть может в этот раз мы встретим его снова, но играя уже за Цири.

Скрытый

И раз уж мы зашли на территорию «сильных мира сего», то нельзя обойти вниманием жуткого древнего вампира, который, кстати, моментально убьёт вас при заходе в его владения.

Скрытый - один из древнейших и опаснейших существ, которые когда-либо жили на Континенте. Обитая в пещере Хен Гайдт многие века, вампир не любит гостей и любые звуки, а потому в его пещере стоит абсолютная, мёртвая, звенящая тишина. По утверждению Региса, каждый высший вампир обладает своей особенной чертой, которая отличает его от его собратьев. Так, для туссентского Скрытого это будет, возможно, склонность к затворничеству и необщительность. Судя по тому, что он ревностно охраняет ворота между миром Континента и собственным миром вампиров, а также возрасту, способностям и внешнему виду, можно предположить, что Скрытый был среди тех вампиров, которые прибыли в этот мир во время Сопряжения Сфер полторы тысячи лет назад.

Вампиры и вправду отличаются от других гостей Сопряжения Сфер. У них есть своя культура, обычаи и кланы, считай, это полноценная раса. Высшие вампиры - практически бессмертны, имеют высокие боевые и регенеративные способности и навыки социальной организации, а их культура и история насчитывает много сотен или даже тысяч лет.

Раса высших вампиров попала в мир Неверлэнда в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка - около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира, и на тех, кто стал искать способы сосуществования с Aen Seidhe, а через много-много лет - и с первыми людьми, очень хрупкими по сравнению с вампирами видами. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.

Тут Детлафф уже не кажется прям сложным боссом, потому что у Скрытого даже нет полоски здоровья, и вы умрёте раньше, чем она появится на экране. Будучи одним из древнейших существ на Континенте (он помнит эльфские руины Боклера ещё на стадии котлована), Скрытый обладает полномочиями уровня «Бог». Все вампиры в регионе, от мелких фледеров до высших вампиров, обязаны подчиняться ему беспрекословно. Его власть настолько абсолютна, что он может одной фразой отправить другого высшего вампира в «синий экран смерти» - состояние, близкое к полному анабиозу.

Можно в целом забыть про свои ведьмачьи рефлексы и эликсиры. Скрытый двигается настолько быстро, что Геральт кажется медленнее солдата из банды барона, держу в курсе. Это, пожалуй, единственная сущность в игре, кроме Гюнтера О’Дима, которая может умножить Геральта на ноль просто силой мысли, без всяких QTE.

Как и многие другие высшие вампиры, Скрытый не ценит человеческой жизни, считая, что людям в любом случае однажды придётся умирать, не обладает сочувствием и не страдает сомнениями (а мы таких любим). Тем не менее он довольно любопытен, поскольку соглашается выслушать Геральта, удивившись тому, что тот выжил после нападения. Скрытый подчиняется вампирскому кодексу и традициям. Кроме того, древний вампир обладает поистине невероятным терпением, поскольку проводит века в одном и том же положении, ожидая, когда снова откроются врата между мирами (Хатико от мира вампиров), и одновременно служа их стражем.

Стоит отметить, что, поскольку Скрытый - вампир, возможно, время для него течёт по-другому, и он не ощущает его ход, хотя проведённые в пещере века без крови и пищи определённо сказались на его внешности.

Не смотря на то, что я прошёл дополнение с конкретной концовкой, где к Скрытому я не попал, позже я всё-таки встретил его, но весьма неожиданно и даже жутко (я вздрогнул). *Решил обмануть систему - погулять по локации Скрытого после окончания игры. С помощью консоли попал туда и тут… сработал скрипт и я помер. Конец.*

ИТОГ

Ну что, мы с вами проделали путь от Плотвы, уютно устроившейся на крыше, до древних сущностей, которые щелчком пальцев превращают прославленного ведьмака в мясной фарш. Согласитесь, глубина этой кроличьей норы (или, скорее, пещеры высшего вампира) впечатляет.

CD Projekt Red за эти десять лет сделали нечто большее, чем просто трилогию RPG. Они создали живую экосистему, где карточная игра про рядовых пехотинцев и чудовищ стала порталом в самые тёмные углы мироздания Сапковского. Оказывается, пока мы с азартом выбивали редкие карты из корчмарей, поляки методично скармливали нам лор о конце света, межмировых заговорах и демонах, которые дирижируют судьбами королей.

Серия «Ведьмак» - это не про спасение мира в сияющих доспехах. Это история о том, как трудно оставаться человеком (или тем, что от него осталось после Испытания Травами), когда ты зажат между имперским катком Нильфгаарда и безумием магических фанатиков. И Гюнтер О’Дим, и Скрытый, и даже Альвин - все они лишь напоминают нам, что на Большаке всегда найдётся рыба покрупнее, а Предназначение - это контракт, в котором ты никогда не читал мелкий шрифт.

Впереди нас ждёт «Ведьмак 4», обновлённая первая часть и, скорее всего, ещё больше седых волос - как у героев, так и у нас от системных требований. Вернётся ли Господин Зеркало, чтобы собрать новые долги? Сможет ли новая лошадь Келпи превзойти грацию Плотвы на крыше? Вопросов пока больше, чем эликсиров в сумке Геральта ближе к концу сюжета.

Но одно я знаю точно: как бы глубоко мы ни спускались, на самом дне этого айсберга нас всё равно будет ждать старая добрая «серая мораль», парочка разбитых сердец и предложение перекинуться в гвинт.

А какие секреты или детали неожиданно для себя открывали вы?

6
2
5 комментариев