[ОБЗОР] Прошёл Cairn. Игра, которая точно будет номинирована на игру года в инди сегменте
Наверное, вы уже видели, как игра про скалолазание продаётся просто какими-то невероятными цифрами, да и отзывы игроков отличные. Мы снова видим ситуацию, когда очередная инди-игра, созданная маленькой командой (The Game Bakers, разработчики игры Fury и Heaven), неожиданно врывается в игровые чарты и влюбляет в себя геймеров без какой-то масштабной рекламы. Отзывы у игры крайне положительные и держатся в районе 96%.
Но тут у человека может встать вопрос: чем это игра про скалолазание так многим нравится? Ведь, казалось бы, относительно недавно выходила шедевральная игра Jusant от Dontnod, где тоже про скалолазание, но игра оказалась финансовым провалом. И если вам нравится Cairn, то прям заклинаю вас: купите и поиграйте в Jusant! Про неё ещё чуть-чуть поговорим позже. А сейчас - обзор плюсов и минусов игры Cairn.
Плюсы игры:
Геймплей
У нас под управлением девушка-скалолаз, которую сопровождает летающий робот. Робот служит нам тем, что способен возвращать нам страховочные ремни, а также способен перерабатывать магнезию, чтобы укрепить хват персонажа.
Во время ходьбы на земле мы управляем девушкой как обычно, без каких-либо нюансов. Но когда мы начинает восхождение по горе, то мы управляем каждой конечностью отдельно. Да, вы правильно поняли. Сначала ставим одну руку, потом ногу, потом другую руку, потом другую ногу и так далее. Можно в ручном режиме выбирать, какой конечностью вы будете управлять, потому что по умолчанию игра самостоятельно выбирает нужную конечность, которую вам нужно верно разместить.
Если вы будете ставить вашего персонажа криво, то даже учитывая, что она очень гибкая и сильная, то силы у неё не бесконечные - она может соскользнуть. Если поставили страховку - отделаетесь лёгким испугом и снятием небольшого количества здоровья. Но вот если далеко залезли и страховочный ремень не повесили (они имеют свойство ломаться и кончаться) - то смЭрть. И игра закинет тебя к ближайшему чекпоинту, в результате чего ты можешь потерять двадцать-тридцать минут прогресса.
И да, вам нужно понять простой факт: игра сложная. Она такой и задумывалась. Игра очень напряжная. Ведь если вы криво поставите персонажа и увидите, как её трясёт и как она начнёт пыхтеть, а страховок нет, то вы чувствуете: пиздец близко. А такое будет случаться частенько.
Поэтому если вы не хотите слишком сложного челленджа, то игра позволяет выбрать уровень сложности + использовать в настройках различную помощь (например, возможность избегать смерти).
Вы можете сказать, что это как-то всё звучит скучно. Но нет. Игра предлагает множество игровых ситуаций для скалолазания, а где-то после середины игры у вас и вовсе снаряжение обновится, тем самым сделав геймплей ещё интереснее.
По пути вы будете встречать недружелюбных зверьков, интересные записочки умерших скалолазов и так далее. В общем, поверьте, игра будет вас развлекать.
При этом в игре крайне важно планировать маршрут. Спланируете неверно и пойдёте не по тому пути, при этом не взяв с собой определенные ресурсы (которые крафтятся в палатке), то есть риск, что ты застрянешь чёрт пойми где без возможности спастись. Останется только смерть.
Визуал и музыка
В принципе, по скриншотам вы видите, что игра из себя представляет в визуальном плане. Графически игра очень стильная. Но также в игре и замечательная музыка, которая работает на одиночество главной героини, потому что чаще всего это просто приятное пение с минимальными инструментами, но когда ты ползёшь в одиночестве, то такая музыка очень сильно это самое одиночество подчёркивает.
История и сюжет (без спойлеров)
Несмотря на то, что игра судя по моему описанию похожа на какое-то приключение без глубокого сюжета, то это не так. История действительно интересная, ведь наш робот в том числе способен воспроизводить сообщения от разных людей, которые получает наша главная героиня, которую зовут Аава (нет, я не упал лицом на клавиатуру).
По ходу игры мы будем больше понимать мотивацию главной героини, зачем она вообще полезла на гору, а также будем встречать других скалолазов, с которыми будет довольно интересное взаимодействие.
Чего уж там, ближе под конец будьте внимательны. Послушайте, какой звук будет предвещать пиздец, который будет происходить под конец игры. Если уж хотите спойлера, то оставлю его ссылкой:
Поэтому история интересная, есть много интересных диалогов, конфликтов.
Минусы:
Слишком непредсказуемые движения
Несмотря на то, что персонажем мы управляем полностью, то она может иногда сломаться в плане анимаций, и условно говоря нога может поставиться не туда, куда нужно, а то и вовсе неестественно как-то согнуться. Как результат - падение.
Плюс ко всему не хватает какого-то индикатора усталости. Т.е. мы узнаём об усталости, когда по краям начинает темнеть, но за это время ты не всегда успеваешь себе сделать страховку. Поэтому иногда главная героиня очень непредсказуема. Вроде стоишь ровно - а усталость копится. Вроде хочешь поставить ногу в щель - а героиня ставит ногу как-то не так.
Финальная локация
Опять же, без спойлеров. Но ближе к концу игры у игрока будет выбор: либо остановиться на полпути, либо продолжить путь. Ну и понятное дело, что вы выберете идти дальше. Финал игры увидеть-то нужно! И вот там начинается какой-то полный кошмар. Ресурсов не хватает вообще, сохранений - практически нет, лезть очень долго и уныло. Короче, я там сдался и включил себе помощь на бесконечные страховочные ремни. Ибо поверьте, там вы сможете застрять надолго на средней сложности.
Да, игра как бы предупреждает, что дальше жесть, но... Реально? Какой игрок откажется от финала? Ради чего тогда был весь путь? И вот хоть разрабы и предупреждают, что дальше жесть, но жесть уж очень чересчур. Не отрицаю, что я возможно криворучка, но мне было просто невероятно сложно. Плюс вся игра окрасилась в какой-то фиолетовый блевотный цвет, что делает финальное взбирание ужасным.
Мотивация главной героини
И знаете, хоть саму главную героиню раскрыли отлично, то вот мотивация у главной героини, зачем она убежала от проблем в горы, очень плохо раскрывается. Опять же, спойлеров не будет, но если её мотивация, скажем так, "связана с домашним животным" - то это невероятно тупо.
Выводы
И что мы имеем. Отличное геймплейное и сюжетное приключение, которое даёт относительно новый опыт. Почему относительно? А дело в том, что недавно вышла аналогичная игра Jusant, о которой я писал ранее. Это невероятно отличная игра, но провалилась в продажах. Поэтому если вдруг вы прошли Cairn и хотите ещё такого приключения, то поиграйте в Jusant. Она не такая масштабная, но попроще. И видно, что авторы Cairn очень многое позаимствовали у Jusant, но развили в своей игре то, чего не хватало Jusant.
К сожалению, впечатления от игры немного портятся на фоне финальной локации + иногда анимации уж очень несуразные. Оптимизирована игра хорошо (на движке Unity работает), но всё-таки в финальной локации какие-то проблемы со статтером начались. Ай, блин. Вот пишу сейчас и понимаю - вот сделали бы финальную локацию не такой душной и сложной, то влепил бы все 9 из 10. А так...
Оценка игры: 8 из 10.
==========
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.