Turok: Dinosaur Hunter (1997) Remastered завершён

Правда, уже как пару недель назад, но подытожить парой строк захотелось.

*забыл сделать свои скриншоты, поэтому рандомный из интернета(
*забыл сделать свои скриншоты, поэтому рандомный из интернета(

Проходил впервые, с детства название крутилось все вокруг да рядом, но никогда так и не доходило дело до игры. Начинал на тяжелом, но в финальном уровне уже переключил на средний - задушил один вид живучих врагов и какая-то прям зияющая пустота со спавном боеприпасов.

Это неплохой аркадный шутер. С довольно непривычным мувментом и инерцией, которая может не раз подставить в платформинговых секциях, которых здесь не мало и порой нужно буквально прыгать с одного маленького пяточка на другой через бесконечную пропасть внизу.

Игра действительно награждает тебя за поиски секреток, порой даже есть невидимые стены в которые нужно буквально носом уткнуться, чтобы увидеть проход. Даже не так, она своим построение уровней подталкивает твой исследовательский интерес, побуждая пойти и посмотреть, куда ведет это ответвление уровня или как высоко могут уходить вон те лианы на склоне горы или куда ведет тоннель, заполненный водой. А там и оружие секретное может быть, и ценные припасы и части супер-пупер-мега оружия, который заметно так облегчит финал игры. Правда, некоторые секреты я так и не смог открыть. И я вот забыл, был ла ли там новая игра+... Потому как некоторые стволы, припасы буквально осязаемы, ты видешь их, но добраться до них ну никак не получается. Но прыжковых ранцев, мегапрыжков я как-то не видел в игре. Распрыжки в игре нет, насколько я экспериментально понял.

Есть буквально запертый в клетке миниган, но обшарив все стены, камни, закоулки в пределах половины уровня никакой кнопки, нажимной панели я так и не нашёл. И вот вопрос, до них действительно можно добраться, или это хитрая издёвка, чтобы подразнить игроков? Потому ты, ведомый жадностью, тратишь так немало времени в поисках возможных решений, чтобы заполучить новый ствол. Но рано или поздно, весь арсенал все равно будет получен, разве что можно упустить пару деталей чудо-оружия - толи копья, то ли скипетра. Но нужен он уже будет только на финальном боссе.

В целом, понравились и уровни, каждый из которых достаточно обширный и обыгрывает тему джунглей, гор, древних руин, храмовых комплексов и городом (ацтеков, инков, майя - не эксперт, не могу сказать) в различных вариациях. Разве что главу с цепочкой платформинга в горах пришлось перезапускать полностью, поскольку поначалу ну очень часто я там улетал вниз от неточного приземлений или буквально падал при перемещении по небольшим площадкам. Но последние два уровня меня как-то подзадушили. Не сколько дизайном, сколько расстановкой врагов, не редко буквально с хитскан атаками и прямо за углом, живучих и сильных, а количеством патронов и аптечек. А ещё насколько понял, есть типы врагов с частичным игнорированием некоторого урона от того или иного типа оружия. Например, на усиленных аборигенов/коммандос/киборгов с бластерами плохо работает любой огнестрел, чуть лучше энергетическое и хорошо взрывное. Так же и с некоторыми динозаврами.

Начальная секция последней главы с пришельцами так и вовсе начинает перерастать в переплетающиеся секции коридоров кишок, с разной вариацией наполнения противников. И коридоров - буквально коридоров, без возможности маневрировать в них в стороны. И в этой секции у меня начало заканчиваться здоровье и полностью закончились патроны, и начал подгорать. Хотел уже было бросить игру, бросив её уже в тот вечер, на следующий с новыми силами перешёл на средний и с выкрутасами превозмог, где с ножом, где просто скипая врагов до сладкой-сладкой аптечки и коробок с патронами. Но дальше и просторные залы появляются и чуть больше пространства для манёвров.

И сейчас постфактум отмечу для себя ещё один минут для Turok - маловато динозавров! Маловато! Если в начале они ещё являются одним из основных противников (кстати, если их заденет выстрелом враг-человек, то ни могут переключиться на разборки с ним), то в финальной секции они и вовсе исчезают, хотя могли бы их оставить как третью силу. Даже когда пишу эти строки появилось, пусть и ложное, желание перепройти перезапуск Turok 2008 из-за динозавров противников. Но пусть пока этот шутер так и останется у меня в воспоминаниях как нечто лучшее, чем он есть на деле.

5
2
1
4 комментария