«Ведьма, монстр и пост-приключенческий мир»: Брюс Стрейли раскрыл детали своей новой игры Coven of the Chicken Foot
Соавтор The Last of Us вдохновляется Ico, Shadow of the Colossus и «Зельдой», чтобы создать игру, которая не устареет.
Брюс Стрейли, бывший геймдиректор Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted 4), в интервью порталу GamesRadar поделился подробностями о дебютном проекте своей новой студии Wildflower Interactive. Игра получила название Coven of the Chicken Foot.
«Пост-приключенческий» мир Стрейли описывает концепцию как взгляд на мир, из которого уже ушли герои.
Мы задались вопросом: "А что, если приключенцы уже выполнили свои квесты и ушли?". Мы создаем мир после приключений... с полуразрушенными подземельями, заброшенными шахтами и опасными пещерами, которые игроку предстоит исследовать
Игрокам предстоит управлять Герти — стареющей ведьмой с «необычными ногами». Это будет эмоциональное одиночное приключение в полуоткрытом мире с упором на решение головоломок через окружение.
Ключевой фишкой станет взаимодействие с огромным существом-компаньоном. Стрейли хочет развить идеи, заложенные в Ico (мальчик и Йорда) и Shadow of the Colossus (Агро).
- Существо описывается как «любопытное, почти как ребенок».
Оно наблюдает за действиями игрока и учится новым поведениям.
Монстр может ошибаться, но разработчики сделали это частью шарма, а не источником фрустрации.
Стрейли объяснил выбор стилизованной графики желанием сделать игру «вневременной». Главным референсом стала The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Мы видели, сколько ребутов и ремастеров создается в AAA-сегменте, в первую очередь из-за того, что технологии уходят вперед, и играм требуются апгрейды, чтобы оставаться актуальными. Но игра, на которую мы ориентировались больше всего — это Wind Waker. Она могла бы выйти сегодня, и у неё была бы своя аудитория. Нам бы хотелось, чтобы больше AAA-разработчиков использовали свои художественные "мускулы", раздвигали творческие границы и прекратили бесконечную погоню за фотореализмом
Стрейли добавил, что стилизованная графика решает и практические задачи: она позволяет небольшой команде (16 человек) создавать множество разнообразных локаций без лишних «технических препятствий». Цель студии — выпустить игру, которая будет выглядеть отлично и через 10–20 лет, не требуя ремастера.
У Coven of the Chicken Foot пока нет даты релиза, но она уже попала в список самых ожидаемых игр 2026 года.