Руководитель inZOI признался, что жанр оказался гораздо сложнее, чем он думал
Разработчик также понял, почему The Sims остаётся лидером.
- В разговоре с журналистами руководитель inZOI Хёнгджун Ким признал, что создание симулятора жизни оказалось гораздо сложнее, чем он предполагал изначально.
- По словам разработчика, если бы кто-то спросил, взялся бы Ким за игру снова, отмотав время назад, то он бы «задумался».
- Руководитель также понял, почему The Sims остаётся бессменным лидером жанра.
The Sims остаётся крупнейшей игрой жанра уже три десятка лет, и мне кажется я понял причину. The Sims 3 была в открытом мире, а в The Sims 4 они перешли к более закрытой структуре с загрузками. Я понимаю, почему они сделали это, и сомневаюсь, что кто-то ещё попытается сделать симулятор жизни с открытым миром.
- Ким отметил, что ему немного жалко игроков в раннем доступе, поскольку они тестируют inZOI за разработчиков. Однако такой ход он назвал вынужденным — авторам было сложно оценить свою работу, и они нуждались во взгляде со стороны.
- За первую неделю в раннем доступе продажи inZOI достигли миллиона копий, однако с тех пор онлайн симулятора в Steam опустился до всего 2-3 тысяч.
- До раннего доступа авторы inZOI также выпустили демо, которое уже недоступно.
Простыми словами, я работаю над играми уже 29 лет, но после того, как я взялся за [жанр симулятора жизни], то понял, что не справляюсь. Это сложно. Поэтому мы выпустили демо — мы поняли, что не соответствуем ожиданиям. Мы не хотели, чтобы люди, которым эта игра не подходит, совершили ошибку с покупкой.
- Сейчас авторы inZOI готовятся выпустить игру на PS5, а версия для Xbox лишь «рассматривается».
299 комментариев