«Платить больше и получать меньше — вот что у нас с NVIDIA уже много лет. Технологии должны дешеветь с каждым прорывом, но выгода все меньше, а игры выглядят хуже. Довольно». Дэйв Ошри раскритиковал DLSS 5 и политику компании
Глава New Blood уверен, что покупателей GeForce считают идиотами, а потому прячут генеративный ИИ под знакомой вывеской.
Руководитель издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри убежден, что NVIDIA не стоило менять концепцию DLSS в пятой версии.
«Во-первых, а кто это вообще просил об этом? Это даже не DLSS! Скажите мне, пожалуйста, какое отношение генеративный ИИ имеет к Deep Learning Super Sampling (а именно так на самом деле расшифровывается DLSS, если вдруг кто-то забыл)? Они прячут всю эту фигню с генеративным ИИ под вывеской DLSS, потому что считают нас идиотами.
"Эй, ребята, вам же нравится DLSS, правда? Знаете, эта штука, которую вы включаете — и она делает картинку более размытой, а FPS выше? Вы ее обожаете! Так вот, теперь DLSS делает вот это. Вау! Разве вам не нравится?!"
Они понимают, что если бы они назвали это как-нибудь вроде NVIDIA Generative Upscaling, то общественное недовольство проявилось бы мгновенно и жестко. Но, к сожалению для NVIDIA, даже если они называют это DLSS 5, у нас у всех есть глаза, мы видим, что это именно то, о чем мы думаем.
"Но это же опционально, бро!" А знаете, что не опционально? Платить больше и получать меньше — именно это мы и делаем в случае с NVIDIA уже много лет. Довольно. [Мы должны получать] больше вычислительной мощности и больше выгоды, ведь технологии должны дешеветь с каждым новым прорывом, а не становиться почему-то дороже, в то время как отношение цены к производительности падает, а игры выглядят хуже.
NVIDIA всегда была в авангарде всякой дурацкой экспериментальной фигни. И так и должно быть! Помните 3D Vision? Полный провал. Shield? У меня где-то до сих пор лежит. PhysX? Это было дорого, но, блин, как же круто было смотреть, как бетонные колонны динамически разлетаются на куски во время перестрелок в Mafia 2 (кстати, в "ремастере" эту технологию убрали — спасибо, 2K). RTX и Path Tracing требуют больше всего ресурсов, но будь я проклят, если они не украшают Cyberpunk. Генерация кадров? Тут, я бы сказал, приговор еще не вынесен.
Но [DLSS 5] — это уже больше, чем просто экспериментальная фигня. Он фундаментально меняет то, как выглядят видеоигры.
И посмотрите-ка, я за весь этот текст ни разу не использовал слово "слоп". Но я сделаю это сейчас. Потому что так и есть. Это слоп. ## вашу мать», — отметил Ошри.