ПК официально стал главной платформой для Capcom. На фоне стремительного роста выручки в Steam доля продаж на PlayStation продолжает уверенно снижаться.
Всем доброго дня!
Совсем недавно мы обсуждали новость о том, что студия CD Projekt Red отчиталась о впечатляющем успехе своих игр, где ключевой платформой продаж оказался ПК. И вот теперь в игру вступает Capcom.
Сегодня в сети появилось высказывание главы компании:
«Я верю, что ПК ещё сильнее утвердится как ведущая игровая платформа в мире, что повысит ценность всего ПК-рынка».
CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.
Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.
Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:
Цифровой перелом — 50% продаж на ПК
Согласно последнему отчету Capcom:
- ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
- раньше доля ПК составляла 30–40%
- теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)
При этом позиции PlayStation заметно ослабли:
- в 2023–2024 году — чуть больше 10% выручки
- в 2024–2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов
Провал эксклюзивности
Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.
Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:
- игра стала мегахитом
- ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
- ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж
Steam как главный драйвер
Отдельного внимания заслуживает рост Steam:
- доход вырос на 61%
- достиг $366 млн
На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.
Синхронные релизы — новая норма
Раньше Capcom выпускала игры так:
- сначала консоли
- через год — ПК
Причины были стандартные:
- страх пиратства
- сложность портирования
Теперь стратегия изменилась:
- одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
- задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям
Смена аудитории
СМИ также отмечает изменение поведения игроков:
- аудитория 25–35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
- ПК = работа + игры + моды
- консоли постепенно теряют уникальность
Особенно это заметно на фоне:
- снижения количества эксклюзивов
- сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox
Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.
P.S. В этот раз данную новость постарался подготовить кратко, без лишних слов в сторону консольщиков, чтобы по классике они меня не хейтили в комментариях))
Источник