ПК официально стал главной платформой для Capcom. На фоне стремительного роста выручки в Steam доля продаж на PlayStation продолжает уверенно снижаться.

ПК официально стал главной платформой для Capcom. На фоне стремительного роста выручки в Steam доля продаж на PlayStation продолжает уверенно снижаться.

Всем доброго дня!

Совсем недавно мы обсуждали новость о том, что студия CD Projekt Red отчиталась о впечатляющем успехе своих игр, где ключевой платформой продаж оказался ПК. И вот теперь в игру вступает Capcom.

Сегодня в сети появилось высказывание главы компании:

«Я верю, что ПК ещё сильнее утвердится как ведущая игровая платформа в мире, что повысит ценность всего ПК-рынка».

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой
— далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30–40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023–2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024–2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25–35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

P.S. В этот раз данную новость постарался подготовить кратко, без лишних слов в сторону консольщиков, чтобы по классике они меня не хейтили в комментариях))

Источник

671
40
17
13
10
6
5
2
1
434 комментария