"Большинство критиков DLSS 5 на пике невежества. Им следует кое-чего узнать, прежде чем устраивать истерики в интернете"

Игровой художник-ветеран Георгиан Авасилкутей, работавший в студии DONTNOD над Remember Me и Life is Strange, а также приложивший руку к Dishonored 2 и Hogwarts Legacy, становится на защиту технологии.

"Большинство критиков DLSS 5 на пике невежества. Им следует кое-чего узнать, прежде чем устраивать истерики в интернете"

Разработчик отмечает, что многие люди в сети, по всей видимости, считают новую технологию чем-то вроде генератора изображений на основе промптов. Авасилкутей подчёркивает, что модели не меняются(хотя так и может показаться), и приводит в пример собственную модель с разными настройками освещения - глядя на неё также можно подумать, что форма лица меняется, хотя это уж точно не так.

"Большинство критиков DLSS 5 на пике невежества. Им следует кое-чего узнать, прежде чем устраивать истерики в интернете"

"Слева у нас есть растеризованное изображение с довольно простыми шейдерами, а справа - гораздо лучший рендер с рейтрейсингом. Они даже не выглядят, как один и тот же человек... или как? Это именно то, что делает DLSS 5 - результат как на картинке справа(честно говоря, намного лучший), ценой меньшей, чем если бы на самом деле пришлось рендерить изображение. Те же текстуры, геометрия и источники света. Некоторые из вас скажут, что слева - видение художника. Это не так, это просто следствие художественных ограничений из-за несовершенства шейдинга и освещения".

Digital Foundry также заявили, что модели воспринимаются по-другому отчасти из-за возможно не самых удачных настроек DLSS 5 в стиле "студийного фото", и результат будет выглядеть ближе к оригиналу, если применить цветокоррекцию.

"Большинство критиков DLSS 5 на пике невежества. Им следует кое-чего узнать, прежде чем устраивать истерики в интернете"
40
26
2
1
1
1
45 комментариев