Долина ледяного ветра или лучшее приключение в которое я играл. Лучшее приключении для ДНД
Я всегда был настроен скептически к официальным приключениям, да и при обсуждениях замечал, что не я один в такой ситуации оказываюсь. Часто, беря готовое приключение, приходится его сильно переделывать из-за странной общей логики/линейности/просто непонятных моментов, на которые вы так и не найдете ответ. (Есть и исключения, они не все такие, но их или большинство, или мне очень сильно не везло)
Но в какой-то момент мне надо было провести серию модулей в северных странах моего сеттинга, я в основном вожу в Мидленде или Южных царствах, так что решил поглубже ознакомиться с тем, что есть в сообществе. И я влюбился с первых же строк.
В Долине ледяного ветра больше не наступает лето. Приключение вдохновлено Хребтами ужаса и Нечто. Мне этого хватило чтобы разобрать всю книгу на множество мелких приключение и еще и провести не единожды его.
Итак, у нас есть 7 глав, наполненных контентом настолько что вы можете играть с этой книгой год! (Если метеором не нестись по сюжету, а именно изучать то, что нам предлагается.)
Первая глава предлагает нам немного познакомиться с регионом и повысить уровень, помогая местным в 10! городах. Причем вам не нужно выполнять все, некоторые города вы даже не посетите, хотя для каждого прописаны интересные задания совершенно разной динамики и направленности.
Вторая глава проходит в большей части в дикой местности, ведь вы же догадались приобрести собачью упряжку? Задания от посещения затерянного нетерильского шпиля, до попытки помирить враждующие племена голиафов, тут и разбившийся наутилойд и допустивший ошибку волшебник, пытавшийся решить проблему отсутствия лета.
В последующих главах будут спойлеры, так что читайте на свой страх и риск!
3 и 4 глава-сражение с Губителем Солнца, двергаром, что решил захватить эти земли, с помощью ужасающего конструкта-дракона, из металла сводящего с ума. Тяжкий выбор и гонка со временем. По динамике и накалу в моих партиях это всегда был пик переживаний.
5 глава- Наконец-то мы добираемся до острова Девы Ориль (у острова другое название, мне просто нравится это больше), той, из-за кого не наступает лето.
6 и 7 главы.Мегаподземелье, начинающееся в леднике и продолжающееся в сгинувшем нетерильском городе Итрине, ставшим некрополем.
И что же в итоге?
Тут есть буквально все что я люблю: Тэйский волшебник, нетерильские руины, наутилойд, дьяволы, множество фракций, внутренняя политика, предательстваА ведь я прошел только по верхам. 1 и 2 главу можно разобрать на множество независимых приключений, а остальные главы легко включаются в другие ваши приключения. Тут даже 2 перехода в Подземье обозначены!Секреты игроков и даже, чего мне особенно не хватает, концовки! Что станет с этим прекрасным краем, в зависимости от ваших действий! Вы даже можете отправиться на тысячи лет назад, во времена до падения Нетерильской Империи!
Это первое приключение, которое я не вижу смысл переделывать или дополнять. Оно играется замечательно и я хочу посоветовать пройти его всем. Любителям классического днд, мультисистемным мастерам и игрокам, любителям брать скелет приключения и переделывать все на свой манер, любителям песочниц