Как думаете, какие мощности нужны будут для DLSS 5?
Конечно, глядя на этот уровень графики, и учитывая, что демо показывали на 2х 5090, кажется, что это что-то для 6090 или 7000 серии, но я настроен более оптимистично. Во-первых, Nvidia говорит, и это очевидно, что технология будет работать на одной карте.
Во-вторых, демо работают в 4к — это огромная нагрузка сама по себе, учитывая, что показаны игры в том числе и с path tracing. Непонятно, в каком разрешении там вообще инпут данные для dlss 5.
Технология только увидела свет.
Ну и, как будто бы, как будто бы не так уж много она должа жрать, учитывая как работает сейчас dlss 4.5 — например, если поставить апскейл с очень низкого разрешения (на ютубе есть видео, как там из 80p апскейлят или типа того), апскейлер почти полностью картинку генерирует, в исходных данных почти нихрена нет и нагрузка совсем не огромная при этом — это же примерно то же самое с точки зрения вычислений, только задача другая, не из пары пикселей вычислить как должа выглядеть картинка в 4к, а как должно выглядеть изображение с реалистичным освещением и материалами в сцене с определенными игрой геометрией и условиями. Понятно, что разница есть и у апскейлера 4.5 тонна оптимизации и упрощений, которые, возможно, нельзя позволить при другой задаче, но не думаю, что разница в требованиях к ресурсам там на порядки.
Ну и главное: странно было бы анонсировать технологию, которая еще и скоро выйдет, называть ее DLSS 5, если она не будет работать на актуальном железе, особенно учитывая, что 5000 серия вышла недавно, 6000 задержится, а в мире дефицит памяти.
Может быть всяко, и мы, конечно, посмотрим, как оно будет. Какие у вас мысли на этот счет сейчас?