Final fantasy VII rebirth промежуточное мнение спустя 40 часов - впечатления... странные

Я так и не понял, нравится мне эта игра или она меня раздражает. Всё что в ней есть хочется одновременно похвалить и раскритиковать

Боевка

Всё такая же топовая. Она и в первой части была хороша, но в rebirth стала ещё динамичнее и разнообразнее. За парные приёмы отдельное спасибо, благодаря им каждый бой превращается в натуральный блокбастер и за сорок часов ни разу меня боевка не задушила.

Более того, в отличие от других игр серии, rebirth не закидывает тебя бомжами каждую минуту. Ты спокойно можешь путешествовать и наслаждаться миром, не боясь что сейчас из кустов вылезет гоблин, за что разрабам спасибо.

В общем и целом боевка шикарная, она одновременно максимально разнообразная, но при это не перегружена бесполезной хеней

Персонажи

В своём типо обзоре на Final Fantasy VII Remake я говорил, что персонажей там почти не раскрыли, исключением была разве что Айрис. В Final Fantasy VII Rebirth разработчики явно попытались это исправить, но получилось довольно своеобразно.

Обычно как работает раскрытие персонажа: его сталкивают с проблемой или прошлым, через это показывают с новой стороны, и в итоге у него появляется дополнительная грань. Здесь же как будто этого не происходит. Игра показывает события, но не меняет восприятие героя.

Возьмём негра Баррета. Его история про доверие к Шинре, предательство и воспитание дочери друга. Rebirth подробно проговаривает это через флешбеки и диалоги. Но что это принципиально меняет то? По сути, ничего. Обо всём этом я и так догадывался по обрывкам фраз, а после “раскрытия” Баррет не стал для меня ни глубже, ни сложнее, ни выше, ни шире. Ни в самом флешбеке, ни во время "встречи с прошлым" он не показал себя с иной стороны.

И так почти со всеми, по крайней мере на данном этапе. Единственное исключение это Юффи. Она мне действительно зашла, хотя я всегда слышал, что это один из самых раздражающих персонажей. Я видел в ней девчушку которая за анимешным поведением пытается скрыть боль. Приём банальный, но на меня сработал.

В итоге персонажи остаются крепкими, за ними интересно наблюдать, у них классный визуал и химия. Но эмоциональной привязки не возникает. Я не уверен, что буду переживать за них по-настоящему, если с ними что-то случится хотя я блин очень хочу. Та же сцена с Айрис с детства подаётся как одна из самых сильных в серии.

Пока что герои ощущаются слишком однобокими. И это странно, потому что они люди, которые идут против системы. В таких персонажах обычно и должна быть неоднозначность. Невозможно менять мир и при этом оставаться чистыми героями без внутренних конфликтов. Что особенно удивляет в оригинальной игре эта неоднозначность ощущалась сильнее, чем здесь.

Сюжет

Сюжета как будто нет. Ну серьёзно

Rebirth начинается очень бодро: мощный ролик, взрыв, новый персонаж, наших героев куда-то уводят, интрига, прям ИНТРИГА. И дальше поначалу тоже нормально. Клауд наконец-то рассказывает своё прошлое, и кажется, что сейчас всё разгонится. Но на этом как будто всё и заканчивается.

Я уже сорок часов бегаю за чуваками в балахонах по разным континентам и это, по сути, весь сюжет. Иногда вы натыкаетесь на солдат Шинры, иногда показывают президента, раз в двадцать часов может появиться Сефирот и всё. В остальное время ты как будто занимаешься чем угодно, только не движением истории вперёд.

Я не очень понимаю, зачем так растягивать. И ладно бы это была игра в духе рядовой опенворлд дрочильни, где всё держится на однотипной формуле. Но здесь-то как раз видно, сколько труда вложено. Куча мини-игр, разнообразный контент, катсцены даже у самых бесполезных есть своя постановка, а не просто две анимации. То есть я вижу, что разработчики реально старались. Но тогда зачем так тянуть основной сюжет?

Когда тебе раз в пару часов машут перед лицом куском истории и снова отправляют заниматься чем-то другим это начинает раздражать знаете ли.

Открытый мир

Про открытый мир много говорить не хочется. Он красивый, местами даже очень но быстро становится однообразным.

В первой локации зачищать активности ещё интересно, но уже к третьей-четвёртой это превращается в рутину, к которой просто не хочется возвращаться. В целом это ощущается как элемент “для галочки” способ занять игрока и заодно чуток раскрывать персонажей через побочки, не более.

Промежуточное мнение за 40 часов

Ядо сих пор не понимаю, нравится мне эта игра или нет.

Мне нравятся персонажи, но их раскрытие не делает их глубже. Мне нравится открытый мир, но он быстро скатывается в однообразную медитативную рутину. Мне нравится сюжет, но его катастрофически мало.

Я конечно начинал играть в rebirth как в таймкиллер. Приходишь с работы, включаешь, расслабляешься. И вот в таком формате она работает идеально.

Но проблема в том, что Final Fantasy никогда не была просто таймкиллером. Это всегда было большое приключение. А здесь за 40 часов этого самого приключения хорошо если на часов 10 соберётся.

Возможно, дальше всё разгонится, как это бывает у финалок, сюжет становится линейнее ближе к концу. Но пока ощущение такое, что игра буксует на месте и после очень сильного старта почти ничего нового не предлагает.

Ну как-то даже хз короче. Я бы сюда ещё добавил идеотскую постановку катсцен, где персонажи прячутся от пулемётной очереди за перилами или что супер солдата Клауда вырубают какие-то бомжи на мотиках одной битой, что портит вообще общий настрой и серьёзность происходящего. Но к этому я ещё в первой части привык, хоть тут и выкручивают градус абсурдности в разы сильнее.

Ну как-то так короче. Играть мне нравится, но могло бы быть намного лучше

42
7
3
2
1
1
78 комментариев