Разработчик игры
Мы с тобой обсудили многое лично, я тебе благодарен, в новой версии ГГ уже сразу с оружием. Вообще не понимаю зачем принимать на себя выше написанное. Раньше ключ от первой калитки лежал на полу и многие его не могли найти, из-за чего я перенес его на стол и проблема решилась.
Товарищ с кем идет дескус, просто выдал свое тоже мнение на что по его мнению получил соответствующий ответ.
Последня фраза манипуляция какая-то.
Ладно еще раз. мир тебе. В додумки твои и в переубеждения играть не хочется, ты прав. сортрясать воздух нет смысла.
Ну все видят ошибки других лучше своих.
Но где я обвинил кого-то?
с другой стороны, спасибо за мнение, но мнение я буду слушать игроков заинтересованых в игре. А не тех кто решил поиграть потому что надо или просто по шуточному ролику выдал экспертное мнение.
Так что мир тебе и гармонии.
Да нет тупости игроков. Стримеры отвлекаются на чат и не внимательны.. Те игроки которые хотят по быстрому проспидранить не вникая.. им в три в ряд играть и новеллы ну или тик ток листать.
Я хз чего ты так сгорел с позитивного ролика.
Ого, несите два огнетушителя. срочно))
Все нормально с пониманием, все будет хорошо
Спасибо за отзыв. Он очень мягкий и теплый. Несмотря на проблему не найдя оружие
живя в такое время, шутка на 1 апреля выглядит не как шутка.
я думаю тут куда интереснее.
Мы здесь и сейчас все сделаем, а потом наши дети пусть расхлебывают ))) главное сейчас чтобы хорошо было. Те кто сейчас же все делает жить в будущем не будет, ну тобишь. раз в 50 лет идет же обновление управленцев..
С этой комнатой вообще было очень много проблем.
Я руководствовался логикой - и сюжетной, и визуальной: по какой-то причине участник команды совершил РКН, и игрок будет осматривать это происшествие. Логично, как мне казалось, что он сделал это с помощью чего-то (оружия), и если рассматривать сцену как детектив, видно, что рядом с рукой лежит пистолет. А у игрока нет оружия… значит, что? Надо попробовать его подобрать.
Но проблема всей ситуации куда глубже и распространяется на всю игру. Игроки зачастую не используют сканер, который подсвечивает все предметы.
Вторая проблема уже не связана с тем, что игрок не пользуется механикой, а в том, что у предметов слишком маленький радиус взаимодействия. И если бы игрок, подойдя ближе, увидел, что на предмете появляется кнопка взаимодействия (E), то проблемы бы не возникло.
Ну а ролик, как обычно, получился сложным. В целом своей игрой я хотел показать, что именно так я тестирую уровень, и логично, что у меня всё проходит гладко - я банально не могу находить проблемы, и кажется, что с игрой всё хорошо. Не знаю, почему это восприняли частично негативно, ведь смысл был скорее в самоиронии - я не стеснялся показывать баги.
В любом случае, сейчас многое переделывается и перестраивается, и должно получиться более плавно и дружелюбно. Свои косяки я признаю и работаю над ними.