Написал нейро-панк-рок-альбом про игры Quantic Dream
Или как я готовил первоапрельскую приколюху для фанатов студии.
Уже много лет подряд на 1 апреля я придумываю самые разные тематики для сообщества фанатов Quantic Dream, админом которого являюсь 16 лет. То группа превращалась в паблик пышечной мсье де Груттоля (настоящая фамилия Дэвида Кейджа), то освещала вымышленные криминальные новости, то давала зодиакальные прогнозы.
Каждый март я решаю одно и то же: «В этом году я точно ничего проводить не буду, так как уже не знаю, что и выдумать», — и каждый раз идеи приходят сами собой. Так, в 2026-м я решил написать музыкальный альбом, посвященный играм Quantic Dream. Да, с помощью нейросети, так как играть на реальных инструментах я не умею, да и нотной грамоте не обучен.
Цитата выше взята из трека питерской ска-панк-группы «Пневмослон» (строго 18+, если чё). Если коротко и без мата, в произведении говорится, что необязательно иметь соответствующий диплом, чтобы делать песни. Конечно, автор коллектива не подразумевал нейросети, но я, так сказать, всё равно вдохновился. Тем более что 13 и 14 марта вживую посетил так называемые «сеансы пневмотерапии», после которых меня и озарила первоапрельская идея.
Первый этап — проработка концепции
Я быстро понял, что не хочу делать что-то серьезное — всё-таки речь идет о первоапрельском движе. Поэтому почти сразу в качестве основного жанра решил использовать панк — бодрый и хулиганский, идеально подходящий для моей идеи. Ну и люблю я его.
Название для моей ИИ-группы тоже пришло довольно быстро — «Нейро-Кейдж». Может показаться, что я просто добавил приставку «нейро» к псевдониму директора Quantic Dream, но идея была несколько глубже. Во-первых, сам Давид де Груттоля (настоящее имя Дэвида Кейджа) — музыкант и композитор. До того, как основать Quantic Dream, он сочинял музыку для игр, а для Detroit: Become Human придумал тему для вступительных титров. Во-вторых, я хотел сделать не обезличенную нейрогруппу, не условных «Нейроквантиков», а с персонализированным солистом, который исполнял песни в том числе как бы и от своего лица.
Второй этап — подбор инструментов
Для генерации песен девушка подсказала мне нейросеть Suno. Я о такой услышал впервые, но, похоже, наводнившие музыкальные площадки нейропесни делают именно через нее. Пользовался бесплатной версией 4.5.
Для генерации картинок решил взять Grok. Это не принципиальный выбор. Я вообще не большой фанат нейросетей, и разбираюсь в них плохо, поэтому остановился на самом доступном для меня варианте.
Третий этап — написание песен
Я не скрываю, что музыку и вокал генерировала Suno, но все тексты писал я лично, ни одной нейросетевой строчки в стихах нет. Да и мотивы придумывал тоже, хотя иногда и опираясь на некоторые популярные произведения.
Сам творческий процесс был выстроен по схеме:
— придумываю общую идею песни;
— сочиняю в голове мотив;
— пишу под идею и мотив стихи;
— напеваю нейросети песню так, как я ее себе представляю;
— ну а дальше играюсь с промтами, чтобы получить удовлетворяющий меня результат.
В итоге за несколько дней я написал 7 композиций, о которых дальше и расскажу поподробнее.
Город, которого нет
Очевидно, что название я позаимствовал у Игоря Корнелюка, но в остальном трек с бандитским Петербургом никак не связан.
Песня посвящена «Омикрону», но не коронавирусу, а дебютному проекту студии Quantic Dream, вышедшему в 1999 году, и одноименному футуристичному городу. Текст песни — крайне короткий пересказ его разработки, от проталкивания идеи издателям до не самых сильных продаж. Исполняется как бы от лица Дэвида Кейджа.
Вообще история разработки проекта крайне интересная, особенно если узнавать ее из первых уст. Благо такая возможность есть — в свое время я переводил дневник Дэвида Кейджа, в котором он лично, понедельно, отчитывался перед игроками о прогрессе. Почитать можно тут.
Сейчас про Omikron: The Nomad Soul уже почти никто и не помнит, а между тем проект действительно уникальный. Многие считают, что первый трехмерный открытый мир-песочница появился в GTA 3, но это не так. «Тройка» еще не вышла, а в «Омикроне» уже можно было свободно гулять по огромному городу, водить автомобили и заходить чуть ли не в любое здание. Игра совмещала в себе несколько жанров — квест с головоломками, RPG, шутер от первого лица и файтинг, ну а еще в ее разработке участвовал Дэвид Боуи. Он посвятил проекту целый альбом и исполнил в нем аж две роли.
Снег кружится
Каюсь, тут я позаимствовал не только название, но и припев, ну а в куплетах в шуточной (ну и панковской, разумеется) форме постарался кратко пересказать сюжет Fahrenheit — второго проекта Quantic Dream, принесшего французам славу. Кстати, историю его разработки я тоже переводил на русский, можете глянуть тут.
Получилось драйвовенько и хулиганисто, как мне кажется.
Дождь
Думаю, многие уже догадались, что следующая песня посвящена Heavy Rain — культовому бывшему PS3-эксклюзиву, который продал не одну консоль Sony, в том числе моим друзьям.
К этому проекту лично у меня особые чувства, ведь именно благодаря ему я стал админом фан-группы Quantic Dream со всеми вытекающими. По этой причине я решил сделать трек «Дождь» особенным, выделяющимся... Но каким?
И тут я вспомнил — почти в любом, даже самом драйвовом рок-альбоме найдется место лирическому медляку, что контрастирует на фоне всего остального. Именно в этом направлении я и стал думать.
Со стихами я также решил поиграть, если точнее — с размерами. Отойти от классических схем, поэкспериментировать. Как итог, с этой композицией я провозился дольше всего, и потратил на нее больше всего генераций. В итоге получилось не совсем так, как я хотел бы. Нейросеть почему-то всегда «надрывается» на припеве, даже если ты просишь ее этого не делать. Но раз душа Нейро-Кейджа просит, ладно, пускай, всё-таки это и его песня тоже...
ЗаГраДвеДу
ЗаГрДвеДу — это локальный мем, который даже в моем сообществе помнят и знают лишь старички. Родился он благодаря «М.Видео» — в этой торговой сети PS4-сборник с Heavy Rain и Beyond: Two Souls называли... А лучше давайте покажу!
Для песни я решил трансформировать «ЗаГрДвеДу» в «ЗаГраДвеДу» для лучшей произносимости.
Сам я «За гранью» не особо люблю, но ирония в том, что прошел я её раз 14 — больше, чем любой другой проект Quantic Dream. Отсюда и родилась идея для припева — «сотню раз пройду» и саркастичное «лучшая игра». Ну а потом уж и хулиганистые куплеты стали приходить в голову. Например, первый навеян не столько героиней Джоди Холмс, сколько современной версией Эллен Пейдж, сыгравшей ее.
КДГ
С «Детройтом» у меня как-то не заладилось, и нужная идея для композиции долго не приходила. И вот пока меня терзали муки творчества, в голове мелькнула песня, которую изначально я даже не планировал — непосредственно про моё сообщество Quantic Dream Games, оно же QDG. В ней Кейдж... завидует тому, сколько бабок я зашибаю на донатах :D
Написал я песню довольно быстро, но в кайф. И это, пожалуй, мой любимый трек из первоапрельских.
Гимн Д
Как я уже говорил, идея песни по «Детройту» пришла ко мне не сразу. Я сперва думал написать что-нибудь про Коннора, но что-то как-то всё не шло. И тут меня осенило: «Я же пишу панк-альбом, а кто самые-самые панки в игре? Девианты под предводительством Маркуса!» Отсюда и отталкивался.
И да, припев я вновь позаимствовал у одной популярной песни.
Робо-мент
В отличие от всех остальных песен, эту я написал непосредственно 1 апреля, когда в моей группе уже во всю шел музыкальный движ. После трека «КДГ», где есть строчка «Бабки админу — Конни в ленту скину», две девушки прислали мне донатами по 100 рублей и... попросили запостить Коннора :D Сказано — сделано!
Но третья пошла еще дальше. Она скинула донат с подписью: «Не, ну раз такая пьянка пошла, а можно демо-трек про Коннора от Нейро-Кейджа?)) Что-нибудь эпичненькое в стиле рока))»... Ладно, попробуем!
Это оказался настоящий вызов, потому что я очень хотел успел опубликовать новую песню про Коннора сразу после «Гимна Д» — с точки зрения концепции это идеальное для нее место. Но времени у меня было всего пару часов... В итоге где-то за час я сочинил текст и мотив, после потратил еще какое-то количество времени на напевки и генерации. В процессе осознал, что некоторые строчки нужно менять, снова начал переделывать и перепевать... И вот результат!
Вероятно, где-то можно было бы еще подкрутить, но вроде вышло недурно. По крайней мере, в голосовалке за лучший трек с альбома на момент публикации статьи лидировал именно «Робо-мент».
Заклинание
Я один из немногих людей на DTF, кто вообще писал про Spellcasters Chronicles — новую игру Quantic Dream. Она прошла настолько незамеченной, что кажется, будто про нее и вовсе никто не слышал.
Проект релизнулся в раннем доступе 26 февраля, собрал на пике 888 человек, а сейчас довольствуется онлайном в 30–80 пользователей. Но разработчики продолжают делать вид, что всё хорошо и даже выпускают для мертворожденного проекта новый контент.
Я изначально понимал, что песня будет стебовой и несерьезной, но сатира — вещь более сложная, чем просто перепевка сюжета, так что попотеть в каком-то смысле пришлось. Насколько удачно или неудачно у меня получилось, судить вам.
К слову, я там пою про онлайн в 150 человек — на момент написания было действительно так, хотя цифра быстро потеряла актуальность. Ну а кто не понял шутку про фаерболы, тык сюда.
Рожденный на Земле (бонус-трек)
К Quantic Dream эта песня не имеет никакого отношения, да и написал я ее аж 15 лет назад. Я ехал в универ на велосипеде, и тут ни с того ни с сего в голову пришли мелодия и стихи. Я быстро их записал, пока не забыл, но композиция так и осталась пылиться в столе, потому что свою жизнь я связал с текстами, а не музыкой.
В общем, пока пошла такая гулянка, мне стало интересно, как бы могла звучать та самая моя первая песня. С генерациями пришлось повозиться даже дольше, чем в случае с Heavy Rain — всё время было что-то не то. Однако это того стоило — финальный результат лично мне понравился, и для меня это главное.
Если вам пришелся по душе мой нейро-панк-рок-альбом, то послушать его можно в ВК. Ну а я дальше сосредоточусь на том, что люблю куда больше сочинительства песен — на сочинительстве статей. Надеюсь, в апреле всё же выйдет новая часть моего марафона по Star Wars...