Играя в Rogue Trader отметил для себя то, как круто упрощена прокачка в игре.

Играя в Rogue Trader отметил для себя то, как круто упрощена прокачка в игре.

Что я конкретно имею ввиду? В Rоgue Trader совокоты очень классно структурировали прокачку всего двумя упрощениями: они разбили её по уровням и уменьшили количество типов классов(нарочно или ненарочно я не знаю, но решение удачное).

Что это значит?

Объясняю. В Rogue Trader при создании персонажа вам доступны всего 4 возможных типов классов или архетипов, как они тут называются: Войн, Офицер, Псайкер или Арбитр. И вы сверившись со своими предпочтениями, плюсами и минусами класса делаете выбор. А ЗАТЕМ, спустя 25 часов, игра предлагает вам новую ветку прокачки, выбор из ещё 4 подтипов класса. И вы уже, отыграв приличное количество времени, осознав как работают бои в игре, полезность/неполезность определённых перков, делаете свой следующий выбор.

Архетипы, которые впоследствии разделяются на подтипы на 16 уровне.
Архетипы, которые впоследствии разделяются на подтипы на 16 уровне.
Внутри круговое колёсико из навыков, талантов и умений. Всё грамотно поделено и приятно глазу. 
Внутри круговое колёсико из навыков, талантов и умений. Всё грамотно поделено и приятно глазу. 

Почему это круто?

Ну вот допустим в Pathfinder WOTR выбор класса при создании персонажа это то ещё удовольствие. Ведь игра сразу вываливает на себя штук 10 различных классов, и сразу ещё 50 возможных подклассов этих классов, у каждого из которых ещё и своя, пусть и немного, но отличающаяся ветка прокачки. Где то нужно выбирать фамильяров, где то какую то особую связь, где то шаманские прибамбасы, а где то магическую метамагию. И ты вот сидишь и сидишь, читаешь всё это и офигеваешь, особенно если это твоя первая CRPG.

финальный босс CRPG
финальный босс CRPG

Поэтому хочу отдать разрабам должное за грамотное упрощение прокачки. В Rogue trader она не кажется совсем уж простой, но при этом не требует скурпулёзного изучения.

Как-то так.

12
2
1
24 комментария