Играя в Rogue Trader отметил для себя то, как круто упрощена прокачка в игре.
Что я конкретно имею ввиду? В Rоgue Trader совокоты очень классно структурировали прокачку всего двумя упрощениями: они разбили её по уровням и уменьшили количество типов классов(нарочно или ненарочно я не знаю, но решение удачное).
Что это значит?
Объясняю. В Rogue Trader при создании персонажа вам доступны всего 4 возможных типов классов или архетипов, как они тут называются: Войн, Офицер, Псайкер или Арбитр. И вы сверившись со своими предпочтениями, плюсами и минусами класса делаете выбор. А ЗАТЕМ, спустя 25 часов, игра предлагает вам новую ветку прокачки, выбор из ещё 4 подтипов класса. И вы уже, отыграв приличное количество времени, осознав как работают бои в игре, полезность/неполезность определённых перков, делаете свой следующий выбор.
Почему это круто?
Ну вот допустим в Pathfinder WOTR выбор класса при создании персонажа это то ещё удовольствие. Ведь игра сразу вываливает на себя штук 10 различных классов, и сразу ещё 50 возможных подклассов этих классов, у каждого из которых ещё и своя, пусть и немного, но отличающаяся ветка прокачки. Где то нужно выбирать фамильяров, где то какую то особую связь, где то шаманские прибамбасы, а где то магическую метамагию. И ты вот сидишь и сидишь, читаешь всё это и офигеваешь, особенно если это твоя первая CRPG.
Поэтому хочу отдать разрабам должное за грамотное упрощение прокачки. В Rogue trader она не кажется совсем уж простой, но при этом не требует скурпулёзного изучения.
Как-то так.