Прошел Ghost of Yotei. Sucker Punch, это было замечательно.

Прошел Ghost of Yotei. Sucker Punch, это было замечательно.

Только что дополз до финала Yotei. Эмоции через край, поэтому пишу по горячим следам. Если кратко: это идеальное продолжение.

20
4
4
3

Сооснователь Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинул студию после 27 лет работы

Новыми руководителями станут Джейсон Коннелл и Адриан Бентли.

Сооснователь Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинул студию после 27 лет работы
54
10
9
3
1

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок

Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок
22
5
3
1

Вышла Ghost of Yotei — с озвучкой на русском языке

Эпическое приключение по Японии XVII века началось.

Вышла Ghost of Yotei — с озвучкой на русском языке
306
74
47
16
11
6
5
3
2
1
1
1
1
1

Sucker Punch объяснила подход к продолжению Ghost of Tsushima

Главной задачей было усилить «ощущение масштабности и величия».

Sucker Punch объяснила подход к продолжению Ghost of Tsushima
6
6
1
1

Бюджет Ghost of Yōtei аналогичен бюджету первой части

33
12
1
1

Резня парными катанами: геймплейный ролик Ghost of Yotei

Ещё одно оружие для эффектной расправы над врагами.

232
120
15
4
4
3
2
2
1

Одного из старших разработчиков Sucker Punch (серии InFamous и Ghost of) уволили за глумление над актуальной в Штатах темой

В ответ она сказала, что не расстроилась бы, произойди это (ссылка) ещё сотню раз, даже если это и стоило ей работы мечты.

Одного из старших разработчиков Sucker Punch (серии InFamous и Ghost of) уволили за глумление над актуальной в Штатах темой
16
4
3
2

Sucker Punch хотела бы вернуться к Infamous, но студия занимается одним проектом за раз

Сейчас всё внимание уделяется Ghost of Yotei.

Sucker Punch хотела бы вернуться к Infamous, но студия занимается одним проектом за раз
124
23
15
3
3
2
1
1