Коротко: основные моменты, микро вступление с макро сравнением с Готикой 1 (где я увидел изменения), впечатления от дополнения, проверка моей мат. модели баланса, вывод.
Коротко: основные моменты, микро вступление с макро сравнением с Готикой 1 (где я увидел изменения), впечатления от дополнения, проверка моей мат. модели баланса, вывод.
Ну вот я решил выложить недоделанную статью к 25 летию Готики, я её недопишу некогда, поэтому решил выложить всё что есть. Для себя я этот гештальт закрою и если будет желание, то допишу всё что нужно, если у меня будет желание. Эта статья будет о моде, которая, как вино, за 5 лет стал только лучше. Не успел обсудить, проанализировать и обозреть её…
15 марта 2026. В этот день легендарной RPG, оставившей глубокий след в моем геймерском сердце, исполнилось 25 лет. И несмотря на ее почтенный возраст, я продолжаю ее любить. Несовершенную, с багами, недружелюбную. Но странным образом притягательную и душевную – Готику.
То ли расследование, то ли рефлексия по поводу смерти некогда любимой студии. Попытка найти виновных, оправдать героев детства, раскрыть самому себя глаза и, наконец-то, признать очевидное. Возможно, не совсем удачная.
Игру уже можно было пройти от начала до конца, но работы было ещё много.
Всем привет. У меня давненько была мысль написать текст про свою любовь к играм от Piranha Bytes. А тут на днях я прошёл две части Elex, в голове была куча мыслей, и понял, что пора бы уже всё это оформить в текст.
После прохождения Gothic 1 и написания лонгрида, огромное количество пользователей и моих друзей советовали сразу же начать прохождение Gothic II: Gold Edition, поскольку это magnum opus Piranha Bytes. В свой день рождения я хочу рассказать вам о моем знакомстве с игрой и впечатлениях, которые я получил во время своего приключения в Хоринисе.