Дневник IP "Сын Ведьмы": Финальный концепт (ведьмы) сурматарья в симбиотической броне.

Концепт-арт сурматарья в симбиотической броне

Наконец-то завершил дизайн основных существ в мире "Сына Ведьмы", обитателей Вечного Леса - сурматарья. Рожденные в грибных саркосомах, по сути, являющиеся существами, имеющие грибную природу, но очень похожих на человека. Похожие настолько, что могут зачать полу-человеческое дитя.

10
6

Предисловие (лонгрид). Как Империя открыла Ордар и что такое Вечный Лес? Разработка персонального IP "Сын Ведьмы"

Предисловие (лонгрид). Как Империя открыла Ордар и что такое Вечный Лес? Разработка персонального IP "Сын Ведьмы"

Однажды торговое судно Готвальдской Империи сбилось с курса и вышло к берегам неизвестного континента. Команда пришвартовалась у берегов и в попытке восполнить запасы, к удивлению обнаружила, что континент необитаем, полон разнообразием диких животных, девственных лесов, плодородной землей, полноводных рек и озёр. Покуда команда находилась на конти…

10

SKETCH| ритуал «Плетения Скверны». Разработка IP "Сын Ведьмы"

Форма и оплетение симбиота может быть разной, в зависимости от степени «уровня защиты» и боевого состояния. Вне боевых ситуаций, ведьмы «отпускают» симбиот

Когда сурматарья входит в ритуал «сплетения», она остаётся одна.

Контент для взрослых
33
2
2

"Сын Ведьмы" - разработка персонального IP/ Концепт арт "ведьм" или "сурматарья"

"Сын Ведьмы" - разработка персонального IP/ Концепт арт "ведьм" или "сурматарья"

Всем привет! Я концепт-художник и арт-директор. Работаю в игровой и кино индустрии. Мои работы вы можете найти здесь: Artstation и на моем сайте babooart.ru/

4
2
1

марш роботов 26

марш роботов 26

а можно всех посмотреть? каааашшшшна 💁👯

5
3

Как нейросеть превращает текстовое описание персонажа в готовый визуальный концепт

Создание персонажа раньше требовало либо художественных навыков, либо бюджета на иллюстратора. Сегодня нейросеть для создания изображений может превратить детальное текстовое описание в серию визуальных концептов за несколько минут.

Как нейросеть превращает текстовое описание персонажа в готовый визуальный концепт

Слитые концепты Старфилда

В сети вспыли ранние наброски игры Тодда. И у людей возникли вопросы - команда Бетезды что? Изначально хотела игру по вахе?

Слитые концепты Старфилда
43
11
5
3

Художники Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 поделились подборкой артов и рассказали о формировании осовремененного визуального стиля игры

Прекрасное исполнение нео-нуара с макиавеллистскими мотивами от британской студии в свежем выпуске ArtBlast

Художники Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 поделились подборкой артов и рассказали о формировании осовремененного визуального стиля игры
7
4
1

картиночки

картиночки
картиночки
6
2